大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟对局评分s的问题,于是小编就整理了1个相关介绍英雄联盟对局评分s的解答,让我们一起看看吧。
LOL对局结束的评分可信度高么?
当然可信了,因为评分系统算的不光是KDA还有算输出承伤拆塔如果这还不能说明问题那什么才能说明问题?那些说辅助打野位置不好拿的 是说更高的评分不好拿到 那是因为玩这个位置的本来就没有其它位置对于这个游戏赢面做的多(不要拿职业比赛说事路人局就是这样),但是玩的好评分也不会很低 评分太低就是坑了 没啥说的
先说结论:
一个不太可靠的信息,肯定是不太可靠的。
但“人对不太可靠的信息认为可靠的程度”的信息,是非常可靠的
比如加法中的 1+1=2 反过来变为 2=1+1 就会显得信息有一些不全面,那就是 2 为什么被分割为1+1 呢?不是也可以被分割为 0.5+1.5 吗?
实际上Wegame评分给我们创造的信息就是这样。
Wegame评分是从游戏中提取自己特殊算法所需要的数据得出的结果,但是我们不知道这个算法啊,也就不清楚我们这个分数什么权重比较大,什么权重比较小。
2 应该被分为 1 和 1 吗?
3.0 是代表挂机还是代表太菜呢?
17.0 是代表输出占比达到史无前例的高度了吗?
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所以,Wegame评分不可靠这句话不全对,因为我们完全不知道Wegame评分的算法,即便是对局结束后Wegame评分 和 KDA 并列体现,也很难说“腾讯爸爸提供这个评分就是和KDA有着平行地位”。
我们连Wegame评分想对我们传达的东西(以及各个东西的权重)都不了解,又怎么能随便说它可靠或不可靠呢?
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我们对Wegame评分的了解暂时处于正推测和反推测的步骤。
什么叫做正推测呢?
我们进行一个对局后得到了评分,看到评分更高的人以后,我们再查看这个人的游戏数据。
我们发现这个人——
输出很高其他都一般般,我们就会以为输出权重大。
抗伤很高其他都一般般,我们就会以为抗伤权重大。
经济很高其他都一般般,我们就会以为经济权重大。
……
以上只是我举的例子,事实上高数据项多多少少都会有可能,正推测就是先看到评分后再思考评分权重。
那么反推测又是什么呢?
我们在游戏的过程中以及游戏结束后,欣赏一下自己的战绩再看看自己的输出面板,觉得自己才是最Carry的那一个,结果一看Wegame评分——
“可恶,这个4-1的奶妈为啥是MVP嗷?”
可信 但可信度不高 很多英雄拿评分是很简单的 有些英雄拿评分是基本抢不到mvp的
首先,你不能现在人脑的角度挑剔算法。你的每一局排位又不是职业比赛。没有人专门打开ob系统完整的看完你一场排位,然后根据每个多大作用人为的颁个mvp出来。这个系统是用算法算出来的。
而且说实话,rank也不是职业比赛。进程根本不同。高端局没打过,不谈。其实绝大多数白金以下的局就是有一条路要不发挥特好,要不技术碾压。线上单杀了,发育又好,把队友给carry了。自己又不浪,二三十分钟带领队友结束比赛了。你说他怎么可能kda不好?至于辅助开了团,或者人头被恶意k了这种情况混出的mvp那绝对是少数情况。有也基本发生在输的局。赢的局这种情况绝对是少数。个案不足以佐证。
这个是算法,算法,算法给出来的结果!你们想想你遇到的代练难道不是这种么?
线上实力单杀,打团有输出,关键是代练都是绝对不浪的。越快打完越好,巴不得15分钟对面就投了。你说队里有条大腿指挥你开团当狗抗伤害你难道还不听啊?
所以其实这个评分系统给的mvp在排位里绝大多数情况下我觉得给的出来的可信度都挺高的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟对局评分s的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟对局评分s的1点解答对大家有用。
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