大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟设计图的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟设计图的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟中那些专门为某个英雄所设计的装备,你知道有哪些吗?
英雄联盟已经在中国运营了九个年头,玩过英雄联盟的玩家也不在少数,在游戏中玩家使用不同的英雄进行战斗,挥洒着青春。
在英雄联盟中,装备在游戏中起着至关重要的作用,选择一件趁手的装备可以让你在游戏中更加轻松的获胜,而其中却存在着那么一批装备,仿佛就像专门为某个英雄而设计 *** 的一样。
时光之杖

魔宗

智慧末刃

各位召唤师们,你们知道冰锤这件装备是专门为谁设计的吗?
英雄联盟里武器道具数不胜数,每个英雄都有他独特玩法和出装,那么今天我们来聊聊装备吧!
说到英雄联盟里有什么装备是某些英雄专属道具,我的脑海立马想到了这几位英雄和专门为他量身定制的装备。
海克斯核心原型−−维克托,游戏中的他可以买到其他英雄不能买的海克斯装备,并且能花费金钱升级三次,每升级一次能让他选择进化QWE技能各一次,是一件非常OP的武器,升级一次对自身能力的提升十分显著,就算不出装备也要砸钱帮他买买买!
黑色长矛−−−卡莉斯塔,滑板鞋可以免费在商场里买到自己专属装备黑色长矛,这个长矛是滑板鞋玩法的特色之一。这个长矛可以对自己的队友施放,然后签订契约,这时候他的W被动才可以发挥作用,并且开大招把签订者吸到身边。没了这个装备,简直是没有灵魂的滑板鞋。
骨齿项链−−−雷恩加尔,狮子狗刚刚来到联盟时,拳头公司为他推出的专属装备,这个装备需要他花钱购买,效果十分强力,和现在的被动要更加强大。后来改版后,这个项链放在了饰品栏中,不仅增强了狮子狗的能力,还能提供饰品眼。再到现在,这个骨齿项链被移除了,能力转移到了他的被动上,有点可惜,但也有他的好处。
有人说,魔切是ez的专属道具。确实,现在基本上没什么英雄要出这个装备,除了EZ。
但是这并不是拳头游戏为了他而出的“专门”装备,即使属性上十分契合ez,但是谈不上是他独有的装备。
手打原创,不知道各位同不同意我的观点呢,喜欢可以点点赞或者在评论区留言。感谢大家。
(新人审核,谢谢大家的支持!)
在拳头设计师心目中,英雄联盟的终极版本是什么样子的?
钱重要。皮肤设计最重要,能卖钱。真的是想吐槽下国服。三天两头服务器有问题。每次更新也有问题。怎么韩服不像这样。难怪职业选手不打国服。不仅是因为喷子,还因为这烂服务器。我也是这几天离开国服的人。国服从S2打到今天的人,我是真的对国服失望透顶。动不动就是不能玩了。动不动就是这样那样的问题。
假如你是《英雄联盟》设计师,你要怎样设计一个英雄?
定位:射手 攻击距离:550
被动技能:在两秒内受到伤害高于总血量60% ,触发隐身1秒。冷却时间240秒,每升一级减少3秒cd。常规装备不能减少被动技能冷却缩减,鞋子和启迪可以减少冷却缩减。
q技能:主动开启前3次攻击增加25.50.75.100.125攻击距离。每次提供20.40.60.80.100+0.2ad的加成的额外伤害。并提供10%.20%.30%.40%.50%的攻速加成,持续5秒。冷却时间18.17.16.15.14秒
w技能:被动:生命值低于30%提供20%.25%.30%.35%.40%的伤害减免,持续时间3秒。并在前3次攻击提供10%的额外吸血效果。冷却90秒(装备可以减冷却缩减)
主动:提供60.80.100.120.150+0.3ap的生命回复。w被动触发期间内不可使用。冷却24.22.20.18.16秒。
e技能:提供30%.40%.50%.60%.70%额外移动速度持续2秒。参与击杀可减少50%的冷却缩减。冷却时间16秒。
r技能:可在1000.1250.1500的范伟内放置一个夹子,最多可持续4秒。并提供视野。敌人可以主动踩上去摧毁夹子,放置1.5秒后敌人踩上去可被击飞1秒,造成100.200.300+0.8ap加成的伤害。
放置夹子1.5秒后且未被摧毁的情况下2.5内再次使用r技能,英雄可以瞬移到夹子上。可对释放和使用r期间的移动轨迹对敌人造成0.75,1,1.25秒眩晕。并造成100.200.300+0.4ap伤害。
冷却时间140.120.100秒
2019.06.26
我们需要画原图,设计他的背景故事,给他制定相关的背景世界,随后才是给他添加相对应的技能,现在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。 *** 一个英雄有三个方面,分别是:玩法机制,艺术概念,故事背景,这三个方面也被三个团队分担。在一开始,三个团队会相互 *** 谈论点子,在打成一致的想法后,便会分工,其中设计团队会为这个英雄设计最基本的玩法机制,原画团队会为其设计图片,而故事团队则是为他在符文之地定背景。
英雄都是互相克制。比如设计个被动可以类似于真眼一样被动刷新可以看见提莫。无视压缩击飞。答当然这只是想法
首先我们要知道英雄联盟之中那些英雄是非常成功的。相信非常多的玩家都会有自己随口说出来的英雄,这些英雄恰恰才是设计师设计的更好英雄,因为他们很容易让玩家们喜欢上或者奉之为信仰。
像我们这种普通玩家,玩英雄联盟就是为了爽,什么盲僧,锤石,亚索,劫这类英雄就是我们更爱玩的,即便是被队友或者对方贴上小学生的标签也是乐此不疲,毕竟我们是在享受游戏的乐趣,而不是被游戏享受。
假如我是
一名英雄联盟的设计师,我会设计这样一个英雄!
名字:听风者-黑客
被动:黑客在游戏开始时,会直接分化成两人一个AP一个AD,玩家可以选择一位进行附身,黑客可以回城更换属性。
6级之前,黑客没有自己的技能,但可以窃取在场英雄小技能(自己进行组合或者随机产生),没有对应属性,技能不能窃取。
6级之后,黑客达到6级可以窃取任何一位在场英雄大招,同一种大招不能连续使用。
11级之后,黑客可以召唤分身到身边,分身可以用ALT控制,玩家可以自由切换主副分身,分身不能释放技能,冷却时间240S(这段时间玩家可以回城换属性但不能出泉水)
对于设计我认为更多的是天马行空,你有自己构思的英雄吗?
谢邀。英雄联盟发展到今天,其中每个英雄的的技能设计起到了很重要的作用,像李青,亚索由于其技能特色,都是众多召唤师喜爱的英雄。
大司马的口头禅很是有趣,据说,因为大司马的口头禅减少了召唤师峡谷互喷的情况,拳头针对这一情况,为感谢大司马,准备为他设计一个英雄。今天,我就给大家构想一个。
英雄名称 金牌武者 武器 双截棍 马老师 战士
被动 基地 拥有第7个格子,用来购买专属食物,皮皮虾。
Q 皮 皮 皮 从商城购买皮皮虾,使用后可获得200点生命值,10点攻击力,10点护甲。
持续时长 20/40/60/80
W 虚晃一招 将双截棍一分为二,可以分开投掷,扔出去的之一截双截棍造成0.1秒晕眩,扔出之一截双截棍后,可进行500码的位移,第二截近身打击,对敌人造成量伤害。
基础伤害100/150/300/350
冷却时间 8/7.5/7/6.5
E 正方形 召唤一个正方形边框,对范围内敌人降低护甲,并且会提高自身攻击速度。
降低护甲 15/20/30/35
冷却时间 12/11/10/9
R 铁头娃 经过短暂吟唱后,大司马增加自身生命值,增加自身攻击力,挥舞着双截棍向前冲刺,对周围敌人,造成物理伤害。
伤害 300/350/400
冷却时间 90/80/70
纯属娱乐。
大家有什么有趣的想法可以在评论区留言,我反手就是一个赞。
哈,这个有点难,因为我会按照自己喜欢玩的英雄来考虑,我更倾向于近战战士类型
从被动上来说,我更倾向于三环被动的设定,比如艾克的被动
至于Q技能的设定,我更喜欢剑圣的Q技能,能输出,用得好可以躲掉技能
W技能的设定,能带控制是更好的,比如瑞文的W
E技能的话,肯定就是位移技能咯,类似剑魔的Q技能,或者洛的W技能
大招的话,我更倾向于暴力的,如盖伦的R
哈哈,这就是我想要的英雄,位移,控制
为什么拳头游戏要在《英雄联盟》里设计出瑞文,鳄鱼等不费蓝的英雄?
不费蓝的英雄有三种:
无蓝条:瑞文、盖伦
怒气(实际可以与无蓝条划分为同一种):鳄鱼,龙女,蛮王
能量:慎、劫、瞎子
一、战士的蓝条
首先要明确的一点是,蓝条的设定,是为了限制英雄的续航能力,而续航能力是英雄强弱的一个重要指标。
通俗的解释下,什么时候必需要回家呢?没血了或者没蓝了要回。
这样的话,蓝量的主要作用是限制了强poke类(法师、射手)英雄的续航能力。因为相比于战士,他们可以在很安全的位置输出。只要足够谨慎(猥琐),血量不会成为限制他续航的因素;
而近战类英雄,主要限制他续航能力的其实是血量。因为近战一定会损失血,即强你还有多余的蓝,也没有办法继续战斗了。回想一下,你玩战士每次回家时是因为没血的情况多,还是没蓝的情况多?英雄联盟的技能数值的设定,纯近战类技能的消耗本来就是是十分低的,可以相当于无消耗:
诺手1级法力回复是6.6/5秒,w技能的蓝耗为30,冷却为9秒。
也就是说,在9秒内法力回复了11.88,w的实际蓝耗为18.12。
1级蓝量为263,可以让你连续释放14.5次。但实际的操作中,第二波兵线的之一个小兵可以升2级,也就是30秒的时间。即使连续放也足够让你放3次。
再来看看18级,法力回复12.5/5秒,w蓝耗扔为30,冷却5秒。
w实际蓝耗:30-12.5 = 17.5
法力值892,足够连续放50次!!
如果按照主Q副E的主流加点 *** ,诺手w连续释放次数随等级变化如图:
所以,如果只释放w技能,诺手几乎也是一个无消耗的英雄。事实情况是诺手前期极度缺蓝,那是因为Q技能,这个射程535(大多adc射程550)且带poke带回复的线霸技能,蓝耗为30/35/40/45/50 法力。这种情况下,蓝耗即限制了诺手的续航能力。
你可能会问,鳄鱼的Q技能和诺手类似,为什么没有蓝量限制呢?原因是鳄鱼q很短,只有325,并且无怒气情况下回复量比较感人。
用这个办法去分析一下其它的近战英雄技能,比如青钢影的Q,武器的W,赵信的Q,大多数都会得到类似的结果:
这里我们可以得到一个结论:
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
所以,无蓝条的战士如瑞文(技能全近战,除了大招第二段,无回复技能),盖伦(技能全近战),即合给予了蓝量,也不会作太多限制,所以对平衡性的影响不大。
二、近战刺客的能量条
大多数刺客是有能量条的。能量条的特征为:
- 回复快。在短时间可以迅速回满
- 上限低。大多数刺客的能量条只允许放三个技能
这里有两个原因,之一个是由于世界观的统一化,这个不多说了;第二个是由于刺客的技能有这几个特性:高爆发、多位移。这些技能的设定本身就是一套用完就秒人,如果不限制使用频率会使得伤害过高,影响游戏平衡。
当然,每个分类都有例外,比如盲僧的定位更适合近战战士,能量的设定却使他成为了永动机一样的存在,这也许是他从s2火s9的原因的一部分吧。
哈喽朋友们大家好我是渡渡鸟很荣幸回答这个问题
首先来说一下有哪些英雄没有蓝条:
- 亚索、阿卡丽、万豪、克烈、卡特、纳尔、铁男、盖伦、慎、劫、兰博、龙女、扎克、锐雯、挖掘机、蒙多、李青、凯南、鳄鱼、蛮王、吸血鬼、狮子狗。
这些英雄都是无蓝条的英雄,我们可以发现这些英雄大多都是非常靠怒气打伤害的。
比如说鳄鱼
比如蛮王
还有类似的英雄都是需要怒气来打伤害的,所以合理运用怒气才是关键,和有篮条的英雄相比无蓝条的英雄更好判断。
还有类似黄条的英雄
阿卡丽
诸如类似的英雄需要黄条,黄条只适合打一套技能,但是可以无脑的消耗,劫的w技能在命中敌方英雄时会回蓝。
所以这就给了我们许多机会,那究竟为什么要设计无蓝条或者黄条英雄呢?
首先是英雄机制问题蓝条存在保证英雄需要合理分配蓝量进行刷兵或消耗,如果这些英雄取消蓝条,无限赖线的话就没法打。
不出河道只技能刷兵 无脑甩技能就好了而没有蓝条的英雄就延伸出很多英雄定位和玩法了。
例如蛮子怒气 打架之前怒气决定伤害 需要先攒怒气盲生需要穿插平A不然能量不够第二套 劫 控制你消耗的频率
以上就是老鸟的回答啦,觉得还不错的点个赞再走吧!
更对游戏资讯,游戏内容请关注渡渡鸟解说,鸟哥在这里等你哦!
这样就不用对英雄技能装备的限制,AD目前跟蓝量有关的装备主要魔切与吸蓝刀,吸蓝刀又跟暴击有关系为了保证出装多样性,不是所有AD类英雄都出暴击或者穿甲, 或者AP英雄都要出蓝量装备
到此,以上就是小编对于英雄联盟设计图的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟设计图的4点解答对大家有用。


发表评论