大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟脆的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟脆的解答,让我们一起看看吧。
LOL螳螂为什么那么脆?
6级前少抓。先刷野。可以适当去对面反野。教你一套连招。E在空中的时候WQ出去。螳螂本身就适合全输出装。 因为螳螂的爆发非常高。 虽然他跟ADC一样脆弱。 但是螳螂拥有一个可进化的逃生技能。 而且很适合利用这个技能收割敌人。
如果你感觉实在挺不住对面的输出。可以适当的加入振奋盔甲。日炎斗篷以及复活甲等防御装备。 不过建议只添加一种。 其余四件为输出装以及水银鞋。
目前版本适合主Q副W 进化可先进化Q再E后W
如果LOL出一个英雄,没任何的技能,身板很脆,被动是死亡时随即带走一名敌方英雄,会获得出场机会吗?
一定会,而且就算在比赛上也很大概率会是非BAN必选的存在,除非在上述条件的基础上再添加一些负面的效果。
简单分析一下这个英雄的定位,首先这个英雄更佳的定位应该是打野,因为没有任何技能的缘故,所以这个英雄完全没有对线的能力,也就失去了走上路、中路以及ADC位置的权利,而在辅助方面,没有任何技能的英雄也对ADC没什么帮助,那样就相当于让ADC一打二,所以剩下就只能选择走打野的路线。
当然,虽然说是走打野位,但和通常的打野位不同,这个英雄需要做的是被野怪打,准确地说应该叫做“被打野位”。因为这个英雄更大的价值就是被动,要想更大化发挥这个英雄的价值自然就是让其多死几次。
玩法也很简单,1级直接穿个草鞋带点真眼出门,直接往红BUFF身边走,A一下后就站着让野怪打死,周而复始就好了。
这样虽然说相当于放弃了野区的资源以及对敌方英雄的GANK能力,但对于线上的帮助是巨大的,因为时不时就能让对方线上少一个人,对于单线英雄来说就相当可以白白地吃一波兵线,消耗一下敌方塔皮,对于下路双人组来说也能形成以多打少的局面。
而在打团时这个英雄也并非无用,就比如说在准备进行大小龙的野区争夺时,这个英雄可以直接去送塔,如果能随机地将敌方的C位带走,那敌方也就失去了争夺野区资源的能力了,而就算随机带走的是敌方的辅助位也并不亏,因为在团战时这个英雄本身的能力还不如超级兵呢,只要能将敌人任意一个英雄带走那都是绝对不亏的。
当然了,这种破坏平衡性的英雄应该是不可能在《英雄联盟》中出现了,我们也就随便想想好了。
先决条件你没有说清楚,首先这个英雄会不会平A,如果连平A都不可以,纯靠死亡触发被动,基本没人会选,因为选了就代表4打5,对线、团战的时候不打这个英雄就可以了。其次,如果只能是对方英雄击杀造成的死亡才可以触发被动,基本是个废材。如果是任意死亡都可以触发被动,那绝对是一个非ban即选的bug英雄。
试想一下,这个英雄能够平A,开局什么也不用做,直奔野区被野怪击杀就可以了。
这个英雄的不会出现!这英雄出现会影响游戏平衡!首先触发被动机制问题,太简单,会导致选一个不重要的位置,一直送人头,强制对方随机死去一个人!这样在游戏前中期经济发展阶段是巨大的打击!比如6级之前,上中对线中,突然敌方随机死了,一个不知道要亏多少经济!其次假如触发条件苛刻,那我方这个英雄就跟一个血厚的超级大兵没啥区别了!所以这类英雄是不可能出现在英雄联盟峡谷的!
这种问题你们还讨论???如果真有这个英雄,一定在ban位上啊。你管他有没有平a能不能打人什么的,你就把辅助位选它。开局就去送塔,随便换谁好了。换到对面辅助,下路adc也就是一打一,但是只要随便换到别的任何一个人,都炸了,不需要对线了。职业比赛本身就是死一次就可以影响整个比赛的。要是在前期就直接死了,没经验经济,你都不需要再上线了。所以不可能会出这种英雄,都不用考虑这么浅显的问题了
新英雄:无赖浪人
投机取巧
当无赖浪人出现在兵线附近时每个死亡的本方士兵所获得的金钱的%都会被浪人分摊走。
每个死亡的敌对士兵都会使无赖浪人回复1%2%3%4的生命值。
转移火力
无赖浪人精通生存之道,所有对其造成的直接伤害都会被吸收,再次按下技能后对300码范围内的本方英雄造成治疗,数值相当于吸收伤害的100/125/150/200%,由所有单位分摊,无赖浪人无法被治疗。
生存之道
偏斜受到的伤害,对面前锥形范围内的单位造成10/15/25/25%的魔法伤害,被偏斜的伤害不能作用于转移火力。
偷天换日
浪人复制500码范围内所有攻击本方英雄的技能或群体技能,以其人之道还治其人之身,立刻反击敌人,对其造成10/20/35%的伤害和效果,持续3/4/5秒。
关于英雄联盟的云顶之弈,谁能告诉我更佳配比?前排太脆,后排打不出伤害?
1、6贵阵容,天使装备主要输出装。6贵的羁绊既加护盾又能回血,所有友军增加100护甲,每次攻击回复35点血。天使的大招为给友军一个免疫伤害的盾。6贵英雄的其他种族很杂,我建议不走游侠,骑士,走输出高的 *** 。卢锡安,小炮,女枪可以配成一个小羁绊。这样的话6贵上去抗,输出装给小炮在后排输出,伤害肯定够的。
2、6恶魔3换形师,剑魔为主要输出,更好给剑魔一个复活,一个炽天使之拥,这样能有点保证大招的开启节奏适合,剑魔的爆炸性伤害能秒人。换形师为乌鸦,蜘蛛,纳尔,在大后期纳尔和乌鸦能变形出来又肉又有伤害。6恶魔的羁绊是有百分之80的概率灼烧对方魔法值,几乎能让对方打不出技能伤。主要输出在剑魔。
现在版本吃鸡几率更大的就是双龙四狂野三换形三法8人口,九人口可以上大虫子组双斗士,核心龙女,副核心龙王或者璐璐。龙女装备绿茶反甲狂徒,龙王和璐璐青龙刀羊刀沉默降星按合成单件组合。龙女和璐璐可追三星(璐璐的大很重要),前期很好过渡,豹女和狼人都是一费卡,加上打工的蜘蛛,中期加上璐璐卡萨丁狐狸三法,龙王一星即可,纳尔和龙女来了之后可变成四狂野三换形三法,最后搜到龙王即可成形,后期只要龙女和纳尔变形基本无敌。
最近特别流行一个版本六法二恶魔三约德尔
主C位是剑魔(青龙刀复活甲猫咪)
具体是剑魔、狐狸(后期可换龙)、璐璐、小法、莫甘娜、虚空行者、纳尔
好成型,前期可卖血,人口要求不高,可再配一到两个肉
到此,以上就是小编对于英雄联盟脆的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟脆的3点解答对大家有用。
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