大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟改版的英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟改版的英雄的解答,让我们一起看看吧。
LOL重做英雄降临,稻草人化身死神成为ADC亲爹,走路成为孤魂野鬼,这次重做有多强?
欢迎观看纳尔知多少
记得地图改版后的一段时期,F4鸟改为了6只,现在称为F6,而在F6野区部分有石头人,石头变成了可分解状态,多数的野怪让稻草人无法在野区混迹下去,只能去辅助混一混了,单一的玩法让稻草人不得不进行一次重做了。
费德提克是一个恐怖的稻草形象,手中拿有镰刀,所以我们称他为稻草人,在改造完成后稻草人的形象仍然可以清晰的看出样貌,而这次的技能上就不会像以前一样无聊了,可以说是ADC亲爹不足为奇了。
新版稻草人左手背着镰刀,右手手指是一把把锋利的刀刃,而背部和头顶有了毛发,身体感觉不再像以前一样单一木枝,有了丧尸感觉,更加符合古代恶魔的形象,根据设计师所言,他的技能组合全部围绕恐惧来进行,稻草人玩家以后会让对手体验真正恐怖的精神紧张,时刻注意什么是真相什么是假象,当你发现他的时候你已经死了(恭喜AD喜提新爹)
另外设计师提醒狗熊的重做已经找到了方向,风暴之神正在降临!
英雄联盟那些重做过的英雄曾经是什么样子?
题主的问题让我回想到了以前玩lol的时候,一个个老版英雄在我脑海里浮现。
- 寒冰的技能被动是一段时间不普攻会增加暴击几率,所以老寒冰都是回家补完装备后到线上之一发a人,q是状态技能,开启可普攻减速,w与现在无异,e的被动是击杀单位多加金币,主动与现在相同,r技能与现在的相同。
- 老版波比的技能被动是减免爆发性的伤害,q技能下一发普攻打人更疼,w是加移速,e也是壁咚,大招就是除选定的英雄外无法对你造成伤害,所以会见到波比大辅助然后顶着5个人的输出把ad切死。
- 老版塞恩可以追忆到apjs那个时代,可ap可ad,q是指向性晕眩,w是一层护盾,可以爆开造成伤害,e是加攻击,r是加攻速和吸血,老版ap塞恩走中简直无赖,q瞪你一眼,再开w跑你身边炸开,打一套就走。
- 还清楚的记得玩老版船长对线老版剑姬,就是被天克,我q剑姬一下他就开w,w能抵挡普攻并反弹伤害,并且也能抵挡船长的q;q是突进,类似于刀妹的q,并且和青钢影的q一样有两段,不过击杀单位不能刷新,e类似js大招,r就是类似js的q技能。
- 老版慎是唯一一个只靠着被动和q技能就能在上路有一席之地的,被动是普攻附带生命值百分比伤害,q类似于老版ps的q一样,如果没记错的话还带有回复,w就是一层护盾,e与r技能与现在的一样。
- 老版男枪没有现在的装弹机制,q像缩小版卡牌的q,不过多中一管会有伤害提升,w和e技能跟现在一样,r技能没有现在的后退一段距离。
- 提到老版刀妹就会记得削刀妹这个梗,被动是提升韧性,与敌方英雄数量成正比;q技能与现在刀妹的q一样,w普攻附带真实伤害并有回复生命值,e造成魔法伤害并且敌方英雄血量比例比你高就会眩晕,血量比例比你低就会减速,大招是4段,带伤害和回复。
题主所提到的英雄只有老版猪妹、掘墓我没有玩过所以不知道技能,其他的都能想起来,不过太多了,欢迎各位在评论区讨论补充,如有错误欢迎指出。
现在还是认为以前的lol有意思
这个问题真的是把我的回忆又拉到了大学时代。s4刚开始玩联盟的时候,就觉得剑姬是最猛的英雄,跟剑姬对线从来没赢过。开局点w磕个大红,上线攻击力直接100+,砍得我头皮发麻。6级之后开w过来不讲理qqr直接秒,每次和剑姬对线心态必崩。知道遇见了卡特和阿卡丽,我才知道什么才是真正的低分段噩梦。没改版之前这两个英雄在低分段基本上就是前期拿到人头,杀人书一出直接宣判你游戏结束。根本不跟你讲理,你敢露头直接就秒了你。我被卡特和阿卡丽杀过的次数加起来能绕地球好几圈。现在想想,真希望拳头能出个怀旧服,把老英雄全都加到里面,怀念一下以前的时光。
LOL“最强老版英雄”,被强迫改版后成为肉,玩家强烈要求回调,你觉得如何?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛的关注度明显提高,但是一些老版英雄却再也回不去了,其中塞恩就是。
老版最强英雄
相信很多的老玩家都知道亡灵骑士塞恩当年的他还没有现在这么魁梧,是一个实打实的小个子,但是他的伤害却非常的高,而且非常的无脑。重做前他的Q技能是恐吓一个敌人,并且造成伤害和眩晕。W技能是获得一个护盾,几秒之后将其引爆造成伤害。E技能每次攻击消耗生命值并增加少量的攻击,杀死敌方单位增加更大生命值。
最厉害的就是他的大招,开启后附加生命偷取,满级100%,并且增加攻击速度,所造成的伤害转化为附近友军的生命值。之前的AP塞恩非常火,基本上一个QW就能直接秒杀对方,但是现在完全就是一个肉英雄,抗打吃伤害开团。其实不仅仅是塞恩,曾经的剑姬也是这样的,老版的剑姬可以用无脑强来形容,现在的虽然也不错,但是很吃操作。
原来的被动是每一次攻击都能回复一定的生命,Q技能可以释放两次,伤害非常的高,W和E的改变不是很大,更大的就是大招,R技能利刃华尔兹,变为不可取状态,对敌方多人造成伤害。其实还有老版的AP剑圣,有了一定的装备之后,直接是R *** *** Q就能够五杀对方,甚至用不了五个Q技能,因为没有多少人能够抗住他的伤害。
再见认为
这些英雄之所以要重做,就是因为太强了,而且操作难度不高,一些新手玩家只要玩上几局就可以摸索出来玩法,而且这些无脑的英雄很不利于游戏的健康,所以官方的重做还是非常正确的。作为一款电子竞技游戏,玩家要比拼的游戏的技巧和意识,但是还是想说一句,刀妹这个英雄不能在削弱了!
各位观众老爷们怎么看这些老英雄呢?
改版变弱?几乎没有结果英雄是改版之后变弱的,参与到改版之后的英雄几乎无一例外的全都得到了一个相当强的buff加持,一跃成为了赛场最热门的选择,而在之前则大多是乏人问津的状态这就是差别:
塞恩全方位的改动
被重做之后改动更大的英雄当属塞恩了,在之前塞恩的定位就是一个爆发性的法师英雄只需要两个技能一个Q技能一个W技能就可以打出很高的爆发,可是这就导致这两个技能成为了塞恩的主要输出技能。改版之后的塞恩成为了最强的开团利器,Q技能的群体控制,W技能的天然坦度加上E技能的远程消耗几乎没有一个技能是没有用的,如果老板塞恩不改版几乎没有太多的可能登上赛场也不会成为后来的大火英雄。
剑姬可操作性更高
相较于老版的剑姬这个剑姬的操作性要求的会更高,相对而言带来的收益也是会更高的。老版剑姬与新版剑姬更大的不同就是W技能以及R技能了,W技能原来是增加攻击力以及格挡一次普攻伤害而新版的W堪称神技也是最可以秀操作的一个技能。新版的大招是四个破绽然后提供相当程度的回复量,老版的则是和剑圣的Q技能一样,新版的操作性更高外加容错率也高这就成为了剑姬登上赛场的一个很重要的理由。
唯一一个改版变弱的只有瑞兹
在所有的改版英雄当中唯一一个被一直重做然后一直削弱的就是瑞兹了,瑞兹最早的版本是作为法坦存在的,被动的短CD加上大招的法术吸血让他在中后期成为一个非常能抗能打的英雄。于是在后来这个英雄得到了重做,没想到faker使用他打出了更厉害的表现,于是瑞兹又是经过了好几次重做并在最后一次将大招直接改成了远程传送的技能,但是瑞兹的上限依旧很高。
罗夏以为
老英雄的重做其实是增加了这个英雄的寿命,因为那些英雄在没有重做之前不论是玩家的使用率还是上场率都是非常低的存在,在改版之后却是在赛场之上成为了明星般的存在。
LOL是一款运营快九年的游戏了,随着时代的进步,游戏的画质和游戏性都得到了提升。一款游戏有了时间沉淀之后,就会有很多的故事。而LOL里面被玩家看中的是英雄,LOL“最强老板英雄”在LOL的进步中,被迫改为了肉,之后荣光就一去不复返了。塞恩这个英雄相信很多人都非常的了解,毕竟他前一段时间因为送死流而大火了一次。而塞恩也是被重做之后改动更大的一个英雄,之前的塞恩可不是现在这个只能挨打的塞恩。当时塞恩的定义是爆发性的法师英雄,怕是很多玩家都要大跌眼镜。在许多不是那么老的玩家影响里面,塞恩就是一个身材魁梧的肉。从上图可以看到老版本的塞恩身材没现在塞恩这么粗犷,然后还拿着一个比他大好多的斧子。但是当年的塞恩可不是闹着玩的,是真正的“亡灵战神”。老版本的塞恩Q技能是恐吓一个敌人,还附带伤害和眩晕效果。而W是获得一个护盾,几秒之后引爆造成伤害,这和现在这个技能一样。但是以前的塞恩可是法强哟,这炸一下很多人可是受不住的。最恶心的还是E技能,每次攻击消耗生命但是增加少量攻击,杀死敌方单位增加更大生命值!老版塞恩不开车,他只希望杀人,他是亡灵的战神!大招开启之后附加生命偷取,满级之后加100%生命偷取,并且攻击速度还会提升。最恶心的是造成的伤害还能转化为附近友军的生命值,老版塞恩AP可以说 *** 辣的!QW就能秒杀脆皮,不仅仅能抗伤害,还能打输出!在看看现在这个塞恩,基本就是一个纯肉了,前期猥琐发育后期打团才能给点力。还要看开车的技术好不好,搞不好自己进去了,队友还在旁边鼓掌说这车开得好!不过塞恩也受到了许多玩家的关注,虽然被强迫改成了肉,但是玩家们纷纷要求回调。不过小编感觉回调的可能性不大,你觉得呢?
英雄联盟:有哪些重做之后从坐冷板凳直接变成热门的英雄?
大家好我是荣耀20星,很高兴回答你这个问题,随着LOL的火热程度,拳头公司,会对一些英雄进行改版,或重做,为的是游戏的平衡和玩家的游戏体验,今天我们来盘点一下那些英雄经改版后坐上了冷板凳。
1.刀妹:刀妹这个英雄想必大家并不陌生,在原版本中,名为刀锋意志,因为自身的技能机制问题,很容易实现反杀。拳头认为她过于强大,几乎每个版本都会对她进行轻微的削弱。但这也改变不了她被重做的命运,刀锋意志彻底被改名为刀锋舞者。刀锋舞者的出现,想必对于玩家们是两个极端,厉害的可以一个大五个,而新手可能线上直接炸裂,技能的连招顺序,使新手们不好掌握这个英雄,便很少出现在人们视野之中。
2.不祥之刃:以前的卡特琳娜在我手上可是重头戏,没有所谓的技能连招,随便按几个键,轻松秒杀,在团战中,做刺客切入其中,通过被动的技能刷新,在以前是最容易拿五杀的英雄。自从卡特琳娜改版后,q技能落地的匕首,要去捡,w也会丢下匕首,技能的复杂性提高了很多,伤害也降了一部分,渐渐的退出在中单视野里。
3.嗜血狼人:沃里克在老版之中,显现无伤打野的机制,且在小龙刚出来的时候也能轻轻松松拿掉,大招是锁定技能的压制。但自从新版狼人的出现后,确实比老版技能机制强一方面,e技能可以追踪被动及q技能都有不错的回复,但大招却非常容易躲掉,这也是玩家们不选择用狼人的最关键一点。
4.水晶先锋:蝎子这个英雄,一直都很冷门,后来经历了一次大改,但是依旧未能逃脱冷门英雄的行列,主要是因为前期打野gank效率低,到六级之后抓人才有效率,接着就是技能cd长,人物模型不好看,种种原因,时期成为冷门英雄,之前自己打了1000多场比赛中一次他的身影也没看到,可见这个英雄冷门到什么程度。
总结:大部分冷门英雄,都是因为技能机制不容易操作,及任务模型,和操作的局限性使其登上冷门的门槛,你们还有什么什么想补充或疑问,评论下方留言,我是专注电竞的荣耀20星,想了解跟多资讯,敬请关注我吧
剑姬
很多的老玩家还记得,改版前的剑姬以高机动高爆发,深受玩家们的喜欢,特别剑姬的大招“利刃华尔兹”经常可以在低分段拿到五杀。
但是老版本剑姬在高分段很少见,因为打团只要有控制控住,剑姬就很难打输出了。
在经历技能大改之后,剑姬的操作要求更高了,在高分段甚至赛场上可以见到剑姬了。
铁男
老版本的铁男玩的人并不多,在经历一次技能大改版之后,甚至一度传出改版后的铁男对线能力超强。
新版的铁男由于被动的伤害,配合护盾等技能,确实可以在线上打出很强的输出。大招也很有特点,可以与一个指定目标单独挑战,也是给了团战更多的选择。
加里奥
加里奥在改版之后很多玩家用来打中路,因为加里奥在对线时不怕高输出的英雄。
配合Q技能也能快速推线,更有大招可以支援队友,现版本的加里奥确实比老版本的玩的人更多了。
英雄联盟已经陪伴了我们大家9年的时间,英雄们也从S2时期的简单无脑,变成S10这般花里胡哨,英雄重做本就是一件让老英雄重生的事情。
英雄联盟中哪些英雄重做后成为了热门?
之一位、莫德凯撒
铁男是一个老英雄了,在最初铁男就出现在召唤师峡谷的中路,那个时候铁男的Q技能是个弹射的AOE。小莫还曾经出过一期国服之一铁男的视频,当时那一名玩家就是打的中路。
相比于其他英雄而言,铁男也被削弱过了很多次,因为在当时他的被动技能实在是太无解了,只需要叠加高额的AP量,它就能凭借护盾变成一个打不动的坦克,AOE伤害还特别的足。
而后续铁男的Q改成了锤三下,W技能也变成了可以和队友共享,当时下路铁男可以称得上是bug中的bug了。
不过因为其太过于强大,比赛结束以后就被设计师几刀砍废。
而在新一次的重做过后,铁男成为了上路质检员,地位直逼诺手,并且在面对诺手的时候铁男也是丝毫不落下风。妥妥的上单霸主。
第二位、诺克萨斯大统领 斯维因
对比铁男而言,乌鸦现在的地位没有那么高,仅仅是突出了容错率,因为这个英雄现在是一个能打4个位置的英雄。
我们要说的是乌鸦刚刚重做结束后的版本,那个时候的乌鸦也是版本bug,不管是在赛场上还是在我们平时的排位里,都拥有着极强的carry能力以及团战AOE伤害。
与铁男的故事相同,乌鸦在赛场上释放光和热以后就被设计师连砍多刀,以至于到了今天上排位的资格都必须要建立在高熟练度的基础之上了。
第三位、海洋之灾 普朗克
这三位英雄都有着比较悲惨的命运,就是在赛场上carry完以后被削弱过很多次。
不过船长对比前两位英雄而言,现在的日子过得要好很多,因为船长不同于其他上路英雄,他有上手难度在哪里卡着,所以登场率并不是特别的高。
其次就是因为射手被调整的原因,船长的装备也一直在发生着变动。
这也使得船长的伤害对比以往降低了许多,以前一个500攻击力的船长能暴击炸出来2000伤害的桶子,而现在的船长攻击力可能都到不了500。
不过也正因如此,船长才凭借高容错率跻身为上路必会英雄之一。
到此,以上就是小编对于英雄联盟改版的英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟改版的英雄的4点解答对大家有用。
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