大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄价格变动的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟英雄价格变动的解答,让我们一起看看吧。
部落冲突各英雄级别变化?
在部落冲突中,英雄的级别变化是通过升级来实现的。随着游戏的更新,新的英雄级别会被引入,玩家可以通过使用英雄书来升级他们的英雄。每个英雄的升级都会提高他们的属性和技能,使他们在战斗中更加强大。
此外,随着玩家的进展,他们还可以解锁更多的英雄,并将他们升级到更高的级别,以适应更高级别的战斗。
这种英雄级别的变化使玩家能够不断提升他们的实力,并在游戏中取得更大的成功。
英雄联盟人物小了怎么调整?
修改小人高度就可以解决这个问题
因为在英雄联盟中,游戏人物的大小与身高相关
如果英雄的身高比其他英雄矮,其模型也会相应的变小
而大多数游戏场景针对正常身高的英雄,因此小个子游戏角色可能会导致一些不适或挡住视线
修改人物高度可以解决这个问题
在英雄联盟设置中可以找到“项目”选项,选择“游戏”下的“宽屏支持”,然后再找到“我的召唤师”选项卡
在这个选项卡下, you可以看到“人物遮挡”菜单,将其滑块移动到“0”点,然后保存即可
这个精度操作对应窗口比较好的设备,会更多的解决一些小问题
如果您想增加人物的大小,可以按下“+”键并向上滚动鼠标滚轮以增加大小。
如果您想减小人物的大小,可以按下“-”键并向下滚动鼠标滚轮以减小大小。还可以在游戏设置中更改人物大小。
王者多英雄最新调整,吕布加强,嬴政遭削弱,这次调整你满意吗?
带来调整数据,求点赞支持
吕布

首先增加了吕布附魔状态下普攻的回复效果,其实此前吕布的普攻回复真的没有什么存在感,然而这次毫不吝啬的加强,直接翻倍,我想吕布不止是要崛起这么简单了,通过这次的调整我们能看出,如果实装到正式服,那么吕布的出装将会以攻速暴击流为主流玩法,一刀流注定被版本淘汰了。
解读一下这个回复的机制,假设吕布共有8000血量,损失了80%之后剩余1600,那么你每次的普攻就可以回复128,这只是机制的回复,还有额外物理攻击力,假设吕布出的是无尽战刃加反伤刺甲,那就是每次回复85,如果带破军,那就是175,加上128等于300的单次回复,这对吕布来说是极大的加强啊,不被秒就能站撸一切,哪怕是线上的单挑能力也是提升了太多。
另外大招的调整意味着大闪更加简单,落地之前就能用闪现调整位置攻击目标,舒服多了。
老夫子

老夫子没啥说的,上次老夫子就是这样调整的,不过后来回调,这次如数再次搬出来,修复的丢失法球问题,相较于攻速的降低,简直不值一提,末世的法球才多少伤害啊。
嬴政

嬴政前期清线速度太快了,导致很多英雄会直接被压在塔下,所以这次降低了普攻的伤害,一级降低40点,满级降低85点,主要还是前期比较伤,不论是单挑对a,还是清兵速度都会降低,好在这个版本前期兵线血量降低,嬴政还是那个守塔上高很强的法师,但胜率恐怕要降一点了。
百里守约
一直被诟病的问题就是打不动前排,前中后期对脆皮的威胁都很高,但唯独这个前排打不动,因此这次的调整转换了一个新的思路,对后排的影响不大,但是对前排的输出有了很大的提升。
假设目标一万血量,在百里守约神装后,额外物理攻击可达530左右,那么满级单次2技能伤害是3125,在调整之后,伤害是3575,输出提升了300多,这个伤害会随着目标的生命值高低而变,打半肉战士弱了点,打脆皮伤害更低,但是计算之后发现,即便后期只有6000血量的目标伤害也是跟此前没啥变化的,这波调整对百里守约而言是纯加强。
露娜
尖端局常客,难以反制的英雄,终于轮到她了,恐怕很多人已经盼了很久了,这次调整后ban率或许会降低一丢丢,调整的方向主要是2技能的护盾,一级降低100,但是满级也才降低200,这波调整还是针对露娜的前期坦度问题。
大招蓝耗降低,稍稍减少了对蓝buff的需求,但是对露娜本身的英雄强度而言无关痛痒,这次虽然是下调向,但是并没有伤到露娜根本,秀儿还是秀儿,该禁还是要禁的。
不知火舞
1技能能量消耗降低,但是12技能命中敌人的回复也降低,有人可能没看懂这是什么意思,其实很好理解。
1技能消耗能量降低,命中敌人能量回复减少,如果是命中了目标,那么跟此前没有什么变化,但是好在踢空的时候浪费的能量会少一点。
而二技能作为主要输出和消耗的手段,能量命中敌人降低,意味着哪怕你每次都能命中敌人,你的能量也会一点点的消耗掉,因为每次使用需要40能量,命中只回复15点而已。
大招的能量消耗降低10点,好在大招做了补充,因为大招的回复是按照命中单位的多少,此前用2技能消耗掉的能量,可以用大招进场攻击多人进行补充。
总结:不知火舞的调整降低了消耗能力,更加考验技能的命中率,以及进场的时机,无疑是增加了使用者的门槛,且稍稍降低了一点上限。
盾山
kpl禁用率第二的英雄,盾山从上线以来就一直处于被下调的状态,2技能的独特开团机制让人很难反制,也因此在没有改变英雄玩法的情况下,加入了抵挡飞行物能量的机制,但又因为很强的回复机制,导致除却蒙犽、嬴政等超高频攻击的英雄外,根本无法破盾,这次的调整让普通射手多了一些破盾的概率。
无疑不是在给射手开道,换句话说,盾山的存在威胁最多的其实就是射手,所以射手现在也有了反制的空间。
以上就是本次体验服的调整内容,其实还有一个蒙恬,但是未上线正式服前,一切改动都只能作为参考,所以这次就不解析这个英雄调整了。嘿嘿
- 文|兔八哥聊游戏
王者荣耀多英雄调整,吕布加强嬴政遭削弱。
- 在4月30日体验服迎来了新一轮的英雄调整,这次一共有8位英雄进行了调整,分别是不知火舞、嬴政、吕布、老夫子、盾山、露娜、蒙恬、百里守约。下面来具体的分析一下这次的调整:
一、不知火舞能量消耗调整:
- 不知火舞一直以来做为一个中路法刺英雄,因为其对玩家操作需求较高的原因,上场率一直都比较偏低。不过这个英雄的技能衔接可以打出高额的伤害,在会的玩家手里还是很厉害的。
- 而这一次的调整主要是在能量的消耗上面做错了调整,这样变相的保证了不知火舞的一定生存能力(有能量可以使用技能撤离),这样也提升了不知火舞的攻击能力。如果这次的调整可以一直保持到正式服上线,该英雄还是值得练习的。
二、嬴政被动的削弱:
- 嬴政在这个版本可以说是中路的法师一哥,只要在前期建立起足够的优势,对于敌方的前后排都能有很大的威胁。而这次的削弱主要是削弱到嬴政的普通攻击。
- 其实做为点劵英雄来说,无论是增强还是削弱都是比较敏感的,而嬴政这个英雄本来拥有者就偏少,加上这次的调整很大几率让嬴政出场率再次降低。
- 虽然是降低了普通攻击的伤害,但是技能伤害并没有降低,还是可以用技能进行远程消耗。
三、吕布的加强:
- 吕布虽然在这个赛季的热度还是处于一个T1级,但是在胜率上面确实有点惨不忍睹,目前只有48%的胜率。其实主要是因为吕布这个英雄在前期只能做为一个抗压边路,而在后期团战缺少自保能力,很需要队友的配合。
- 这次的调整增加了生命值的回复,虽然只有1%的增长,但是对于前期抗压来说还是够了。最重要的调整是对于召唤师技能禁用的降低,这样让吕布在跳大以后的一闪变得更加的流畅。
四、老夫子攻速降低:
- 老夫子本身就是一个后期爆发的英雄,而且本身想要打出高额的伤害很依赖攻击速度的加成,但是这一次的调整很可能让老夫子在排位中成为“下水道”英雄。
- 基础攻速成长从4%调整到3%,虽然看似降低得很少,但是对于依靠攻速打出伤害的英雄来说是比较伤的。
- 如果这次调整维持到正式服上线,老夫子想要在后期持续现在的表现,只能在铭文与出装上面做出改变。
五、百里守约二技能削弱:
- 百里守约在这个版本本身就是一个偏下水道的英雄,而且在现在的排位中处在“鄙视链”的更底层,这次还削弱了二技能的伤害。
- 可能很多人在看到这次调整增加了一个+0.1*目标更大生命值会觉得是一个加强,但是在游戏对局中这样的效果是真的可以忽略不计。即使在装备上配合末世的出装,在对前排的伤害还是不够的。因为基础伤害以及成长伤害降低太多。
六、露娜护盾值降低:
- 露娜这个英雄是所有“手残党”最不愿意面对的一个英雄,操作上限太高了,相信很多玩家拿到这个英雄都是做为一个纪念,虽然技能连招很强但是也要连起来才能强。
- 虽然这次在蓝量消耗上面做出了降低,但是二技能护盾做为一个主要生存技能,这样的削弱让露娜的进场变得更加的难。
七、盾山技能调整:
- 盾山做为这个版本最强的开团辅助,让很多的阵容都能发挥出超出想象的实力,那么这一次的调整变相的削弱了盾山的开团能力。
- 虽然只是将二技能调整成为不能提供能量,但是就这一点改变就大大的降低了盾山的生存能力,在前中期的开团能力也将会随之变弱。不过其他的技能机制还是没有改变,那么只要找到合适的时机还是能够做到完美开团的。
- 蒙恬因为没有在正式服正式上线,这里就不过多的阐述了。
总结:
- 虽然这一次的英雄调整只是在体验服进行调整,但是这次的调整还是挺大的,像嬴政、吕布的调整很有可能会改变一场游戏的对局。
那么你们觉得这次的调整是否达到了你们的期望呢?有没有自己的本命英雄呢?
- 好了,关于这个提问就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!
- 以上内容为个人见解,仅供参考!
LOL迎来“地震式”改动,15位英雄调整,Doinb本命削弱,安妮增强,你有何看法?
前言:相信很多玩家从S10版本的英雄联盟改动能够看出,拳头对于游戏版本的改动还是非常用心的。这个版本的英雄联盟不仅仅在地图上做出了改动,还在游戏玩法上进行了很大的创新,添加了元素龙的机制。而因为英雄改动和元素龙的存在,使得现在游戏版本变得比以前快了许多。这就导致了现在游戏中的一些英雄因为不符合版本趋势而逐渐落寞。设计师也正是看中了这一点,准备给英雄联盟的中下两路一点福利。而就在5月6日,一个堪称“地震式”或者“洗牌式”的改动便悄悄上线测试服,让我们一起来看看吧。
英雄削弱
克烈:Q冷却时间从9-7变为11-7。
点评:路人局强势英雄,小削弱。
茂凯:Q的蓝耗从50变为60。
点评:比赛和路人局中的常见抗压T1上单,被削弱很正常。
凯隐(暗裔化身):被动带来的治疗量从34.5%-43%变为30%-40%。
点评:之前连续增强,使得红凯有点太强了。
皎月:基础生命值从594变为570。
点评:路人局十分强势英雄,小削弱。
卡特琳娜:被动匕首的AP加成从55/77/85/100%变为55/66/77/88%(根据英雄等级)。
个人点评:卡特改版后已经变成了一个上限极高操作也极高的英雄。但是卡特的恐怖大家都懂,一个发育良好的卡特根本无法遏制。再加上现在卡特的天敌版本弱势,导致现在卡特在OPGG上也是T1中单。这一波削弱力度还是有点大的,将近0.2的AP加成不是小数字,这一轮削弱估计影响的更大的是Doinb了,毕竟卡特可以说是他的本命英雄,很有可能在比赛中拿出来。
女枪:W提供的更大移动速度从60-100变为40-80。
点评:现在下路老熟人了,被砍很正常。
塔里克:成长生命值从90变为85;W提供的额外护甲从10%-20%变为10%-14%。
点评:主要是削弱宝石+剑圣的养野套路,不过力度不大。
英雄加强
乌迪尔:移动速度从345变为350。
点评:太微弱了,乌迪尔好惨。
豹女:Q的AP加成从40%变为50%。
点评:难道中单POKE豹女可以玩了?
卡牌大师:基础AD从49.954变为52;R的蓝耗从150变为100。
点评:前期补兵可以舒服点。
刀妹:E的伤害从70-230变为80-260。
点评:刀妹竟然增强了,涛咪的青春结束了。
安妮:E的减伤从10-22%变为13-29%;提伯斯的每秒灼烧伤害从10-20(+10%AP)变为2040(+20%AP)。
点评:大加强,火女这一英雄可以说是很长时间没见了。从远古时期的常规中单到最后的暴力辅助再到最后无人可选,火女的加强更多其实是机制上的,但是这一加强无疑是不错的。甚至有望升至T1梯队。
希维尔:E技能回复的蓝量从80-140变为110-150。
点评:希维尔的加强也是连续好几次了,估计之后会有很好的表现。
索拉卡:Q技能的伤害从75-215变为85-225;W在活力焕发的情况下提供的生命恢复从60-100%变为80-100%
点评:这应该算是之前砍上单星妈还过来的一点点。
个人分析总结
可以看到,设计师还是很关注版本平衡的。现在游戏版本中路传统法师无立足之地,下路更是比谁前期更有用,导致很多英雄根本没有上场的机会。但是从这一次的改动和上一次的动态可以看出,设计师是要给这些冷门英雄一些福利的,也希望能在后续的版本中看到更多的英雄出现在召唤师峡谷。
那么对于这次改动,大家有何看法?
PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。
拳头的改动都是为了平衡游戏机制,但有时候的改动也会变成败笔。就像以前的阿卡丽,三段r的距离以及e技能触发q的被动猛的一匹,但之后的削弱便无人问津了,接着就是拳头对阿卡丽的一次大改,阿卡丽又迎来了春天并且在赛场上大放光彩,之后又惨遭削弱。所以拳头的平衡机制平常心看到就好了,毕竟游戏中那么多英雄可以选择,或许还能找到一个更适合你上分的英雄气概。
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄价格变动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄价格变动的4点解答对大家有用。


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