大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟昨天比赛的问题,于是小编就整理了2个相关介绍英雄联盟昨天比赛的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟是不是快成为快餐游戏了?昨天打的几把都是在20分钟?你怎么看?
单局对局游戏时间快就是快餐游戏?快来全面了解下LOL和快餐游戏。
在英雄联盟中,我们经常会遇到,秒退、挂机或者在前期因为巨大劣势导致的15分钟投降、20分钟结束比赛的情况。导致这样的原因不仅是游戏节奏加快,也因为双方玩家素质、实力差距过大的原因。但是单局对局过快就是快餐游戏么?答案显然是否。

什么是快餐游戏?
快餐游戏的定义取自于“快餐文化”。由于在 *** 信息高速发展的今天,出现了很多为了流量和热度而不注重文化底蕴、传承和内涵的作品,只是单纯的依靠魔性和洗脑接地气而大火。这些作品和内容往往在一段时间的火热之后便销声匿迹,没有任何的文化价值。
那么快餐游戏也是同样的道理,它们常常具备以下特征:
游戏生命周期短
这里的游戏生命周期并不是指游戏的单局对局时间,而是一个游戏从设计开发、到游戏上线运营、再到游戏关服下架的整体时间线。所有的快餐游戏无一例,生命周期短,游戏从上线开服到关服停运可能只有一年时候或者短短几个月。

因为游戏的系统、玩法甚至是UI都是通过换皮搬运而来,因此开发过程不需要太多的时间人力投入。往往一个游戏的从开发到上线只需要几个月时间。在玩家充值率降低至更高点的三分之一左右后,游戏就开始准备打烊了。无后续新内容开发和运营。
这样的游戏源码和配套资源在网上甚至可以随处购买。
以敛财为目的的短暂爽 ***
快餐游戏通常不需要玩家的有较高的操作意识,也没有循序渐进的过程。往往初入游戏便能让玩家体会到游戏的快乐。就好比我们经常看到的“一刀999,屠龙宝刀点击就送”这样的网页假传奇游戏。

这些游戏总会让玩家在进入游戏的一瞬间便达到巅峰,所向披靡。然而大多数游戏会在玩家获得一段时间的 *** 之后开始收割。通过怪物难度指数级上升,被其他玩家打败等突如其来的挫折让玩家的爽 *** 大打折扣。随后而来的便是循序渐进的充值诱导,从1元首冲到1999豪华大礼包。
然而在收割了一波韭菜玩家之后,游戏便会通过合服的方式、淘汰低充值率玩家,最终,所有的玩家都因为氪不动而在游戏里寸步难行时,游戏也已经走到了尽头。而玩家回想起自己的游戏经历,似乎也并没有重玩的欲望,甚至还加大了内心的空虚。
- 没有游戏底蕴和独有的游戏文化
快餐游戏就好像我们吃的炸鸡啤酒,只是为了一时的味蕾 *** ,并不讲究什么营养搭配的合理性,身体所需的微量元素是否得到补充。
快餐游戏也是一样,玩家得到 *** 我们得到金钱就皆大欢喜,收摊走人。全然不在乎游戏的文化,甚至没有游戏文化。我们常常玩儿完一个游戏,并不知道为什么要去攻打这个人?为什么要做这个任务?是否还有其他选择?游戏到底是在一个什么样的背景下讲述一个什么样的故事?
快餐游戏在我们描述游戏体验时,只会想到爽、杀、干就完了。没有“4保1”的战术、也没有“打野的自我修养”,更不用提“瓦罗兰大陆上的纷争历史”和盛大的电竞产业。
所以,在我们了解快餐游戏的涵义之后,也不用过多言语便能证明,LOL并不是所谓的快餐游戏。而是一个有着自己的游戏文化和底蕴,并且有着快10年游戏运营历史的大型 *** 游戏。
也许LOL的每次改动都会伴随着一系列游戏玩法,战术的改变,但是从整体来看,游戏玩家依然很活跃,并不影响它成为一代人的回忆和很多人的电竞青春。
我玩了七年的英雄联盟,主玩ADC。在这个元素崛起的版本里确实节奏快,前期没打出优势,基本上一点翻盘的机会都没有了,要是双方实力悬殊特别大,那就根本不能赢。还有现版本AD的处境就是:除了敌方ad,我谁都打不过。以前偶尔还能carry。现在基本不行[捂脸][捂脸]
英雄联盟的魅力在于它长时间的进行运营,并不是一两分钟就可以解决战斗的,即使现在版本更迭,小龙的属性增强很多,仍不说明他是一个快餐式的游戏。
前两天选手们打得非常暴躁,团战一波接一波,最后仅用20分钟时间解决了战斗,这只是纯属娱乐性质的比赛,这打职业的话根本不可能。这个游戏靠的更多是运营,即使你一个人操作再怎么厉害。运营的话还是无法成功的赢下比赛。一起我也认为这是一个非常快速推塔的游戏20分钟足够了,打到点段位的时候发现来来 *** 反反复复,有时候40分钟都分不出来胜负。可以证明英雄联盟真的不是一个非常快速的快餐式游戏,而是一个相对依靠运营与团队配合的,并不能很快的像王者荣耀那样解决战斗。英雄联盟也正因为时间上的不确定性更有意思。
是快餐游戏啊,从吃鸡开始,所有的游戏,哪怕是moba游戏都在极力的压榨游戏时间,让游戏快餐化,同样的时间里让玩家玩到更多的游戏次数。
但是你想想你想赢的想法,你会绝望的,哈哈哈哈哈,我曾经和基友因为想赢一把,从下午打了一个通宵,最后被去双方对象打着回的家
前几日英雄联盟迎来了2020年季前赛,而版本也随之更新到了9.23版本。在这个版本里,拳头做出了很多的改动。季前赛版本鼓励打架、削弱运营、削弱视野、增加遭遇与心理博弈、增加远古资源,强化元素龙Buff,削弱翻盘的不稳定性、拳头的版本改用有一句话来概括“要么打架,要么输掉比赛,没有第二条路可走”。
上下路地形凹槽变化
国服更新地新版本之后,最明显的变化就是上下两路的地形出现了凹槽,这个凹槽一出现会有几个变化,之一凹槽出现增加了对线的不确定性,比如对线快要单杀了,但是对方有位移技能,跑到凹槽利用地形逃脱了你的单杀。比如对方打野在凹槽蹲伏,你又没有做视野等。所以凹槽的变化会让上下两路更注重视野、打野以及对拼的变量。
草丛的变化
草丛的变化丰富了地图,相应的也产生了很多视觉的盲区,这就需要玩家为了胜利倾注更多的视野,像蓝Buff草丛,小龙草丛、红buff草丛,这些草丛的变化会让反蹲以及Gank变得更加的诡秘,也让许多爱秀智商的玩家喜欢,当然狮子狗的笑容逐渐残忍!
元素龙崛起,为比赛增加不确定性
火龙:火龙出现会破坏双方蓝Buff地区的地形,这就导致一大片视野成为了开阔地,为战斗、遭遇提供了广阔的视野,这个时候无论是反蹲、反野都尤为艰难,对优势方很友好。
水龙:水龙出现则会压制双方的视野,地图会出现大片草丛,分别是水龙周围,红BUff周围,而且峡谷会下雨,这对弱势方是晴天霹雳,因为进攻方会很舒服,而防守方要经过大片的草丛,天知道草丛里面是人还是蘑菇!
土龙:土龙的出现会增加地形障碍,在红BUff去石头人的方向会出现一大块石头阻碍地形、在三狼与中一塔地形后方现一块地形,地形前后看不到人,有位移的英雄美滋滋,而且地形的变化对于走位的要求更高,说不定你和辅助去上路,一个走石头上边,一个走石头下边,正好下边有一个上单蹲伏,然后你直接GG。
游戏更重视前中期节奏
下路经验削弱,但是还要求下路配合打野拿下每一条小龙或者峡谷先锋,如今峡谷先锋刷新的太快,传统AD根本没有形成战斗力就要拉去打架,而且经验还那么少,因此下路走两个人要变化了,下路一个人,上路两个人更为合理,或者野辅双游,下路走单。
其实,不论版本怎么变化,玩家都还是需要一些时间去适应,但是至于好玩还是不好玩,就只看个人观点了。
你们从什么时候接触lol的?昨天ig夺冠你有什么想表达的吗?
我是从2012年接触的英雄联盟。那时候我才上高二吧之前在玩毒奶粉,后来周围的同学都在玩LOL我就跟着玩了玩,从此一发不可收拾。
作为一个从s3开始玩的算是个老玩家吧,那年总决赛skt Faker天神下凡,皇族拿了个亚军其实当时感觉不是很强烈。毕竟刚接触这个游戏,那时候的卢本伟也不见五五开而是white。后来s4也没怎么关注,那时候上高三忙于学业。
上了大学以后时间非常充裕,每年都看但是每次都有点让人失望。那时候韦神,胖爹,小狗,deft,imp,各路中韩大神都没有越过lck的铜墙铁壁。
今年我大四了再有一年就毕业,其实本来不怎么关注LOL比赛,但是听说今年皇族很有希望夺冠。我又跟以前一样满怀期待得从入围赛开始看。让我印象最深刻的只有四场BO5:IG:KT RNG:G2 IG:G2 IG:FNC。打KT那几场真的是势均力敌特别是剑姬互拆那局。RNG就不说了输了那表情我就知道情况不对。后面两场就是实力碾压了。shy爹 Rookie ning王 阿水 宝蓝的表现都对得起这个总冠军。
IG夺冠对我们这些老玩家而言真的意义重大,那么多年倒在韩国队脚下,今年脚踩KT,碾压欧美。他们真的实至名归。
电子竞技不是洪水猛兽,中国电竞未来可期!
IG牛逼!!!!
到此,以上就是小编对于英雄联盟昨天比赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟昨天比赛的2点解答对大家有用。


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