大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟算伤害的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟算伤害的解答,让我们一起看看吧。
lol如何计算伤害?
在英雄联盟(LOL)中,计算伤害的 *** 有很多因素,包括但不限于以下几点:
攻击类型和伤害值:英雄的攻击类型(物理或魔法)和攻击力会影响他们造成的伤害值。
防御类型和防御值:目标的防御类型(物理或魔法)和防御值可以减少受到的伤害。
攻击速度:英雄的攻击速度越快,他们每秒可以进行的攻击次数就越多,从而造成更多的伤害。
暴击:英雄有一定概率造成额外的伤害,称为暴击。暴击的伤害通常是普通攻击的1.5到2倍。
技能加成:某些英雄的技能可以对他们的攻击力或技能效果进行加成。
装备效果:游戏中有很多装备可以增加英雄的攻击力、攻击速度、暴击率等属性,从而增加他们的伤害输出。
药水效果:游戏中的一些药水可以暂时增加英雄的攻击力或防御力,从而增加他们的伤害输出或减少受到的伤害。
阵型和辅助:英雄所处的阵型以及是否有其他英雄辅助也会对他们的伤害输出产生影响。
总的来说,计算LOL中的伤害是一个复杂的过程,需要考虑多种因素。因此,建议在游戏中多实践、多体验,逐步掌握每个英雄的伤害输出特点,以便更好地计算和应对敌方英雄的伤害。
LOL真实伤害和额外伤害有什么区别?
真实伤害:就是无视英雄抗性(抗性就是你的护甲和魔抗),是多少就能打出多少,很容易计算伤害,而且打出真实伤害值的颜色是白色的。
额外伤害:是在造成本该造成的伤害的同时,额外加的伤害。但这个额外加的伤害,是会分类的。
LOL中伤害一共分为真实伤害,物理伤害,魔法伤害。
LOL中,可以造成真实伤害的方式有:点燃,德玛对标记大反派的伤害,阿狸Q回来的伤害,德莱厄斯诺手的大招,VN的W被动连续攻击的第三下,大嘴的被动,狂战士奥拉夫的E技能,瘟疫之源老鼠的被动, *** 开了E技能之后的普攻附带真实伤害,雪人努努的Q技能是真实伤害(但不可对英雄使用,Q技能加满有1000的真实伤害,比惩戒高。可以使用努努偷龙或者抢龙),大虫子的R技能,刀妹的W被动,虚空之眼维克兹的被动,剑姬的被动,船长的被动,雷克塞被动满了之后的E技能,土龙的BUFF(只能对野怪和防御塔有效)。
额外伤害如:螳螂的Q技能对落单英雄造成额外物理伤害,这个伤害是会被护甲减免一部分的。卡牌的E技能每四下攻击会对目标造成额外魔法伤害,这个伤害会被魔抗减免一部分。VN的W连续攻击一个目标三下会对目标造成额外真实伤害,这个伤害不可被减免。额外伤害就是在本来应该造成的伤害之外增加的伤害,比如VN,VN的W连续攻击一个目标三下,会造成额外真实伤害,攻击力是本应该造成的伤害,而真实伤害就是额外的伤害。
LOL里真实伤害怎么计算的,例如我诺克的大是500的真实伤害,实际可以打掉对方多少血?
所谓的真实伤害就是lol游戏里伤害的一种。使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。
例如:
一级大招伤害是100+(六级时做出一件小冰锤(20攻击力)+初始攻击力和成长攻击力(大概100)(符文天赋不同伤害不同))*0.75(大招攻击力加成)=190
这时大招伤害就为190,不管对方护甲多少,都是190的伤害
诺克萨斯之手大招:
诺克萨斯断头台:
跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。
更大伤害值:100,200,300如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
也就是说,这个伤害是无视对方护甲、魔抗,造成技能说明栏里面的面板伤害。
英雄联盟护盾,能不能档真实伤害?
不能。
因为英雄联盟里面的真实伤害,是一种特殊的伤害计算数值。简单的说,真实伤害是无视护甲和防御力的一种输出手段。
比如薇恩的三段w,第三下必定是真实伤害。也就是按照对面的生命值百分比去计算的。
所以护盾可以抵挡英雄的技能和普攻,真实伤害没有效果。
lol每秒伤害是意思?
LOL里有很多持续伤害性技能,不同技能计算一次伤害的时间会不一样,比如铁男的被动是不停的造成伤害,而凯南的大招是0.5秒造成一次伤害。但是这种持续性技能按照每秒伤害来计算时就是在一秒内造成的伤害。
这是这种持续造成伤害的技能的计算方式,因为造成伤害时间间隔太短而难以以每段伤害为参照,于是就使用了每秒伤害作为参照。
LOL“伤害转化率”到底是什么?为什么总有人用数据来评价选手?
先简单解释下“伤害转换率”的意思,其实顾名思义也能理解个大概,你拿了多少的经济,打出了多少的伤害,这中间的一个对比就是你的伤害转化率,什么样的数据最厉害呢?
拿最少的经济打最多的伤害,就是伤害转化率更高的时候,这也是大家口中厉害的选手,反之,则可以用来作为一个选手的黑点。
拿最近的MSI李哥数据来举例,前几天SKT遭遇三财,其中还经历了15.57的耻辱之战,虽然李哥不是很在意,但是在数据上可是一塌糊涂,于是就有很多的人拿此来黑李哥,什么三冠王,什么大魔王,都是徒有虚名罢了,不值一提!差点儿没把李哥说成枣子哥第二……
但咱们有一说一,如果你看过比赛呢咱们慢慢讨论(如果你是连比赛都没看过的云玩家那当我没说),就拿这次的MSI来说,SKT没有了以往的碾压态势,李哥也不再是当初那个大魔王。

但不管对上谁,李哥的发挥都说得上一句稳定吧,除了刀妹那局全线 *** 外,其他的局也都打出了不俗的表现,甚至另外输掉的两局,换在路人局的话都应该说是躺输局了。
但即便这样,李哥的“伤害转化率”却排在了最后,于是很多的人都开始说,大魔王老矣……
其实不知道大家有没有注意到一个问题,或者说是故意忽略,只要一支战队成绩差,那么队内的所有选手数据都差的一塌糊涂,相反,如果一支战队成绩好,那么其中队员哪怕表现再差,也会因为蹦的那一些伤害而显的华丽,至于究竟表现如何,没有人知道。

但我想说的只有一点,数据,的确可以反映出一个选手的某些表现,但也仅仅是作为参考而已,如果一名选手前期8-0,但最后却一波团战暴毙,那么你能说这名8-1的选手表现很好吗?
到此,以上就是小编对于英雄联盟算伤害的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟算伤害的6点解答对大家有用。


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