大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟3d游戏吗的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟3d游戏吗的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟这个游戏是3D的还是2D?
英雄联盟游戏是3D游戏不是2D,2D游戏是指平面游戏,也就是横版游戏,游戏画面只有长短,没有高度,也就是没有立体画面。而3D游戏是属于三维游戏,又立体画面,有高度,更贴近于现实生活。LOL就是3D游戏,英雄都是立体的,技能也都是立体的,游戏地图也是立体三维
lol是三d形象吗?
是的,英雄联盟(League of Legends,简称LOL)中的角色形象都是3D建模的。这些3D建模让角色在游戏中呈现出更加立体和生动的形象,给玩家带来更加沉浸式的游戏体验。同时,也为游戏设计师提供了更多的创作空间,可以设计出更加多样化和个性化的角色。
英雄联盟里,小炮W技能可以翻墙却不能跨过金克斯E技能的夹子,LOL到底是2D游戏还是3D游戏?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL赛事老朋友龙猫酱。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦!
其实这个问题,我很早之前在网上就有看到LOL玩家讨论过了,而我一开始的时候看到这样类似的问题也很感到困惑,为什么小炮W技能明明是跳跃式的动作,而且能跨越地形,但是面对一些英雄的技能时却还是会被命中呢?比如题主所说的金克斯E技能的架子,其实小炮这个英雄在跨越比如金克斯,女警W技能架子,烬的致命华彩都是会被系统判定为命中状态的,只不过是说小炮W技能跳跃动作还再继续,只是会命中技能效果。
事实上,英雄联盟这款游戏在很早之前,就被官方定义为3D游戏,为什么会这么说呢,因为当时的3D游戏有一个很出名的MOBA竞技类游戏,叫做Dota,英雄联盟这款游戏的设计师包括首批创始人,很多其实都是出身于暴雪,出身于Dota,但是英雄联盟各方面的画质包括技能英雄等还是跟当时的Dota有区别的,只是从画面的定义跟角色操控上来说,Dota跟LOL都是一样的。
但真正的3D游戏是什么样的?那种可以说像是天涯明月刀,魔兽世界,剑网3等游戏都是3D游戏,可以对人物角色画面进行随意操控等。但是LOL不行,LOL在实时对战的情况下,除非借助辅助工具,不然是不可能做到画面切换的。因此虽然说LOL是一款3D游戏,但它却没有具备3D游戏的一些关键要素在里面。
我再举个例子,CF这款游戏,其实在他的游戏官方定义上,他也是一款3D游戏,但是我们要注意的是,画面虽然是3D类的,但事实上,在CF中你不可能做到真正的360度旋转无死角个人视角,这也是很难定义的。
所以我觉得一定要将LOL这款游戏将它划分成2.5D也好,还是3D也罢,都没有绝对性的划分,毕竟游戏种类不同嘛,硬要说的话,我只能说LOL还是一款伪3D游戏吧,没有真正的3D游戏那种操控在里面。
不知道各位玩家怎么看待LOL游戏划分2D和3D此事呢?别忘了在下方评论区告诉我哦!
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首先你要搞清楚什么是3D游戏,虽然开发商开发的时候,资料有说明英雄联盟是3D游戏,由美国Riot Games开发的3D竞技场站网游戏,但其实他这个资料没有说全的
只是一部分的地方为3D 英雄联盟只有人物模型场景这些是3D,地图上是没有Z轴的,击飞,飞天,跳劈动作这些都是通过放大模型实现的。所以叫2.5D比较合适,说明白点就是3D模型2D空间,就是你看人物都是立体感的,但那些画面是固定的,只能放大缩小不能旋转,真正的3D游戏是什么游戏?大家都玩过 *** 战场(吃鸡)吧,那个才是真正的3D游戏,可以360°旋转的那才叫3D游戏!
小炮为什么W的可以踩到金克斯的E呢?那是因为游戏的机制,这个不是无法辩解的,其实不止小炮是这样,你看螳螂的E、飞机的W、石头人的大招也一样,还有无限火力的出门炮筒,游戏的机制就是如果前方的陷阱,你就得绕开或者瞬移通过,其他方式都是不可通过的,就算你通过也会在你施放技能的终点后被定住!石头人大招写的是势不可挡,进入无法阻挡的冲刺,但是也无法避免陷阱。
陷阱指得是:英雄放的技能是伏在地下的都算陷阱,像豹女W、提莫的R、女警的W,小丑的W等等...
这个问题有点意思,从系统编程方面来说,英雄联盟是没有高度的,也就是说英雄联盟实际上是一个2d规则用了3d建模。召唤师峡谷的墙只是一个有宽度的障碍物,小炮w跳过去只是一种动画表现方式。所以英雄联盟其实是一个2d游戏。
英雄联盟严格意义上来说算得上是一款2.5D的游戏,相较于一般的纯3D或者纯2D游戏不同,英雄联盟的视觉效果还是更加偏向于3D,但是在技能判定问题上LOL又是更偏向于2D方面,因此在LOL当中就会出现很多不合常理的事情,比如:
会踩架子的飞机
如果是按照英雄设定来看的话飞机是飞在空中的,一般情况下是不会被地上的陷阱控住,但是飞机作为一个英雄单位会踩到地上女警的夹子从而被控住并且暴露自己的视野,虽然不合理但是仍然会被控住。
点燃烧死的火男
除此之外还有最神奇的火男会受到点燃的伤害,在被点燃灼烧期间火男依旧会持续掉血,哪怕火男自己身上也一直在冒火,难道是三昧真火?
空中被怼下来的小炮
小炮的W跳跃技能也是非常的神奇,如果说飞机作为一个英雄单位被控住可以理解,那么小炮跳跃在空中却被地上的夹子控住那就有些奇怪了。按照道理说小炮的条约是可以跨越地形的就说明他是属于模型的跨位置移动,但是又能被控住说明她和一般的位移是一致的。
还有哪些你觉得很神奇的地方,可以在评论区讨论下。
这跟2D游戏和3D游戏有啥关系?小炮的W技能优先级不高,换言之就是游戏在判定时,可以被其他技能打断。
例如瞎子可以把跳在空中的小炮给踢下来,女警的夹子和金克斯的夹子都不能让小炮越过。
小炮的W技能很奇怪,在空中可以被机器人q中,但在起跳的一瞬间可以规避掉机器人的q。
相对来说,伊泽瑞尔的E技能,优先级别就很高,甚至可以媲美闪现。例如从小法的e技能中逃脱时,虽然不能规避控制,但能走出圈外被晕眩。其他英雄的位移技能,会直接被钉在小法e技能边缘。
我也在网上稍微看了一下,有人说,有运动轨迹的位移技能优先级都不会太高,而伊泽的e技能是一种闪烁,没有运动轨迹。
其实小跑的w技能,只要用得好,还是可以规避一些控制技能的。
ad的位移技能判定时的优先级排序:伊泽瑞尔-小炮-卢锡安-女警-卡莉斯塔-vn,到了vn位移技能的作用,基本就是为了拉开身位。
玩LOL用3D视角去看会怎样?
其实早在2013年腾讯就 *** 了一款3D MOBA游戏—《神之浩劫》
《神之浩劫》另辟蹊径地将MOBA改成动作游戏的视角,在当时甚至时至今日,这一简单的融合却给玩家带来了全新的MOBA体验。
游戏中的3D视角是完全和第三人称的动作游戏视角相同,全地图无死角,高自由度的操作,同时也增加了游戏的操作难度。由于采用非锁定的战斗模式,玩家一定要计算好每一个英雄的普攻和技能的释放距离。
不同与普通moba的是,游戏也将MMO的紧张 *** 的PVE引入,将双方水晶改成了拟人化的boss,凤凰和泰坦。
公测4年以来在国内不温不火,但在国外还是有大批的粉丝并且举办过多次百万奖金级的比赛。而且最近国内也与国际服合并,势必会遇到一群实力不凡的游戏玩家。
所有图片来自——神之浩劫官网
你会发现LOL画质不好(在这样的游戏里算好了)
我试过,看了无极剑圣,结局很狗血,丑的一批,我还用3d视角玩起来了,玩得很不流畅,感觉怪怪的。
你想试一试就去下个wegame,玩个训练模式,里面可以看
到此,以上就是小编对于英雄联盟3d游戏吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟3d游戏吗的4点解答对大家有用。
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