大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟暴击计算的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟暴击计算的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟暴击伤害怎么算?
英雄联盟中的暴击伤害是根据攻击者的暴击率和暴击伤害加成进行计算的每个英雄都有一个固定的基础暴击率,但可以通过装备和符文等方式增加暴击率。例如,一个英雄的基础暴击率为10%,并装备了一件增加20%暴击率的装备,则其总暴击率为30%。
暴击伤害加成也被称为暴击倍率,通常是200%。这意味着如果一个英雄的暴击率为30%,那么他们的攻击有30%的概率造成200%的伤害,在这种情况下,普通攻击伤害的两倍。
例外情况包括某些英雄的技能,这些技能可能具有更高的暴击倍率。例如,瑞兹的E技能在暴击时将造成250%的伤害。
总之,暴击伤害是基于英雄的暴击率和暴击倍率计算的,这些可以通过装备,符文和技能得到增加。
lol暴击伤害是怎么算的?
LOL里面的暴击伤害就是造成双倍伤害,然而亚索的被动会减少暴击的10%伤害,意味着你的暴击伤害只有190%,加入你的攻击力是100,那么你的暴击就会造成180的伤害量;暴击伤害可以通过购买无尽之刃和商城的符文来提升
lol无尽暴击伤害怎么算?
暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。加暴击的装备介绍
1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为250%。
2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。
3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。
现在版本女枪大招暴击是120%,不是130%。假设大招100伤害,暴击120,出无尽后暴击130。亚索暴击率翻倍,假设亚索出了50%暴击的装备,暴击率就会变成100%。
实际伤害:普通伤害100,打出暴击100*2后减少10%,也就是180,无尽暴击伤害100*2.5后减少10%,也就是225
英雄联盟在满暴击后,出岚切的话伤害怎么算的?是百分之多少?
岚切前期的话出比较好,因为自s8以来符文取消了以后一开始英雄是没有暴力几率的。出个岚切虽然也不增加暴击几率,但是自一次攻击以后每隔1.5秒就会造成额外的暴击伤害。弥补了前期英雄伤害不足的缺陷。后期满暴击以后,岚切就没有额外伤害了。只有攻速和攻击力加成。所以建议后期把岚切换掉。
到此,以上就是小编对于英雄联盟暴击计算的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟暴击计算的4点解答对大家有用。


发表评论