大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟卡牌手游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟卡牌手游的解答,让我们一起看看吧。
lol手游卡牌皮肤哪个手感更好?
卡牌大师腥红之月皮肤用起来手感更好。
1、E技能的攻击特效明显
猩红之月这一款皮肤则是可以在卡牌的脚下出现一个红色的圆圈来提醒着玩家,下一发普通攻击可以触发攻击特效。
2、普通攻击手感清脆
猩红之月则是手感非常清脆,即使游玩时间再长也不会觉得很累。
3、W技能切牌最清晰
猩红之月这一款皮肤切牌的时候更佳清晰可以清楚地看到自己换到的牌。普通攻击手感清脆。
探戈灵魂的优势
要说卡牌大师真正手感更好的皮肤,那绝对是这款古老的探戈灵魂的皮肤了,虽然它可以说没什么特效,但每一个卡牌的老玩家都会认同这个皮肤才是卡牌大师的Q技能的巅峰,因为探戈的模型很小,技能也小,命中敌人非常简单,而实际的操作手感上,这个皮肤也给人一种十分舒服的感觉,让它评上S级没有任何的问题
。
lol手游卡牌主哪个技能?
推荐主Q副W。
Q技能是卡牌线上主要的清兵线技能和消耗技能,所以推荐主升,W技能可以提供回蓝,控制,减速和伤害,所以推荐副升,E技能点一级增加攻速和增加伤害即可,有大点大。
技能介绍
被动:灌铅骰子
(被动技能)杀死一个单位可获得2至12的额外金币。
一技能:万能牌
投掷三张牌,造成60点魔法伤害(60+ 65%AP)。
二技能:选牌
初次施法:开始改编套牌。
二次施法:选择一张牌以增强他的下一次攻击能力。
红牌在一个区域内造成82点魔法伤害(30 + 50%+ 100%AP),并降低移动速度30%,持续3秒。
蓝卡造成92点魔法伤害(40 + 50%+ 100%AP)并恢复50法力值。
三技能:卡牌骗术
被动:每4次攻击会造成50点额外法术伤害(50 + 40%AP)。
主动:获得55%的攻击速度,持续3秒。 在此期间,进攻敌人的冠军掷出骰子。
四技能:命运
之一次施法:显示所有敌方英雄6秒。二次施法:持续1.5秒以传送到目标位置。
lol手游卡牌主W副Q。
lol手游崔斯特是一个非常强的支援型英雄,自己本身的对拼强度并不高,但是这个英雄可以通过频繁的小技能控制配合队友,本身1技能也有不错的清线能力,因而在更多时候需要推线支援,只要对方丢失卡牌的视野就需要谨慎自己的位置,给对面的压力还是很大的,而且不论是前期还是后期,都是一个非常容易配合队友的英雄。
英雄联盟手游卡牌皮肤手感排行榜?
1、E技能的攻击特效明显
卡牌这个英雄主要的攻击方式还是使用普通攻击毕竟卡牌的E技能可以给卡牌提供非常多的攻击速度,并且在第四下普通攻击的时候,还可以给卡牌大师提供一个额外的伤害加成,而猩红之月这一款皮肤则是可以在卡牌的脚下出现一个红色的圆圈来提醒着玩家,下一发普通攻击可以触发攻击特效。
2、普通攻击手感清脆
卡牌大师这个英雄既然主要输出方式是普通攻击的话,那么就应该挑选一个攻击手感最轻脆的皮肤,相对于卡牌大师的猩红之月皮肤来说未来战士和地底世界的普通攻击声音太过沉重,听的时间久了之后耳朵会觉得很累,并不适合长时间的游戏,而猩红之月则是手感非常清脆,即使游玩时间再长也不会觉得很累。
如何评价英雄联盟lor这款卡牌手游?
Hello 大家好 我是电竞秒懂百科 很高兴回答您的问题。
目前来说,对LOR的评价褒贬不一,暂时看来受众还不是很大。对我而言,这是一款非常好玩的游戏,如果屏幕前的你还不确定要不要玩这个游戏,不妨根据以下几个要素判断。
*适合:
- 卡牌游戏爱好者
- 英雄联盟IP宇宙设定爱好者
- 英雄联盟背景故事剧情爱好者
- 炫酷画面爱好者
- 不喜欢运气游戏的玩家
- 不爱氪金的玩家
- 喜欢勾心斗角的思考博弈
*不适合:
- 喜欢通过氪金建立优势的玩家
- 从来没有对卡牌游戏产生过兴趣的玩家
- 没精力钻研一款新游戏的玩家
- 对英雄联盟背景没有兴趣的玩家
- 打游戏追求爽感的玩家
- 享受游戏随机性的玩家
经过一段时间的体验,个人认为LOR一个比较大的自我矛盾就是,它的经济机制导致这是一个不需要氪金也不需要太肝的游戏,适合每天上线随便打几把的休闲玩家,但是游戏内容却较为硬核,技术提升的空间相当大,磨练水平需要比较长的时间和精力积累和学习。
这样的矛盾导致游戏的定位比较尴尬,目测基本上不会有爆火的机会,但对能适应这种节奏的玩家来说,将会是一款游戏性非常强竞技性相当高的游戏。所以我在这里依然推荐所以英雄联盟的玩家都去尝试一下再下定论~


《LOR》此前已经进行过两次测试,拳头曾在官网发布公告,LOR会在2020年初进行Beta测试。如果你获得了内测资格,就可以在测试期间登录游戏提前试玩了。
目前国服还没有内测的消息,所以需要登录其他地区的LOR的官网进行预约。

如果你有幸获得了其他地区的测试资格 你会发现LOR是一款基于《英雄联盟》宇宙开发的卡牌游戏,以《英雄联盟》人物为原型 *** 卡牌,每张卡牌皆有其独特的战斗风格和战略优势。
游戏中对战双方会交替着交换攻守的位置,比如之一局我攻你守,那么第二局就是我守你攻。玩家在攻守阶段都将采取不用的应对方式。
玩家可以用任意40张牌来组建自己的卡组。但是卡组只能容纳六名英雄卡,并且同一个卡组最多从两个不同阵营中选择卡片,玩家只用1个区域的卡片也可以的。
可选的六个阵营为:德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃&祖安、暗影岛,每个区域有一些自己的特色机制。
如何获胜:玩家开局拥有20点血量,玩家每回合具有同等的法力和执行相同次数行动的机会。玩家需要将敌方水晶血量降低为0,摧毁水晶来取得胜利。
当你没有卡牌可抽时也会输掉游戏,并且游戏到达第40个回合时,会进入平局。
玩家在一局游戏中只能使用40张卡牌,其中英雄卡最多6张,同名卡最多使用3张。
单位卡分成了英雄卡和随从卡、法术卡则分为慢速、快速和爆发三种类型。单位卡具有攻击力和生命值,可以对敌人造成伤害。
英雄卡:是卡组构筑的核心,也是游戏中影响力更大的卡牌。英雄在满足特定条件后会升级,这也是英雄卡和随从卡的区别所在。当英雄满足升级条件就会升级,升级后会获得更高的属性或者是新的技能效果。
随从卡:场游戏最多可以投入3张随从卡,随从卡身上有对应关键字。关键字会影响到玩家的卡组构筑,部分关键字限定某些地区中才会出现。投入和英雄卡相称的随从卡来构筑卡组。随从卡有三种稀有度,分别是绿色、蓝色和紫色。
法术卡:分为爆发、快速和慢速。爆发法术是立即时生效,在你任何可以使用行动的时候使用立即产生效果。快速法术 在你任何可以使用行动时使用。对手也可以响应你的快速法术使用快速法术(类似百闻牌的响应)。慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对。法术卡在战斗中发挥巨大的作用,合理使用法术卡是致胜的关键。
卡牌会消耗对应的水晶,类似炉石传说,不同的是有未使用水晶会转移到法力池中,最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。
《LOR》中玩家可以选择自己喜欢的阵营,选择阵营后就可以解锁阵营中的专属卡牌,这会让玩家有极大的几率开出想要的卡牌或者英雄。
《LOR》设计师表示:在《LOR》氪金并不会让你变得更强。玩家不论是进行游戏或是获得卡牌都是免费的。玩家如果开到了重复的卡牌,可以转化为碎片,用来 *** 自己想要的卡牌。
当然,游戏都是为了盈利。他们也允许玩家付费购买一些万能牌,万能牌可以合成任何一张相同品质的卡牌。虽然玩家每周氪金获得万能卡的数量是有限的,缩减了氪金和氪肝玩家的差距,但是氪金会使玩家更快活的自己套牌中的重点牌或者核心牌。在游戏中获得优势。
但目前游戏互动性强,操作简单,套路烧脑,在大家都没时间玩rpg干装备下副本的是 *** 。随时随地几分钟一局,是个不错的休闲选择。
游戏里的卡牌大致分为技能、英雄、小兵3种。
根据英雄联盟世界观,又分成了六个不同的阵营:艾欧尼亚、诺克萨斯、德玛西亚、皮尔特沃夫和祖安、弗雷尔卓德、暗影岛。双方玩家有20点生命值,卡组规定40张牌,可以携带两种不同阵营的卡牌。
开局大家合摸4张牌,觉得牌不好可以适当轮换。
每回合开始前,各自再摸一张牌。游戏里有进攻方和防守方的区别,每回合进行交换。进攻方打出一张牌后,防守方可以紧接着打出一张牌,进行连锁反制。直到双方无牌可出为止,进行效果结算。总之就是,你一张牌我一张牌,相互轮换着打出卡牌。战斗阶段,英雄和小兵这类兵种卡牌需要先放置到一个“待战区域”。由进攻方决定哪些卡牌进行攻击,然后防守方再根据进攻方的卡牌部署,进行一对一的防御。比如进攻方派出6张兵种牌出战的情况下,防守方待战区里只有1张牌,于是进攻方有5张牌直接攻击水晶,扣除相应的生命。每张英雄牌都有贴合原作世界观的独特技能,以及专属的技能牌。卡牌原画非常精致,一如既往的体现了拳头的美术实力。有意思的是,英雄牌在达到一定条件后会发生“质变”,强化三围的同时,进一步升级技能的效果。比如,诺手升级的条件是“对方水晶低于10血时”,这时从原本的6/5身材变为10/5,一下子拥有斩杀对手的攻击力。(Overwhelm 破竹:如果攻击力超过敌方阻挡单位生命,会对敌方水晶造成额外数量的伤害)寒冰攻击自带特效,在完成任务后,可以将一张大招法术牌放置牌堆顶。无双剑姬升级后,甚至能够“直接游戏胜利”。(单挑:可以选定敌方单位阻挡自身)由于同一个回合里,双方玩家都可以进行行动,区别只是进攻和防守的轮换,所以也没有了先后手的差别。
到此,以上就是小编对于英雄联盟卡牌手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟卡牌手游的4点解答对大家有用。


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