大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于新版本英雄联盟天赋的问题,于是小编就整理了4个相关介绍新版本英雄联盟天赋的解答,让我们一起看看吧。
永劫无间新版本天赋怎么配?
首先红色天赋推荐:本源易怒6个,可加每秒怒气恢复40%。
步骤/方式二
绿色天赋推荐:万物顽石6个,加精力(生命值)上限30%。
步骤/方式三
蓝色天赋推荐:极阳急速6个,加每秒怒气恢复40%。
步骤/方式四
紫色天赋推荐:极阴暴怒4个+极阴反噬2个,伤害怒气转换+30%,受伤怒气转换+20%。
魔兽世界plus版本天赋有没有修改?
魔兽世界Plus版本天赋有所改动。具体来说,天赋系统进行了调整,一些天赋被重新设计,并且一些新的天赋也被添加到游戏中。同时,部分职业的天赋也进行了重做,以提供更多的游戏性和平衡性。
在天赋方面,一些新的天赋被添加到游戏中,例如“毁灭打击”,这个天赋可以造成破甲效果,并额外造成120%的武器伤害加上每层破甲效果的58点伤害。同时,每层破甲效果增加10%的伤害。另外,“快速打击”技能也被重新设计,消耗35怒气值后可以瞬发一次鲁莽的双手武器攻击,造成(攻击强度 * 15 / 100)到(攻击强度 * 35 / 100)点伤害。
此外,一些原有的天赋被重新设计或调整,例如野兽之眼、挑战咆哮和狂野怒火等。这些调整旨在提供更多的游戏性和平衡性。
需要注意的是,具体天赋改动可能因游戏版本和职业而有所不同。因此,建议在游戏官网或相关论坛上查看最新的天赋改动信息。
新版本英雄联盟符文天赋怎么配啊?
由于11月14日,国服将正式升级到7.22版本。所以我也没有时间去做太多的研究,目前我就把我看到的一些信息给你做一点简单的汇总和总结吧。
关于辅助位置:
这是前OMG辅助诺夏对辅助的看法:
S8 进攻型辅助天赋比防守型要好,最强的天赋就是余震和偷钱,余震能提高很多护甲和魔抗而且自己血量越高伤害越高对坦克辅助来说很强,偷钱天赋是什么都能偷 金币 红药 蓝药 大红药 钢铁合剂 还有加技能点数的药 先知药剂 法强药 假眼 等等。琴女和索拉卡,技能CD短,一直QA QA 运气好的话线上无限红蓝,疯狂偷钱,还有增幅属性装备成型很快而且免费送鞋。这版本的风女感觉很难玩,没什么好带的天赋,远不如攻击性辅助,曙光挺强的,自己的W配合余震等于2次爆炸伤害而且双抗极高 。分英雄就琴女、索拉卡、曙光女神。
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除了这些还有一套EZ的,在这个万众瞩目的季前赛版本中,下路的伊泽瑞尔在新版本中获益不小,如今在韩服已经在下路胜率与登场率两项数据上攀升到了之一名。
最常用的加点方式除了基石是行窃预兆外,还选用了以下符文:
饼干配送:每过3分钟获得一个饼干,直到12分钟为止,饼干可回复你15%的已损失生命值和法力值,使用一个饼干可永久给予你40更大法力值;
未来市场:你可以欠债来购买装备,你可以欠的数额会随时间增加,借款费用:50金币,借款限额:150 + 5/分钟;
星界洞悉:+5%冷却缩减,+5%冷却缩减上限,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%装备冷却缩减;
法力流系带:每过60秒,你使用的下一个技能将返还它的法力或能量消耗,并回复你8%已损失的法力或能量;
焦灼:你的下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成30 - 60额外魔法伤害(基于等级),冷却时间:20秒。
可以看到,这种加点方式选取的几乎都是可以增加续航和消耗能力的符文。这样,EZ在下路对线期可以通过消耗给对手施加很大的压力,从而建立起优势,并最终锁定比赛的胜利。
目前我只做了这么多功课,其他位置上还没有看到更多好的选择。
Dota2新版本所有天赋被削弱20%,网友吐槽太敷衍,你有何改动建议?
dota2在7.26b关于天赋的修改可以说是天赋系统大改的前奏,天赋系统出现以来问题不断,大改也是合情合理,现在就这个改动问题提一下自己的看法和建议,也欢迎大家来讨论。
建议一:10级天赋取消
天赋原本的作用是替代黄点,这个改变本身是值得鼓励的,因为黄点是全属性加成,对于不同的英雄而言全属性加成的作用是不一样的,全属性加成只会增加这些英雄的差距,而天赋可以做到因地制宜,不同的英雄提供不同的加成效果,可以更大程度的保证平衡度,同时还能增加游戏多样性,但问题是10级的天赋加的太早了,之前dota2节奏过快的问题,是一个综合因素影响的,而10级天赋恰恰是其中最关键的影响之一。
dota2是竞技游戏,而竞技游戏通常都有这样的特点,那就是优势滚雪球,一步领先步步领先,当然这个设计是正常且合理的,否则就没人从一开始就认真打了,不过这个设计也要有所限制,否则游戏从对线期结束就没有悬念了,因此这是一个需要反复考量的平衡点,而10级天赋显然大大提升了这个方面的平衡难度,因为优势的一方抢先来到10级,就很可能立刻通过10级天赋把前期的优势无条件进一步扩大,这也是为什么现在会出现一下子削掉20%的数值这种做法,这样削之后,由于10级天赋的性价比太低,大部分人就只会正常点技能,相当于去掉了10级天赋在前期的影响,那样的话不如直接取消10级天赋。
建议二:天赋仅影响技能效果,不再提供属性加成
dota2中已经有各种装备提供各种属性,如果这个英雄需要某一种属性,应该是通过相应的装备来提供支持,而不是天赋,就是说天赋和装备的作用混杂在一起也是导致天赋系统问题过多的原因,天赋是用经验来换取的,装备是用金钱来换取的,两个系统应该各走各的路。
天赋系统和装备系统混在一起的弊病很多,装备的某样属性如果修改,天赋对这个属性的加成就必须一并修改,例如对移动速度的修改,所有装备在百分比和固定移速上改来改去,而天赋上的移动速度必然要一并修改,否则在装备的影响下就会扩大不平衡的移速效果,而由于不同的英雄不同等级的天赋移速加成又各有不同,导致大大增加修改难度,因为现在也在大幅修改装备属性,所以v社把天赋大幅削弱,数值变小了,这样就能减少装备修改对天赋的影响,但与其这样随意的修改不如直接把两套系统并行,各自对各自的领域进行提升。
建议三:取消30级全天赋效果,增加天赋分支选择
30级全天赋效果是为了防止过长的比赛时间,让到达30级的一方可以通过天赋的提升来终结比赛,但拖入后期并僵持不下的情况很复杂,前中期的天赋强度根本不够,真正有用的只有20级、25级的天赋,但这些天赋本来也是可以选择的一支,本质上是你曾经放弃了的选择,强度也是有限的,所以用这个方式提升自身实力来终结比赛效果并不好,而且还会让天赋的设计受限制,必须设计成可以全选的效果,本身也压制了天赋的后期强度。
我个人是挺喜欢天赋系统的,但是天赋带来的属性太杂太乱,我是希望天赋能与英雄自身的技能挂钩,就像A帐效果般嵌入其中,而不是血量 护甲 攻击 攻速 移速之类简单粗暴的提升。
到此,以上就是小编对于新版本英雄联盟天赋的问题就介绍到这了,希望介绍关于新版本英雄联盟天赋的4点解答对大家有用。


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