大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄技能改动的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟英雄技能改动的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟改版技能怎么改回从前?
要将英雄联盟的技能改回从前版本,你需要执行以下步骤:
1.找到存储游戏设置的配置文件。这个文件通常位于“C:\Users\YourUsername\AppData\Roaming\Riot Games\League of Legends”路径下。
2.打开配置文件并搜索“GameEvents”部分。在这个部分中会列出所有游戏事件的定义。
3.找到你想要改回的技能,并将其相关参数修改为从前的数值。比如,你可以降低技能的伤害、冷却时间或增加其持续时间等。
4.保存配置文件并关闭。
请注意,这种修改 *** 可能违反游戏的使用条款,并且可能导致账户被封禁。更好在试验之前备份好配置文件,并在非竞技模式下进行修改。此外,改变技能数值可能会影响游戏平衡性和公平性,因此请谨慎使用此 *** 。更好遵循游戏开发者的更新和变化,并适应游戏的新版本。
英雄联盟14.7版本英雄改动时间?
英雄联盟14.7版本的英雄改动时间通常在每月第三周。这一版本可能会对某些英雄进行技能加强或削弱,以平衡游戏中的英雄使用率和胜率。
玩家可以通过官方网站或社交媒体平台了解具体的英雄改动内容和更新时间。同时,也可以通过游戏客户端查看版本更新日志,以及了解最新的游戏内容和平衡调整。在每个版本更新后,玩家可以尝试新的英雄组合和策略,从而提高游戏体验和竞技水平。
LOL提莫终于迎来重做,E技能进入伪装,大招上限5个,你觉得改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL提莫的小型重做】
在2.23这一天,LOL测试服再次进行了更新,与之前的小型调整不同,这一次设计师再次动大刀。首当其冲的就是阿卡丽,天使等等英雄的加强,其次一位令召唤师们相当 “痛恨”的提莫也迎来了小型重做。说实话,这个消息算是挺出乎意料的,残影专注改动信息这么久,今天还真的被拳头吓了一跳。提莫在重做之后变得更加难以捉摸了,大家一起来看一下吧:
首先,提莫的面板属性得到了提升,基础回蓝以及成长回蓝分别从1.92提升为2.5以及0.09提升为0.15.蓝量成长值从20提升到了25。可能大家会疑惑提莫要如此大幅度的提升蓝量,其实是因为提莫的技能使用频率被重做提升了。被动:提莫的普攻会使目标中毒,机制与之前的E技能一样,但是当目标正处于因为其他原因中毒时,提莫被动的伤害会提升50%。也就是说提莫对那些不是因为自己被动中毒的英雄伤害会增加,这也就意味着提莫与其余放毒英雄的配合性将会大大提升。
Q技能:伤害减少80-125-170-215-260变为80-115-150-185-220,不仅基础伤害被下调,就连AP加成都降低了0.2,。这就意味着提莫Q技能伤害大量降低,基本变为效果流技能。为了配合被动的50%伤害增加,提莫的Q现在也算作中毒状态,意思是QA的伤害会大大增加。W技能:移除了开启W会打断潜行的这个机制,提升了提莫的安全性,当然了,在阴人方面也是更上一层楼。
E技能这一次得到了重做,开启E技能后,提莫在一秒后会进入伪装状态,记住是伪装,不是隐身哦!满级E可以持续五秒之久。在伪装被打破之后,提莫会得到攻速加成,满级可获得60%的攻速,光看数据的话已经相当恐怖了。伪装后,在草丛外的提莫会被减速,而老鼠隐身后会加速,这个机制可以称得上低配版老鼠了。另外,伪装状态的提莫在处于静止或者待在草丛中时,伪装时间将不会读秒。倘若你的E技能在冷却时,你进入草丛还会获得E技能的五倍提速冷却,所以说草丛将会是提莫的更佳居所。
提莫大招与Q技能一样,减基础伤害,减AP加成。但是生命值得到了提升,由之前的全等级6点变成了6-8-10递增,而且提莫身上不再只能携带3个蘑菇,现在提升到了5个。大致来说现在的提莫变得更秀了,不再是一味的依靠大招,以后就算是对面出五个扫描也不怕了,残影觉得这对于提莫来说是开辟了一条新的大陆。
残影看法
看完提莫介绍后,残影推荐大家尝试一下老鼠配提莫走下路的组合,老鼠的Q加上提莫的E可以做到瞬间跳出两人的操作。而且老鼠的毒配合提莫被动的加成,提莫的伤害将会更大效率的打出,辅助提莫也更有时间待在草丛中搞点小心思。对此大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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近日拳头设计师在LOL测试服上线了最新计划,将英雄联盟中的人气英雄“提莫”进行了一次小重做,为什么说是小重做呢,因为提莫的根本机制还是没改变,依旧支持隐身、致盲和大招种蘑菇的特性,但是由于E技能的改动,将原来的E技能变成了伪装机制,可以主动进入伪装状态,为提莫提供了新玩法,但是由于技能的一系列削弱,大史官认为此次的重做算是一次削弱。
首先最引人关注的就是E技能的改动,从原先的被动普攻带毒变成了如今的潜行机制,在使用E技能之后的一秒可以进入潜行状态,潜行状态是可以被真眼发现的,在敌人的视野范围可以被发现,但是可以移动,相比较以前的提莫被动,算是一个不大不小的提升,类似于老鼠的Q技能,也拥有潜行结束后有攻速的提升,但是提莫击杀敌人不可刷新E技能,算是一个弱化版的老鼠Q技能潜行,这个改动可以让提莫更加的灵动,更加符合他“斥候”的背景,
而Q技能依然是致盲,但是伤害和AP加成都被削弱了,215-260变为185-220,伤害这一点在LOL中只要削弱了基本就是定调了,削弱了Q技能中后期的伤害,但是Q技能可以配合其他有毒的英雄比如老鼠、蛇女等,在敌方中毒之后提莫的毒可以提升百分之五十的伤害,这就指明了提莫的玩法,应该是配合别人的一个英雄了。
R技能也进行了改动,从原先的三个上限提升到了五个,这一点算是大加强,但是要达到后期3级大招才可以,这一点需要注意一下。
大史官看法
个人认为此次改动应该算是一次削弱,因为伤害一系列的削弱和AP加成的减少这一点对于一个英雄来说是致命的,不过在玩法上由更多样化了,可以参考老鼠的玩法,现在的提莫更倾向于主E的打法,做成一个混伤攻速流,加上E技能的潜行的主动释放可以让提莫打得更加主动,而且在拥有老鼠或者蛇女的时候提莫是非常好的选择,有不错的伤害加成,但是局限性实在太大,所以提莫算是一个削弱了。
对于此事你是怎么评价的呢?欢迎大家踊跃评论,理性发言;也欢迎大家关注游戏大史官,最新LOL赛事分析复盘,游戏圈资讯一手掌握,码字不易,点个关注点个赞吧,感谢支持!
我从s3打到现在s8s9,提莫从中改动的次数并不多,曾经修改过它的大招,还有对于真眼的修改,应该算是对于提莫挺大的削弱。而这一次在英雄联盟测试服里面提莫将会被重做,大量技能的改动将会让它变成另外一个形象。
[团战可以输,提莫必须死]
提莫本就是个“快乐型英雄”
确实在上个版本的提莫,根本就是一个娱乐型英雄,技能和机制都有很大的弱点。本来是一个很吃大招的英雄,但是由于真眼的存在,大招很有可能发挥不了作用。
Q技能致盲,虽然作用很大,但在团战由于手短很难发挥。
重做之后变强。
重做以后的提莫整体有点类似于老鼠,但是又有一点小小的不同。被动技能是如果敌人身上有中毒效果,那么它的平A伤害会很高。
Q技能机制不变,但是伤害削弱了,主Q打爆发的打法肯定不能继续了。
E技能和老鼠Q类似
E技能将会变成一个类似于老鼠的Q技能,一段时间后进入伪装。伪装这里没有具体的解释,我们可以把它理解为隐身。(不过我认为,既然单独提出来的技能概念应该要比隐身要更强一些。)
如果提莫这样改动的话,以后提莫打野会爆火!
LOL最新改动,剑魔复活移除,吸血削弱,女警加强,悠米W易被打断,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL后续将要迎来的一些改动】
在铁男的重做上线以后,瑞兹的重做消息又放出来了,在瑞兹的之一套改动方案中,军体拳消失,W禁锢变为减速,对于这些改动,测试服还在进行着测试,但是设计师却已经开始着手处理后续的一些改动了。就设计师所透漏的改动中,剑魔,悠米以及泰坦将会迎来削弱,女警,卡尔玛,扎克等将会迎来加强。但是具体的改动方案却还没有放出,只给出了一个改动方向,一起来看一下吧!
剑魔改动(较详细):被动(赐死剑气)的CD从全等级15秒变为20-12秒;大招复活机制移除,大招治疗效果加成从全部范围的治疗变为仅自身治疗效果。被动给予剑魔的就是一个治疗效果,CD的调整无非就是将前期剑魔的吸血效果削弱,但是后期却得到了些许加强,这个可以接受。不过设计师这一次将剑魔标志性的复活移除还是很伤的,复活没了,剑魔还是剑魔吗?另外,大招治疗效果提升的范围也遭到了限制,也就是说剑魔的吸血能力大大削弱了。说实话,剑魔现在的胜率确实很高,吸血也很可怕,比赛都放不出来,设计师这一招怕是想把他一次治好吧!
悠米改动:W附身技能将会被一些控制技能打断,可以理解为亚索E被打断的情况。另外,悠米QWR技能的使用范围将只对悠米可见,增大了与队友的配合难度。悠米这英雄一推出胜率确实低到可怜,但是随着设计师的紧急加强以及玩家熟练度的增加之后,这英雄貌似还是不错的,在各大赛区比赛中的表现也颇为亮眼。设计师对其进行的调整无非就是加大配合的难度,这将对职业选手有着更大的操作要求,所以说,这个改动也不是不能接受呢!
女警加强:增加两点攻击力,E技能减速的提升,大招伤害的提升,对于这些改动,设计师只会选择一个,因为对于女警而言,设计师只想为她增加1%的胜率。由于后两个技能的改动会使女警过于增强,所以大几率会选择两点攻击力的提升。卡尔玛改动:Q技能减速效果从25%变为35%,E护盾持续时间1.5秒变为2.5秒,E蓝耗整体降低10点。QE的这两个改动对于卡尔玛来说是绝对的加强,减速效果以及护盾的持续时间都给到了卡尔玛极大地持续能力,恐怕赛场上的卡尔玛还要再多一些了。
除此之外,设计师还有刀妹,泰坦的削弱,扎克,艾希以及璐璐的加强,这些就不一一介绍了。毕竟这些大多都只是一个改动方向,究竟该不该,会怎么改都会有变动。大家就等到改动上线测试服再来关注吧!对于这些改动大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄技能改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄技能改动的4点解答对大家有用。
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