大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟蓝药的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟蓝药的解答,让我们一起看看吧。
泰拉瑞亚小蓝药怎么做?
1 泰拉瑞亚小蓝药可以自己 *** 2 小蓝药需要使用2个蓝蘑菇、1个花瓶、1瓶蜂蜜和1个蓝宝石来 *** ,因此需要寻找这些材料并花费一定时间 *** 。
3 在游戏中,小蓝药可以提供100点蓝量恢复,非常有用。
除了自己 *** 之外,也可以在游戏中购买或找到掉落。
在泰拉瑞亚游戏中,蓝色溶液的获得 *** 是在NPC的商店中购买获得,出售蓝色溶液的NPC是蒸汽朋克,需要注意的是只有蒸汽朋克位于神圣环境时,才会出售蓝色溶液,蓝色溶液是环境改造器的弹药之一。
泰坦之旅蓝药哪里买?
有的村子和城市里面有商人,头顶上顶着两把剑的是物理装备商人,头顶一本书的是法系装备商人,两个人卖的倒数第二页都可以买红药和蓝药。
另,头顶蓝球的是洗技能点的,头顶闪电的是合拆装备的,头顶箱子的是你包裹商人,这些人不卖东西。
完全手打哈。
英雄联盟拳头官方为何移除蓝药,保留红药,只因AP技能无脑清兵,赖线 *** Q!你怎么看?
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!
大家都知道,在我们老玩家们早些玩LOL的时候,商店里面是有蓝药水可以购买的,当时它的功能和红药差不多,一个回血一个回蓝,从我们当时最开始的开局13瓶红药水出门,被拳头官方削到现在只能带5瓶了,而蓝药也被官方给删除了。
大家明白,设计师是为了英雄联盟游戏的平衡性,当初13红出门,线上基本打不死,就一个字,跟你赖线,带蓝药也是一个字,无脑技能推线,再回家再来推。

这样的打法对当时游戏的平衡性来说倾斜严重,小茸当时经历过蓝药被削的时候,但是感觉对局上没啥影响,可能是我段位太低了吧! 当然啦!蓝药水的移除是经过设计师一系列的考虑的,不是想删就删的。
当时拳头设计师更先考虑的就是消耗型英雄,类似潘森,狐狸,小法等技能消耗型英雄,大家都是开局对线出门就是水晶瓶2蓝一红,对线就是一个字,扔技能,管它中不中,就要Q你,你躲得了一次,能一直躲嘛。看你在那边装,给你几个Q就安稳了,找机会闪现WQE直接送你回家。

当时的对线可以说是只要线一被控,那就完全没得玩了! 我们大家都知道,有蓝耗的英雄,推线快,伤害高!削蓝药就是为了限制你无脑仍技能,不然如果面对这些英雄对线的话,对面Q你几分钟,谁能顶得住,那样的游戏你觉得平衡吗?
当然啦!像妖姬,潘森这种躲又躲不掉的指向性技能消耗英雄外,还有就是刷子英雄。 曾经韦神的蛋帽发条20分钟300刀,这样的发育,你中期打团怎么打。

虽然可以通过趁他们前期弱来打前期,但是他们可以通过药水补给使他们前期就能猥琐,反正自己有蓝药,就是一个字,无限刷刷刷! 如果一个游戏里,法师英雄连蓝耗都不用去考虑的话,那么设计师肯定就会想到措施去改善游戏平衡,而首当其冲的就是装备消耗品问题。 之后当拳头官方把蓝药水删除的时候,又给游戏对局增加了偷钱的天赋属性,让蓝药水有几率被偷到,也增添了不少的乐趣。
而当时另一个BUG的就是鬼书这件装备了,装备被动技能击杀助攻回复20%蓝量,基本中路就是那些中单刷子英雄的地盘,这样的比赛有何意思可言。
而在此之后,刷子英雄的地位也逐渐下降了,随之而来的就是射手的噩梦,中单刺客型英雄增多,而那些克制的功能性英雄也可以用来打中单了。越来越多的英雄可以登上职业赛场的舞台,很多英雄的出场率也开始慢慢上升了。
现在看来,对于拳头官方当时做法还是很合理的,而对于英雄的修改上,基本上都是增加蓝耗,再降低技能伤害,让玩家们知道留蓝知道控蓝,而不是见面 *** Q你。
大家觉得还有哪些装备和英雄现在很BUG呢?
对此,大家有什么想说的呢?可以在下方留言哦~
以上就是我自己对拳头官方删除蓝药的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者!
大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~
直到现在,我还是感觉移除蓝药是一个非常非常败笔的更新
是的,移除了蓝药,确实让很多法师不能再线下疯狂赖线,可是一样流行了TP流等流派,无脑的赖线英雄还是能依靠TP疯狂赖线。而把一些法师生生按在板凳上,强制破坏游戏的平衡性,实在是让人无法理解。既然这么注意平衡,为什么还存在那么多不耗蓝的英雄,存在那么多能量条的英雄,这些就不会无脑赖线了吗。
感觉之前的比赛,都是百花齐放的状态,哪个英雄都有可能登上赛场。而拳头强制性的干预游戏所谓的平衡性,导致之后的比赛,能上场的英雄越来越少。没有了相互的克制,没有了相互的影响。赛前的Ban选就能很大程度决定比赛的走向和胜负。试问这样的比赛真的好看吗
现在的法师,发条,炸弹人,凤凰等等等等,真的很少在比赛中看到,甚至在路人局中都很难看到,除了少数的信仰玩家,很难有人可以适应法师的节奏。尤其对新玩家,对蓝量的掌控根本就不存在什么概念,蓝屏可以很大程度上让玩家适应蓝耗,增加容错性。而现在,大部分的玩家更愿意尝试亚索,劫这种英雄。但是实际上,这种不耗蓝的英雄,应该在层级上更高法师一层,不适合新手玩。所以导致现在可玩可选的英雄越来越少了。
有很多人说,就算移除了蓝药,更换了地图样式,就算不停的更换装备,不停的重做英雄,依然有那么多的玩家在玩,在适应,在快乐。可我还是觉得,即使更新是发展的必经之路。但是也应该在这条道路上更人性化的更全面的调查一下玩家看法。
LOL当初为何删除蓝药水,是有什么难言之隐还是暗藏猫腻?
蓝药水,很早以前就取消了,我记得当时都是配好几瓶蓝药水出门,半天都不用回家,然而那个时候突然间就将蓝药水删除,很多玩家都不是很适应。但是上几个版本出现的偷钱天赋蓝药水再次出现,依稀找到了当年的感觉。尤其是像EZ这样非常耗蓝的英雄,如果利用偷钱天赋前提偷到几瓶蓝药水就拥有了对线的绝对优先权。不过不知道拳头公司又出什么幺蛾子,符文天赋经过再次改版之后,蓝药水这次真的消失在召唤师峡谷了,那么问题来了,为什么他们非要将蓝药水“灭亡”呢?
对于蓝药水,我想很多玩家只是喜欢,原因很简单,拥有蓝药水对于线上耗蓝的英雄就有很大的帮助,同时清线快的玩家可以不怕耗蓝的清线一直压制着对面,有钱就买五瓶啊,反正又不贵,还能压着对面打,严重影响游戏的平衡。这样对于没有蓝条的英雄就是不公平的。还有一个缺点就是在于蓝药水的盛行可能导致玩家不会太过于注重游戏操作的细节,同样也不会担心自己的蓝量不够用,无脑的丢技能就完了,而现在。没有了蓝药瓶的情况下,只有通过增加蓝量的装备或者是蓝BUFF中获取其中的效益,而且在各种抉择中也非常为难。
如果你们不是很懂,我们就举个例子,比如说劫,阿卡丽还有凯南这样需要能量的英雄,面对比如说泽拉斯 拉克斯这类远程消耗的英雄,你说怎么打。是个人都知道在对面没有蓝的情况下击杀是更好的选择,而且劫这些英雄的能量真的很容易耗没,而且恢复的很慢,还不能从蓝瓶上得到收益,这就陷入到一种尴尬,就是无限被消耗,无限被折磨。严重影响游戏的平衡性。
然后就是蓝瓶会拖延游戏的进程,有了蓝瓶之后玩家就只想着对线发育,很少有打架的,所以之前的版本什么一个小时比赛都是很正常的,而现在40分钟都算比较长得了,如果是赛场上打上一个点,我估计解说还有观众都要睡着了,这也是官方整改蓝瓶的一个重要原因!
而现在,虽然蓝瓶没有了,但是个人感觉游戏平衡性真的比S6之前的好多了,那个时候其中几个英雄可以当爸爸了。找个天敌都费劲,现在联盟生生相克,没有什么是最厉害或者是最笨的了,所以这一点应该向拳头公司点赞。
对此你们觉得呢?欢迎评论留言哦!
当年潘森出门带瓶攻击力药水(俗称伟哥)和蓝药水出门,上线就 *** *** *** *** *** ,1级就100的攻击力让你怀疑人生[捂脸]哎呀,好像暴露年龄了,如果没记错的话是s 2的打法。还有当年的塞恩,一级学E 加攻击,再攻击药水出门,一级120的攻击力[泪奔]草丛卡到人必打出闪现……好怀念啊
英雄联盟随着版本的更迭改掉了许多英雄以及装备,英雄是从简单无脑变得花里胡哨,而装备则是从强大变得趋近于平衡。
LOL当初为何要删除蓝药水?
英雄联盟近几年的改动非常之大,先是移除了法力药水,后续改动了符文,让天赋和符文融为一体。
后续则是对移除进行了改动,新增了植物,提升防御塔伤害以及防御塔镀层这个能够提升额外经济的机制。
这种改动都是为了能让游戏变得更有意思,其次就是加快游戏的速度以及节奏,让我们大家能够更快的结束游戏。
蓝药水的移除也变相的提升了游戏节奏,因为法师英雄在对线期只要有蓝量,那么他们就能在线上赖着,尤其是一些刷子英雄。比如说发条、沙皇、泽拉斯、三只手。
这类英雄一旦刷到后期他们的作战能力以及报团能力都非常的猛,而蓝药水的移除让这类英雄必须要在线上控蓝,其次就是让一些近战英雄在推线方面能够超越他们。
从而更好的带动全场节奏,快速的结束游戏,这也使得现在版本这类刷子英雄不再是主流的选择,而琪亚娜、男刀锋这类前期强势的刺客英雄成为了大家的首选。
其实这种改动确实属于良性改动,因为这让很多技能型英雄有了顾虑,需要酌情去选择推线或者控线。游戏节奏的加快也是为了满足大众的需求,毕竟现在大家的生活节奏越来越快了。
这就导致了,很多人没有心思去选择打50多分钟一局的游戏了,这种改动确实属于良性改动。
哪有什么难言之隐,拳头设计师向来是为职业比赛服务,凡是不利于观众体验的元素都是设计师未来处理的重点对象,要么删除,要么调整将影响降到更低,极少例外。
蓝药水的删除正是拳头察觉到比赛出现膀胱局的频率太多了,动辄60分钟的局让太多观众昏昏欲睡,对比赛兴致缺缺,这才让拳头动了删除了蓝药水让游戏节奏整体加快的念头,游戏也从暗地里的运营较量转到明面上的比拼意识强度,若是从比赛上考虑,删除蓝药水是有益无害的,也能让观看得更为过瘾。
说实话,有蓝药的版本就是后期版本,大量消耗型英雄占据主动权,依靠药水源源不断的补给为对手带来压力,如上路的老版潘森, *** Q到人怀孕;中路的炸弹人,发条肆意发育,当时联盟的整体游戏环境便是对拼发育,然后到后期某方发育圆满强行5v5打一波团结束战斗,节奏可谓慢到了极点。
总结:蓝药删除我个人来看是不错的改动,因为以往的版本总有些畸形,也不够平衡,蓝药的存在就注定了对某些英雄不够友好,譬如说劫,阿卡丽,凯南这些以能量条为技能消耗的英雄就没法从药品上获得收益,蓝药对他们而言等同虚设,反观蓝耗英雄获取补给的途径就实在太多了,装备回复(老版鬼书),药品回复(蓝药)以及召唤师技能回复(清晰术),跟蓝耗英雄的豪华待遇一对比,劫这类英雄就像个姥姥不疼,舅舅不爱的孩子,没一点待遇。蓝药删除后才算是有了微妙的平衡。
是因为蓝药水对于消耗性英雄过强,导致设计师删除了,不仅仅是蓝药水,甚至连清晰术和星妈的加蓝都删了,现在连偷钱都没了,完全杜绝了主动回蓝的任何可能性。
官方当时给出的解释是,蓝药水对于消耗性英雄非常有用,这导致前期弱势的英雄完全没法对线,所以干脆移除了蓝药水,这样更加平衡。
当然这是设计师认为的平衡,至于真的是否平衡,只有玩家才知道,毕竟那些前期弱势的英雄,后期没一个好惹的。
不过当时蓝药水还能买的时候,的确是有好多英雄都很赖线也很强势,例如潘森,那个时候潘森Q技能还是锁定的,配合蓝药水堪称上单小霸王。
还有中单拉克丝这类消耗性的法师,蓝药傍身,极端点的再带个清晰术,那个赖线和消耗程度,的确会让人感到很恶心。
而取消了蓝药水以后,势必会让这类英雄在对线的时候有了更高的要求,去更加高效的控制自己的蓝耗,对于法师控蓝有了更高的要求。
再一个,也增加了中野的协同性,以后中单对蓝BUFF会更加需求,打野就会多一个儿子。
不过总的来说,蓝药水的取消,或许是因为时间太过久远,或许是因为已经习惯,现在来看似乎没有蓝药反而合理一些,不过在当时蓝药取消的时候,的确是引起了不小的反响,也让很多玩家相当不习惯。
但唯有变化中的LOL,才能长盛不衰,是吧。
我的世界斗罗大陆蓝药怎么做?
在《我的世界》斗罗大陆中,蓝药是一种特殊的药品,可以恢复角色的魂力值。
要 *** 蓝药,玩家需要先收集一些材料。其中包括:
蓝银草:这是一种特殊的植物,可以在野外找到,也可以通过种植获得。
水: *** 蓝药需要用到水。
煤炭:用于 *** 药炉。
收集到这些材料后,玩家可以按照以下步骤 *** 蓝药:
在地上挖一个2x2的坑,并在其中放上两个煤炭。
在煤炭上方放置一个冶炼炉,然后在冶炼炉的左右两侧放置两个蓝银草。
在冶炼炉中倒入水,这样就可以开始 *** 蓝药了。
在等待一段时间后,玩家就可以从冶炼炉中取出蓝药了。
需要注意的是, *** 蓝药需要一定的时间和耐心,玩家需要耐心等待。同时,在野外收集材料时需要注意安全,避免被怪物攻击。
到此,以上就是小编对于英雄联盟蓝药的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟蓝药的5点解答对大家有用。


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