大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota2英雄联盟的问题,于是小编就整理了6个相关介绍dota2英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
dota2和lol有什么区别?
作为2个都玩过的玩家,dota2和lol最本质的区别就是游戏的难易程度。
dota2比起lol不仅仅是游戏的操作更难,比如dota2有正反补,lol只有正补。更多的是大局观(酒神上身)。
dota2地图更大,而且有阴影,有树林,战术打发就可以多种多样,你可以带线牵制,打团可以拉扯(这里要吹下wings的无敌拉扯)。
战术可以很多种,但是这样就会显的游戏比lol难很多,很多新手非常难上手,导致新玩家并不多,dotaer经常自嘲dead game
dota2配置比英雄联盟高吗?
是的,Dota2更高。
LOL对配置要求并不是很高的,主流的配置都可以玩的,相对而言Dota2的配置较高些,这里给出Dota2的推荐配置: 操作系统:Windows 7。
玩了3年《英雄联盟》,想试试dota2,需要注意什么?
需要注意的地方还蛮多的,毕竟LOL与dota2虽同属一类游戏,最终目标都是推倒对方基地。但两款游戏的游戏体验却是完全不同的。
补刀
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三年的LOL游戏经验,即便只玩人机,也应具备了基本的正补基本功。而dota2除了正补还有反补,刚入游戏可能会不太适应。特别是遇到补刀熟练的对手,线上压刀能直接搞得你心态爆炸。
所以,初入dota2,最应注意的便是练习反补,并且适应正补时的人物后摇。
英雄选择
[英雄]
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dota2与LOL英雄方面更大的区别就是一次性将全英雄开放,这给了新玩家更多选择,但也不可避免的造成选择恐惧症。 dota2虽无LOL中比较明确的对位关系,但却是五个号位的划分。建议新手在号位选择尽量别选1号,与2号,毕竟这两个大哥位需要在中后期承担起carry的任务,很不适合新手。
所以,我个人建议先选一些操作要求低的四号与五号位英雄。米波,卡尔,暗影萨满等。由简入繁进行英雄选择。
装备技能
[跳刀]
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dota2与LOL在装备机制的更大不同是,dota2装备附着了许多主动技能,各式各样的装备技能与人物形成完整的天赋体系。所以,刚入dota2时,你需要认真看看装备技能介绍。真正懂得装备含义,才能更好使用装备。毕竟四号与五号位将在团战中承担起开团,甚至打控制的重任,而一些酱油必备装备对时机的要求颇高。
结语
其实初玩dota2,我个人更建议先打一个星期人机,毕竟这样能练习到最基本的正反补技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快从LOL的节奏转变到dota2的节奏中。
好了,这就是我的回答。你觉得还应注意什么?欢迎留言讨论。
熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol简单些,刀只有117个英雄,lol有143个,刀塔的技能大部分都是指向性点控+大范围aoe非常容易中,敏捷核心打团就是bkb无脑aaa,lol大多预判类弹道技能,没有魔免道具,没有买活容错,打团难度高一个档次。
大局观,视野上刀塔假眼范围巨大而且夜晚不降低视野范围,不开雾其实很难被抓。lol可以绕后眼tp,眼视野范围小,召唤师技能cd长,没有闪现很容易被抓
整体来说,刀塔只是看起来难于上手,英雄本身有转身速率和抬手延迟,技能可以s,对于操作反应容错高,lol看起来简单,但操作往往是毫秒级别,空一个技能往往就是蝴蝶效应。
键位可以我这样设置,又科学又无脑
双修党如何客观评价dota2与英雄联盟的优缺点?
到今天就没必要在讨论这个问题了吧?毕竟LOL也已经走过了近10年之久……从最初的简化版刀塔到现在成为电子竞技的先锋棋手,LOL花了十年时间打造了属于自己的一片生态。LOL和刀塔在这十年里彼此求同存异,共同进步……刀塔引入了天赋树系统,并且游戏节奏也越发的加快。LOL也慢慢的在调整每个位置的强度,使得团战的整体节奏越发的偏团队性而非原先的单点爆发1V5。目前的两款游戏都将单局游戏时长控制在30分钟左右,并且对抗性明显增强。这也是当下玩家的喜好决定的……希望两款游戏都能再疯狂个10年!CN DOTA LOL BEST!
LOL妹子多,dota妹子少。lol人形模型多,小女生欣赏得来一些,dota取材于魔兽本来就是男生更喜欢的东西,至于操作上,其实熟悉了玩一两百盘了基础的都能熟悉了,lol也有高操作英雄,也有属于他的躲视野技巧比如反向躲草丛等。主要原因是女生喜欢的多,男生也能接受这游戏再加上可以带妹子所以lol人更多!但是我还是一直更喜欢dota,绕树林反杀就是比你qa放风筝 *** ,地铺师忽悠就是比你亚索穿来穿去更有趣,跳刀推推吹风就是比你闪现更难以捉摸。盖伦的转终究没有斧王的转更具有团队威慑力
玩lol的平均年龄应该要低于dota2,氪金也不如d2。不过lol更容易上手。d2目前对新手很不友好。本人是d2玩家,希望有新手加入,不过永远希望新手排在对面[捂脸]
dota2和lol哪个配置要求高?
DOTA2更低配置:操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP处理器:Pentium 4 3.0GHz内存:1GB for XP/2GB for Vista显卡:128MB显存,兼容DirectX 9,Shader model 2.0.ATI X800,NVidia 6600或更高硬盘:至少2.5GB空间LOL更低配置:更低配置 CPU P4 2.0G 内存 1G 硬盘 5G以上 显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上操作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve驱动程序 Direct X 9.0c配置要求基本没有差别。DOTA适合中高端玩家娱乐,DOTA拥有反补 死了会掉钱 有买活机制 高低破了不会复活等等。LOL则要简单多了,如果手速 操作 意识 技巧各方面没有的话建议还是玩LOL。
Dota2更高。
LOL对配置要求并不是很高的,主流的配置都可以玩的,相对而言Dota2的配置较高些,这里给出Dota2的推荐配置: 操作系统:Windows 7。
相比于LOL走A,DOTA 2的走A为什么感觉别扭,甚至直接站撸?
走a,就是hit&run呗?
dota里面h&r是为了取消攻击后摇,那些说前摇的基本是新玩家了。
以前war3里延续过来的呀,比如火 *** ,就是矮人狙击手,a完一下要发个愣,才会a第二下,走一步可以把发愣的时间用来移动,多a两下,最经典的应该就是war3里的白虎滑步火箭点人。
还有剑圣杀农民,刀砍到一半就有伤害了,但是还要把刀再往下砍,然后再提起来,也可以通过移动取消后摇。
dota里最合适的就是vip,前摇短,后摇长,用过移动取消后摇,可以多a很多下。
后起为啥要站桩?因为攻速上去了以后,后摇时间很短,你用移动取消后摇已经效率很低了,所以站桩受益更高。
总之有些事是有传统,有传承的,名门之后讲究那是心里的规矩,暴发户的确也会臭讲究,但是他不清楚为啥要有这个讲究,只是邯郸学步,东施效颦。没文化嘛,再有钱,始终骨子里还是臭乡巴佬。
转身速度和移速攻速移速都不一样,所以没办法比较。像lol那种边a边退的操作在刀塔里纯粹是浪费时间,但是追人的时候走a手法都是一样的。团战层次感也会导致差异,刀塔集火是控制先行输出跟上,输出位置的抉择高于操作,比如切入时机地点和啥时候开bkb。lol没那么久的控制,晕完之后集火对象只是被减速或者禁锢之类的还可以操作所以输出手法显得很重要。
走A在攻速低的时候是Dota的基本操作 把控制台打开 看看攻速上来之后的攻击间隔 就知道后期必须减少不必要操作对输出的影响
小黑站高坡 疯脸 BKB一开 射出箭跟下雨一样 一秒多人就躺了 无需废操作
在对线期,Dota的里风筝 hit&run,利用射程转身速度 移动速度的差异比LOL的走A 技术含量高多了
后期攻击力和攻速上来了 站撸能有才能把攻击更大化
到此,以上就是小编对于dota2英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2英雄联盟的6点解答对大家有用。


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