大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 没落的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 没落的解答,让我们一起看看吧。
「英雄牌钢笔」没落的原因是什么?
之一,英雄钢笔固守自己的产品线,在钢笔慢慢转向一种饰品的功能的时候,始终在做一些低端和中端笔 第二,英雄钢笔对质量的把控越来越松,我对比过04年和80年代产的英雄100完全是天壤之别 第三,国外品牌的冲击,如果曾经是派克在侵蚀英雄市场的话那么现在德国的lamy 万宝龙 百利金 日本的百乐 写乐 白金 法国的威迪文 都彭都成为英雄的竞争对手。不过英雄已经没有资格跟这些品牌竞争了 。
因为他们都有着悠久的历史和过硬的技术,这是国产钢笔难以超越的屏障 曾经风华正茂闻名天下的英雄钢笔,号称这中国之一品牌,有着英雄赶派克的志气。而如今却日益衰弱 另外,就在不久前,派克公司150万人民币收购了英雄百分之49的股份
英雄联盟这个游戏是不是在逐步没落了?
谢邀!我是木木,我个人觉得英雄联盟并没有没落,下面是我的分析。
一.PC端游戏的“环境”
英雄联盟这个游戏可以说火了很长一段时间了,个人感觉是一个非常经典,优化非常好的MOBA类游戏。之前有段时间非常流行吃鸡这款游戏,网吧里基本上都是在吃鸡,但你现在再去网吧看看,基本上大多数玩家还是在玩英雄联盟,个人感觉英雄联盟还是可以一直火下去的!

二.乐趣和话题
英雄联盟是一款5v5公平对战的游戏,考验的基本上都是玩家的实力,和团队配合,所以有时跟朋友一起五黑,取得比赛的胜利的时候,大家心中还是比较开心的,也可以增加朋友之前的亲密度。大家都知道英雄联盟比赛的欣赏度上应该是所有游戏中更高的,这样就会出现很多话题,闲聊的时候也会聊一聊,话题一多谈论的就多了,自然游戏的热度也是不会降低。

最后,我想说我会一直玩英雄联盟这个游戏,也会关注关于英雄联盟的话题,感觉大家的关注!
就现在这个情况,LOL这样的推塔获得胜利的游戏还有发展的余地。现在出了大逃杀类游戏,还有老牌射击类游戏都是LOL的一大竞争对手,LOL在他们一出来的时候往往会掉一些用户,后面又慢慢回归。就像微信和其他社交软件一样,无论用什么soul啊,漂流瓶啊,最后的结果不是不在联系就是加个微信。LOL亦是如此。
这里是喜爱游戏的小白

世上所有的事情都会有兴衰,这是事物的自然规律,游戏当然也逃不这个天理循环。《英雄联盟》作为新一代全民对战MOBA网游的始祖,以特色鲜明的英雄,简洁亮丽的画面,华丽的皮肤技能,操作方便易上手等特点为标志,外加排位系统、符文系统等特色养成系统等,从新定义了MOBA游戏的模式,并吸引了国内外大量玩家。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
作为一款2011年公测的网游,如今已经快8年了。作为一款竞技网游,能做到这种程度可以说是非常成功。即便如此,在如今各种新游戏的夹击下《英雄联盟》还是不免走向没落,这里小白就需要用数据来说话了。
从百度指数可以看出,蓝色曲线为英雄联盟,绿色曲线为王者荣耀。英雄联盟的曲线在近几年已经非常明显的呈现出下降趋势了。因为即使游戏还在不断更新,但是在玩法上和画面上都没有很大的改进,再好的游戏玩几年也就腻了,所以《英雄联盟》热度减少是不争的事实。由于目前市面上PC端还没有可以取代《英雄联盟》游戏的存在,所以目前来看游戏指数还算平稳,如果PC端上推出一款类似的MOBA游戏,并且全方位超越《英雄联盟》的话,相信会对《英雄联盟》产生很大冲击。
当然,百度指数只能代表游戏热度,并不能真实反映游戏的在线人数。上图为英雄联盟2018年中国区在线人数,据统计总数和2017年在线人数基本持平,约4693万。那么从这个数据可以推论出,其实《英雄联盟》在玩家数量上并没有产生很大的变化,只是搜索热度有所下降而已。
所以就以上数据,可以证明,《英雄联盟》已经过了热度期,进入相对稳定的一个状态。游戏玩家趋于稳定,算是平衡发展阶段,在没有其他游戏竞争的情况下,可以算是状态良好属于游戏生命周期的中年期了。即便如此,目前来看也远远不到没落的程度,只不过有了相对稳定的玩家群体,热度不如从前了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
要我说LOL这款游戏落幕了吗、我个人认为lol没有落幕与落幕之间,毕竟lol经历9年之久了,要说一款游戏经历了9年是多么漫长的啊,我个人觉的还是可以在玩个一年二年的,毕竟现在也没有什么好玩的游戏,要不然只能玩手游了。王者荣耀或者吃鸡,我认为这款游戏还是很适合我们晚上玩一下,放松一下身心。而且现在还在出新的英雄,个人觉的那些英雄好玩了。
但是我个人还是很喜欢玩这个游戏的,在玩这个游戏又有些坑的时候,越坑就更新在坑一下他们了,个人觉的什么英雄好玩了,比如现在压缩这个英雄还是匹配必抢的一个英雄,毕竟他说一句死亡如风,什么什么来着,个人是觉得压缩这个英雄玩得好的是压缩,玩得不好的是托儿所,个人觉得压缩还是好玩。
虽然现在lol这款游戏还是有点落幕了,但是还是有很多玩家还在玩耍,随着他的改版或者英雄的重做使得很多玩家脱坑了。更主要的其他的模式取消了,玩家又一次的减少,现在看到买皮肤的越来越少了,玩家只是有时间玩玩,谁还有那个时间和经历去买皮肤了。这点上看起来还是落幕了。
但是我个人觉得英雄联盟, 还是可以在玩一、二年的,你们觉得呢
版本更新太快导致英雄联盟走向衰落?
谢邀!
根本原因是玩家的断层,玩这个的绝大部分都是90后,而00后那边流行王者,他们不玩也不关注LOL。90后这边虽然也有很多玩王者的,但最起码他们也关注LOL,包括赛事。
随着时间推移,90后们慢慢都步入社会了,没心思玩LOL了。而王者可以随时随地玩,节奏也更快,更加省时方便,所以大批LOL玩家流入到王者中。
感谢邀请!更新似乎可以增加许多新奇的事物,如装备,技能等,会给喜欢新鲜装备和技能的玩家带来无穷乐趣,他们不会觉得游戏一味停止不前,枯燥无味。更新就像是新鲜的事物,给一塘死水注入了一线生机,生机勃勃。更新是好事,但是一味过快得更新,似乎有点计划赶不上变化的味道了,应该也要考虑到玩家们的接收能力,不能说,这个装备和技能还没用熟就又来了一个新的,本来立的目标,打算给升到满级,突然又加大了满级的量,导致玩家立的目标更大了,感到心力憔悴,索性放弃。所以说更新的频率不能太快,至少来说2个月更新一次较宜。谢谢!
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。
而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。
而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气更高的游戏。
在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:
一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念
虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。
但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。
比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。
但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。
所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。
操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。
试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。
而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。
这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”
改也不行,不改也不行。你说咋的行?
只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。
二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色
或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。
除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。
而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。
别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。
而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。
就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。
现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。
除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。
三、游戏的适配性
从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。
从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。
这一切,其实都是必然的。
以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。
但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。
而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。
而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。
试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?
可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。
而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。
所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。
真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。
但是,我没有那么多时间。
四、玩家的黏性
在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。
让你输起来,欲罢不能。
让你赢起来,欲罢不能。
让你输一局赢一局,还是欲罢不能。
我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。
这些看不见的也就罢了。
关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。
就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。
而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。
难道是玩家水平都上涨了?
这根本就是个悖论。
玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。
就好像现在的内卷一样。
以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。
水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。
那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?
其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。
小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。
比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。
你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。
但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。
而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。
不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。
五、英雄
我就简单的放两张图,你觉得如果是你之一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?
我想,大部分人都会选择前者。
而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。
反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。
结语
《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。
他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
何止衰落,基本上都要凉了,除了正式上线确实拉拢了不少人,英雄,皮肤,蓝色精粹活动大量送,一些人是为了新鲜,随便玩几局脱坑了,一些人是为了情怀,发展到现在也是偶尔玩两把,人流量大量流失归根于以下几点:活动越来越少,持久不更新,圈钱严重,整天把心思放在如何出新皮肤,游戏机制太差劲,奖惩力度不够……目前打把游戏周一至周五每局平均都要匹配两分钟,挂机的,狂送人头的,喷子们的比比皆是,是时候要卸载了,也不是没有好处的,成功让我戒掉了游戏。
很遗憾地回答你,是的。英雄联盟热度正在下降,也可以说是在走向衰弱。这是我的切身感受,也是我身边一起玩的小伙伴们的感受,是无可争辩的事实。原因在于LOL运营团队在作死。
LolL手游我从开服玩到现在,每天都有玩,再忙的时候也会打把人机拿奖励。刚开始每天都和朋友打几把,很上瘾。新赛季开始,我这个朋友就再也没上过线了,以前都是他喊我,现在我喊他,他也不上线了。朋友列表灰色更多了。
LOL手游走到今天我觉得主要有以下原因:
1.排位机制越改越差。新赛季排位机制由ELO改为MMR,初衷是为了让玩家有更好的游戏体验,然而结果呢,体验更差。上赛季我打了27场排位,就打到了铂金三,这赛季我段位继承是铂金四,打了28场还是铂金四0颗星,反反复复掉黄金。上个赛季经常遇到队友挂机,这赛季少了,但是垃圾队友更多了。不管你什么机制,现在玩家体验更差了。
2.排位奖励越改越恶心。上个赛季上了黄金打满10场就能拿到赛季皮肤。这个赛季我打了28场,离赛季皮肤的进度还差一半。这个改动会极大程度上把很多休闲玩家逼走。一个皮肤奖励而已,需要到五六十场才能拿到那么恶心吗?王者荣耀排位奖励也特别多,也改了很多次,但无论怎么改,排位赢10场的奖励赛季皮肤的机制和难易程度没变啊。
3.英雄极度不平衡。正义天使凯尔和堕落天使莫甘娜的上线,导致游戏严重不平衡,我打了28场排位每次都是非禁必选的两个英雄,及其恶心。而且LOL手游英雄平衡调整地特别慢,这一点和王者荣耀比起来,天差地别。王者荣耀最少一周调整一次影响平衡,LOL手游这两英雄到现在都没动刀。
4.文化差异和游戏难度导致游戏本身受众就少。
LOL手游是欧美背景的游戏,本来在国内受众就少,原本想拉来一批王者荣耀玩家,也确实拉来了,比如笔者我就是其中之一。结果呢,现在走的差不多了。而想吸引端游英雄联盟玩家来玩的愿望也落空了,因为玩电脑游戏的看不上玩手游的。
lol手游需要插眼才有视野,王者荣耀无需插眼,这一点差别太大了,从王者荣耀到lol手游的我到现在都没习惯。还有补兵机制,对新手玩家也很不友好。
5.LOL手游皮肤局内建模差。
大家看看卡莎神龙皮肤的局外和局内效果,说真的,买完我就后悔了,太难看了,这不就是一只绿螳螂嘛。按理说,新游戏,不应该这样。
更过分的是,lol手游新皮肤没法试用,只能网上搜视频看看效果,很多皮肤买了就后悔了。这点就不如王者荣耀,王者荣耀新皮肤都是可以在训练营体验的。
总之,lol手游是一款非常优秀的新游戏,但是并不成熟,如果运营还是一种高高在上的态度去作死,离凉凉不远了。
有了lol手游,王者荣耀有了竞争对手,两款游戏给玩家福利更多了,都在不停地搞活动,变着法送皮肤送道具。长远来看,这是好事。作为两款游戏的玩家,我希望它们良性竞争,友好地“卷”下去,而不是王者荣耀干掉英雄联盟手游。
联盟对标的就是王者,联盟弱则王者强,联盟强则王者弱。因此聊联盟是否衰落就必须要带着王者。
有意思的是联盟是量子工作室在做,王者则是在天美团队运营,两家都是鹅厂旗下的工作室。说白了就是内部竞争,但是我们通过两个工作室看似热闹的竞争过程不难发现炒作热度消费情怀的味道非常浓郁。与其说两家是内部竞争或者是量子的复仇之战不如说是宏观上鹅厂故意牺牲量子为天美这个招牌搭台子。
咱们抛开这两款游戏去分析鹅厂其他游戏,本质都是毫无节操的圈钱。moba游戏核心是什么?两个字公平!因此鹅厂的圈钱本性在moba里是无法释放的,可是作为游戏为支柱且满脑子垄断思维的鹅厂又不得不把触角伸进来。目前王者收益可能还不如其它小众游戏那么赚钱,但至少流量变现➕周边收益还是基本可以达到预期的。鹅厂把王者做到现在的程度,无论是资金投入(赚的少就算投资)还是耐性投入都是极大的。结合鹅厂一惯尿性我认为鹅厂断然不会放弃王者而重新投入去培养联盟,也许联盟注定就是王者的垫脚石或者说量子就是陪天美这个太子读书罢了。
当然联盟情怀大家都有,我非常为联盟惋惜。不过怪只怪我们有鹅厂这个只会垄断和抄袭的庞然大物祸乱。从鹅厂拿到联盟运营权开始就注定要牺牲我们玩家的情怀了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟 没落的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 没落的4点解答对大家有用。


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