大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 熊 技能的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟 熊 技能的解答,让我们一起看看吧。
lol狗熊大招跳起来能躲技能吗?
狗熊的大招在跳起来的时候可以躲避技能的控制效果但是不能挡掉技能的伤害。跳起来的时候,狗熊是一个不可阻挡的状态,像盲僧的大招是无法将跳起来的狗熊击退的,利用好这个技能特点可以有很大的用处,可以躲掉武器大师的眩晕,光辉女郎拉克丝的Q技能禁锢也可以躲。
狼人杀熊的技能?
熊的技能是“咆哮验狼”,即在白天刚刚开始的阶段,场上的玩家可以依据法官是否宣布了“熊咆哮了”来确定熊两边是否有狼人。
如果法官宣布了“熊咆哮了”则表示熊两侧有狼人;如果法官宣布“熊没有咆哮”则熊两侧无狼人。如果熊阵亡或者被企鹅冰冻了,则熊无法咆哮。当熊两侧的玩家死亡,则熊的验狼范围会扩大到周边其它的两名存活玩家。熊是狼人杀动物局里面的神职角色,它具有查验狼人的能力,有点类似好人阵营的预言家,但又有些不同,预言家的验人是主动的,而熊的验人则有所被动,需要企鹅协助才能确认。
wow熊t的打断技能和加血技能分别是?
1、迎头痛击(熊形态)13 码瞬发 冷却: 1分钟你向前冲锋,用头撞击目标,打断目标施法,并让目标在4秒内无法施放该系法术。这个技能没有公共cd,如果你天赋强化以后,那么冷却时间只有10秒钟。(野性战斗天赋第四层的野蛮冲撞两点)2、猛击(熊形态)5 码瞬发冷却: 1分钟使目标昏迷4秒。这个技能占用1个gcd,并且只能打断部分技能,冷却时间无法被天赋强化。
tbc熊的激怒技能指什么?
tbc熊的激怒技能指德鲁伊激怒技能。
自然是在熊或者巨熊形态下用的技能,1分钟冷却cd,怒气也只能在熊形态下使用,恢复天赋里面有天赋能在你使用这个技能时直接增加10点怒气,10秒内增加20点怒气,但是熊形态护甲降低27%,巨熊形态护甲降低16%。
海贼王中熊有什么能力?
之一,果实能力招式。
1.肉球盾:弹射用手掌的肉球可以将对手的攻击弹开。拍飞对手把手掌将目标瞬间拍飞,目标就会被拍飞到上空,被熊掌状的防护冲击波所包围,随着冲击波弹飞到拍飞的目的地。
2.压力炮:以高速击发的大气,发出强大的冲击波瞬间穿过人体,虽然不会贯穿人体,但强大的冲击力会对人体造成伤害。
第二,身体改造后招式。
1.镭射激光被改造后的熊获得了类似大将黄猿果实招式,但威力有所下降。控制一定波长光线的发散度,使其接近平行从而射出能量密度极大的定向光束。
2.超燃镭射激光被改造后的熊获得了类似大将黄猿的果实技能,但威力有所下降。从口中发射出连铁都可熔化的镭射光线。
LOL狗熊重做归来:Q不再抱摔,W新增斩杀,R可眩晕防御塔数秒,这些技能如何?
这里是沃利贝尔bot,有关新版狗熊的相关资讯可以看我的头条文章,针对这个问题简要说一下我个人的理解。
原来的大招换成了被动,伤害肯定低了一截,虽说原大招也不是狗熊的主要输出技能,但前中期的伤害还是不容小觑的,更何况原版狗熊的被动回血也是他线上回复换血的重要手段。
再看Q技能,“抱摔”的强制位移效果换成了眩晕这样“稀松平常”的控制技能,未免也太过“没有特色”,更何况控制时间相差无几的情况下,肯定是强制位移更香一点。
W技能的具体数值尚不清楚,从视频演示中看,似乎没有了平A三下才能使用的限制条件,如果伤害依然相当并且保留斩杀和血量加成的话,那无疑是大幅增强。
E技能可以说是有点另类,毕竟狗熊这样的重装战士和新版释放巫术的技能不太搭,不过从背景故事上来看,也更符合他半神的形象吧。但是有点可惜的是E技能的恐惧小兵、打断突进没能得到保留,毕竟用好了可以让蛮王、瑞文这些战士英雄无法近身,无论对线还是打团都是神技。
R技能的干扰水晶机制则是更大的亮点,甚至已经有玩家断言光这个技能就足以让新版狗熊登上职业赛场,可是从演示中来看,似乎干扰时间并不长,伤害也略低,相比老版狗熊付出的被动和Q、E技能真的值得吗?



狗熊的名字在重做名单上已经出现许久了,但因为重做的英雄过多,猴哥又回炉重做的数次,因此,狗熊的重做才变得异常缓慢。不过还好,这漫长的等待终究是值得的,狗熊重做后不仅外形更加霸气,就连技能机制也令他更加趋向于“雷电法王”这个称号。光从英雄机制来看,霸哥也将会迎来了转型,毕竟狗熊都从塔之子变成越塔之王了,霸哥的那般抗压打法,终究也还是欠妥了一些,下面残影就来简单介绍一下狗熊的新版技能吧!
被动AOE+Q眩晕
被动:狗熊攻击数次后,将触发AOE闪电效果,类似于老版大招的效果。Q技能:依旧有加速奔跑的buff,但是抱肩摔没有了,现在追到人后的之一下普攻将会造成眩晕。就这个被动来看的话,应该是五下平A触发AOE的闪现效果,持续时间暂不得知,大几率是脱离战斗之后。Q技能的眩晕与抱肩摔相比,其实也不差,依旧为狗熊保留了追人以及留人的机制,算是一个不错的改动。
W成两段技能
一段W:撕咬目标,并且该目标会被标上印记;二段W:再次撕咬目标,造成斩杀效果,并且还能回复自身血量。在没得到具体数值之时,W的伤害暂时不得而知,不过这机制还是很不错的,W的撕咬可以衔接平A,另外狗熊还有了回复以及斩杀这两个机制。回血想必大家也能理解,大几率是以前老版被动的一个附赠效果。至于这斩杀,残影只能说狗熊完全可以carry了。
E掌控雷电
如果说老版狗熊手短,容易被人溜着玩的话,这个E可谓是一大提升了。E技能,狗熊朝选定范围内丢出一道雷电,该范围的目标都将受到伤害。如果狗熊也在该范围之内,他自身将拥有一个护盾的效果。如果要说这个技能有多强,残影觉得大家还是看错方向了,狗熊释放该技能是,单手朝天一指,随着他手臂落下,天空将落下一道惊雷。这样的一个技能,帅足以掩盖他的强(滑稽)。
R天熊下凡
大招:狗熊体型变大,直接获取被动AOE,并跳向指定区域,该技能范围之内,敌方目标将会受到伤害,而防御塔将会被眩晕。体型变大的效果不用多讲,大家都懂,这个大招不仅能当位移用,还能以AOE伤害入团,更厉害的是,该技能还能眩晕防御塔,令其暂时无法攻击(类似干扰水晶)。就拿门牙塔来说吧,只要狗熊开R跳进去,对面两座门牙将会被控数秒,足以令队友直接开打。
综合这些技能来看,狗熊这一次改动可谓是大翻身,肉装狗熊或许也将不复存在。相比较而言,残影觉得法坦的出装或许将会成为主流。除此之外,狗熊的这番改动,上路或将容不下他了,毕竟Q加速+眩晕,大招强行入塔,并干扰防御塔进攻,这可是一个游走gank的极佳技能。另外,被动的AOE雷电,还能加速他的推线,打中路很是合适,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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重做后的狗熊技能改动还是比较大的,首先被动从以前的回血改成了攻击带特效。回血这个技能在前期和中期还是挺好用的,但是感觉在这个版本还是蛮弱的。前期回血不够多,一对一的拼还好,要是遇到两个人以上这点回血真不够。中后期虽然有了装备后能抗一点,但是在这个版本,重伤装备又多又便宜的情况下,只要针对一下,被动还是不够看。新版的被动很显然无论是刷野还是打线上,清兵清野能力都有了不错的提升,这就能够让新版狗熊更快的成型游走,前期对拼伤害也更高。之前打前期团可以不管你狗熊,不打你伤害其实也不算高,打了还有被动,但是现在不行了,不管他被动能电你们所有人。
Q技能还是加速,但是抱摔改成了眩晕。打野前期的主要控制技能,感觉和以前一样,容易被放风筝。个人感觉还是抱摔好点,毕竟眩晕能够净化解掉。而且抱摔能配合亚索,多快乐。
W技能,猜测和以前一样是个爆发技能,不过新版的分为两段,之一段附加的不知道是破甲效果还是增伤效果,但是狗熊和奥恩都是半神,参考奥恩的W,个人认为增伤的可能性更大,第二段应该是斩杀效果,不过要隔大概三秒才能触发,我感觉这个爆发慢了,因为以前的狗熊可以通过A兵或者野怪攒出三层W,对拼可以直接咬,现在不管抓人还是对拼,三秒后的斩杀都会有太多变数。
E技能,类似闪电风暴,还会给自己加护盾,猜测护盾的多少可能和E技能打到几个人有关,也可能和自己的血量多少有关,演示视频里满血是不加护盾的。以前的E技能配合Q技能,前期还能抓人,现在的E技能嘛,那么长的引导时间前期真的能打到人嘛。。。或者用来封路?。。。。不过对拼的时候一个盾套脸上还不错。
R技能,越塔神技,尤其是六级后抓人,太爽了,屏蔽塔的伤害,这下就算闪现跑塔下也可以跟进,抗两下塔再开大,还是范围型的,这要是推水晶屏蔽两个塔就能硬上了。相比以前的大招,这个更帅更好用。而且目测开大后有属性加成啊!体型增大,不是加血就是提高韧性,两个都很好用啊!
最后,综合来讲,新版的狗熊更适合新版本。现在的版本,减疗配合各种加速位移,对狗熊确实不怎么友好,新版的狗熊不仅Q加速还有大招的一小段位移,配合属性的增加,中后期更加猛,还有个远程打击的E技能,强啊!好玩!
到此,以上就是小编对于英雄联盟 熊 技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 熊 技能的6点解答对大家有用。


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