大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄调整最新的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟英雄调整最新的解答,让我们一起看看吧。
LOL后续改动,四名英雄小重做,塔姆吞队友也减速,这些改动如何?
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在LOL测试服最近的改动中,剑魔,提莫,木木等英雄都进行了或大或小的改动,但是玩家们最关心的还是那些即将重做的英雄。针对这一点,设计师特意公布了LOL后续的一些英雄重做消息,准确的说应该算是MSI版本之后将会出现的一些改动。这一次有四名英雄将会出现小重做,分别是:机器人,剑魔,塔姆以及扎克。话说这四位英雄中,有三个都是赛场上经常出现的,设计师就真的不考虑一波冷门英雄吗?例如:乌迪尔。

机器人的改动相信大家早就听说了,大招被动的随机性将会取消,护盾持续性更强等等。对于机器人这个英雄,设计师对其动刀的原因不是别的,主要是大招的震慑力。有大招和没大招的机器人可以说是两个英雄,对此设计师着重为机器人的普攻增加了新的机制,令其普攻也携带不小的震慑力。也就是说机器人的普攻将会提升不小的伤害,其输出方式不再是单纯的Q过来击飞大招,这对于机器来说算是一个不错的改动,至少多样的输出方式能够为其增添多条发展路线。

对于剑魔的改动,设计师也给出了一次详细的介绍,大致内容有:充能E回归,开大需要参与击杀才能复活,每参与一次击杀可以延长五秒大招,QE刷新等等。这个改动对于剑魔来说是有利有弊的,复活变难的话,会使每一位剑魔玩家开大上头。像以往开大逃跑这种例子将不复存在(复活后减速高达99%),剑魔要想发力,就得在团战中尽量参与五次击杀,要么就一战到底,要么就别打团,这就是现在的剑魔。

塔姆的改动目前只说了几点,由于塔姆的护盾,他能够抗住对方一波爆发伤害,即使是集火塔姆都很难将其秒掉。针对这一点,塔姆的护盾将会被改,至少他不再拥有如此强的抗暴发能力。另外,塔姆吞队友退后的能力有些过强了,导致游戏中出现了身后有塔姆就不怕的情况,对此,塔姆迎来的改动是:吞下队友后,将和呑敌方单位一样被减速。对于这个削弱,设计师将加强塔姆Q技能,或者是减少W吐兵的蓝耗,令塔姆的消耗能力增加。这个改动无非就是:令塔姆不再如此耐揍,保护能力削弱,消耗能力增加。
扎克的改动并未多说,只是在测试其老版大招(可以弹跳四次),在此基础上做出改进。不出意外的话,扎克的改动方向就是大招。以上就是后续将会出现的四个重做,这些仅仅只是目前所透露的改动,究竟还会如何改动还是只能等。对于这些改动大家觉得如何呢?欢迎在下方留言哦!
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在最新的测试改动中,机器人、塔姆、扎克、剑魔四个英雄都做了小变动,一起来看看这些改动如何:
机器人已经好长时间没有改动过了,上一次还是在6.13版本,都已经比较久远了,这次也是拿出来改动增加可玩性。首先是被动技能护盾会变得更加具有持续性,其次,将取消大招被动的随机性,而要增加普通攻击的额外效果。小G猜测应该会改成机器人普通攻击的对象将会收到大招被动技能的电击,综合看来机器人也是增强了一些。
塔姆更大的变动应该是W技能吞队友了,目前如果吞的是队友是会增加塔姆的移速的,但是改动后却会像吞敌方一样减速,而且大家可以看到会被减速95%,这样一来可以说是被削弱不少,此次变动也是基于吞队友挡伤f害比较bug吧,不过这样一改后恐怕塔姆登场率会骤减了。虽然有提到会增加Q技能的伤害,但是伤害毕竟不是塔姆的主要作用,小G觉得这次变动着实削弱了塔姆,恐怕会引来一阵骚动了,现在的登场率和胜率已经很低了,改完后也不会有大变化了。扎克在目前的版本不管是登场率还是胜率都是比较低了,此次官方也是想重新改动下他的大招技能了,想改回以前那种四次跳动的形式,也就是我们俗称的团战“搅屎棍”了,熟悉老版扎克的小伙伴们应该都会懂,在对方英雄中间蹦来蹦去的快乐。
最后一个要说的就是S8总决赛非常火的英雄剑魔了,自从IG战队上单选手The shy在S8总决赛上一波“天神下凡”一砍四的惊艳操作后,剑魔这个英雄也是火了起来,大家纷纷砍了起来,客观说这个英雄改版后确实强,经过一次对E技能的小削弱后,这次官方又将对大招下手了。预计将会把大招的复活效果改成参与已经英雄的击杀后才能触发,这样一来不是直接就可以复活了,如果团战被秒也将失去原本的作用了。
纵观四名英雄的改动,机器人和扎克还是有加强的,而塔姆和剑魔就比较不乐观了,很有可能会被削弱。对此,你们怎么看呢?
LOL迎来“地震式”改动,15位英雄调整,Doinb本命削弱,安妮增强,你有何看法?
前言:相信很多玩家从S10版本的英雄联盟改动能够看出,拳头对于游戏版本的改动还是非常用心的。这个版本的英雄联盟不仅仅在地图上做出了改动,还在游戏玩法上进行了很大的创新,添加了元素龙的机制。而因为英雄改动和元素龙的存在,使得现在游戏版本变得比以前快了许多。这就导致了现在游戏中的一些英雄因为不符合版本趋势而逐渐落寞。设计师也正是看中了这一点,准备给英雄联盟的中下两路一点福利。而就在5月6日,一个堪称“地震式”或者“洗牌式”的改动便悄悄上线测试服,让我们一起来看看吧。
英雄削弱
克烈:Q冷却时间从9-7变为11-7。
点评:路人局强势英雄,小削弱。
茂凯:Q的蓝耗从50变为60。
点评:比赛和路人局中的常见抗压T1上单,被削弱很正常。
凯隐(暗裔化身):被动带来的治疗量从34.5%-43%变为30%-40%。
点评:之前连续增强,使得红凯有点太强了。
皎月:基础生命值从594变为570。
点评:路人局十分强势英雄,小削弱。
卡特琳娜:被动匕首的AP加成从55/77/85/100%变为55/66/77/88%(根据英雄等级)。
个人点评:卡特改版后已经变成了一个上限极高操作也极高的英雄。但是卡特的恐怖大家都懂,一个发育良好的卡特根本无法遏制。再加上现在卡特的天敌版本弱势,导致现在卡特在OPGG上也是T1中单。这一波削弱力度还是有点大的,将近0.2的AP加成不是小数字,这一轮削弱估计影响的更大的是Doinb了,毕竟卡特可以说是他的本命英雄,很有可能在比赛中拿出来。
女枪:W提供的更大移动速度从60-100变为40-80。
点评:现在下路老熟人了,被砍很正常。
塔里克:成长生命值从90变为85;W提供的额外护甲从10%-20%变为10%-14%。
点评:主要是削弱宝石+剑圣的养野套路,不过力度不大。
英雄加强
乌迪尔:移动速度从345变为350。
点评:太微弱了,乌迪尔好惨。
豹女:Q的AP加成从40%变为50%。
点评:难道中单POKE豹女可以玩了?
卡牌大师:基础AD从49.954变为52;R的蓝耗从150变为100。
点评:前期补兵可以舒服点。
刀妹:E的伤害从70-230变为80-260。
点评:刀妹竟然增强了,涛咪的青春结束了。
安妮:E的减伤从10-22%变为13-29%;提伯斯的每秒灼烧伤害从10-20(+10%AP)变为2040(+20%AP)。
点评:大加强,火女这一英雄可以说是很长时间没见了。从远古时期的常规中单到最后的暴力辅助再到最后无人可选,火女的加强更多其实是机制上的,但是这一加强无疑是不错的。甚至有望升至T1梯队。
希维尔:E技能回复的蓝量从80-140变为110-150。
点评:希维尔的加强也是连续好几次了,估计之后会有很好的表现。
索拉卡:Q技能的伤害从75-215变为85-225;W在活力焕发的情况下提供的生命恢复从60-100%变为80-100%
点评:这应该算是之前砍上单星妈还过来的一点点。
个人分析总结
可以看到,设计师还是很关注版本平衡的。现在游戏版本中路传统法师无立足之地,下路更是比谁前期更有用,导致很多英雄根本没有上场的机会。但是从这一次的改动和上一次的动态可以看出,设计师是要给这些冷门英雄一些福利的,也希望能在后续的版本中看到更多的英雄出现在召唤师峡谷。
那么对于这次改动,大家有何看法?
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拳头的改动都是为了平衡游戏机制,但有时候的改动也会变成败笔。就像以前的阿卡丽,三段r的距离以及e技能触发q的被动猛的一匹,但之后的削弱便无人问津了,接着就是拳头对阿卡丽的一次大改,阿卡丽又迎来了春天并且在赛场上大放光彩,之后又惨遭削弱。所以拳头的平衡机制平常心看到就好了,毕竟游戏中那么多英雄可以选择,或许还能找到一个更适合你上分的英雄气概。
LOL官方预告英雄改动,皎月惨遭“毒手”,以后不能RQ二连了,你觉得怎么样?
今年,我估计拳头的工作重心依然会放在重做英雄上面,毕竟联盟不少老牌英雄看起来已经与版本脱节很严重了,如果拳头不能保证每位英雄都有机会登场,频繁的发布英雄其实没什么意义。昨天,拳头设计师Zhanos在美服论坛发布帖子,预告了下一位即将被改动的英雄是皎月。说实话,皎月现在的登场率确实很低了,在韩服胜率榜上,皎月的中单胜率只有47.35,低于50%的平均值,而且这种情况在美服更甚,因此拳头决定对皎月做一次小幅度的改动。在改动说明中,设计师首先表示将优化皎月Q技能的轨迹方向,至于如何改动,设计师解释的很模糊,只是说在同一位置连续释放Q技能,技能轨迹会更加一致,这样的改动是为了让皎月的Q技能释放起来更加顺畅,至于是怎么个改动方式,设计师表示还在 *** 中。其次,皎月的大招机制也是改动的重点,改动后,皎月的大招只有Q技能接触到敌人后才会刷新,这意味着皎月的RQ连招将成为过去,现在官方强制要求,皎月必须Q先接触到目标才能释放R技能。虽然就算没改动之前,RQ的操作要求极高,因此并不是人人都能释放出来,但是高手,或者是专精皎月的玩家来说,算是一个小幅度的虚弱吧。不过,设计师也考虑到了这部分玩家的感受,做了一些弥补,改动后皎月的R技能可以重置普攻,虽然操作也很难,但无疑是一个不错的机制。
不管怎么说,这次拳头很可能只是尝试性调整皎月的一些基础玩法,如果效果不太理想,未来不排除会重做皎月呢。
各位网友们,尤其是喜欢皎月的玩家,你们有何看法呢?
其实吧,皎月RQ分为两种,不要认为只有一种!
高难度RQ:R与Q在一条直线上,只能在R的最远距离释放,对手速和网速要求较高,容易失误,仅仅是一种视觉盛宴!
普通RQ:因为皎月的Q是弧形,R是直线的,同时释放的话,R会比Q先到,但是同样会刷新R!
正常对局六级后皎月并不是很容易就能Q到对手,因为大家对六级后的皎月都有一丝防范意识,如果你出Q的话,对手肯定下意识的走位或者使用位移技能,如果你用这种RQ的话,可以在R过去之后用E把单位拉倒Q预计击中的地方,以达到刷新R的目的!实用性极强!
实话说,如果优化皎月的Q只是让之一种RQ无法刷新的话,个人感觉是一种加强,如果第二种也无法刷新,那就是一种削弱,皎月也会更偏向于单带!
这些冷门英雄被改进是很正常的,英雄联盟自从到了S6赛季,各条线就一直处于一个失衡的状态,先后无尽,吸蓝刀、羊刀等等状态的改进,让ad的生存成了一个问题,可以说所有的ad在被中单突到脸上,一套基本都死了,皎月被改这是好事,RQ实在是一个变态的技能,六级之后的皎月跟六级之前就是天壤之表,但是如果他未做刺客,RQ不能连了,这样他的R依靠什么来刷新,还是R改成了像狐狸那样本身就有几段位移,或者像阿卡丽那样带斩杀,不然这个英雄就太弱了,现在都不强了,拳头不会把他越改越弱的。这次改动,皎月应该是一次大改,你应该庆幸,说不定下个赛季皎月就能上比赛了。
现在因为装备太多,总有大众喜欢跟不喜欢的,为了不让大众一直玩那几个英雄,拳头只能一直更新改动,目前有一百四十几个英雄,如果改动装备的话,一件装备就等于改动了很多英雄,变化太大,所以目前只能在英雄上面动手,很幸运的,皎月被看上了,她也是时候该出来了,在黑夜中待了多久了,很玩家晚一年估计都看不懂这个英雄。
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄调整最新的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄调整最新的3点解答对大家有用。


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