大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟移动服务器的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟移动服务器的解答,让我们一起看看吧。
移动宽带能不能玩英雄联盟?
我的就是200m移动宽带,正准备换联通或者电信宽带。我玩黑色玫瑰的显示延迟ms30-50,但实际上非常卡,尤其是高峰期,服务器人多了,会直接卡掉然后再也无法进入游戏。
玩德玛西亚显示延迟ms60-70,但反而勉强能玩。问了移动宽带安装人员,他告诉我他自己也喜欢玩游戏,但移动没有游戏的服务器,所以家里用的电信宽带。喜欢玩游戏的不要选择移动宽带。
移动号码无法连接到服务器?
显示无法连接服务器的原因是:
1.
打开了飞行模式,关闭手机飞行模式后再打开观察;
2.
SIM卡与手机接触不良,重新插拨SIM卡保证SIM卡与手机良好接触;
3.
SIM异常,更换SIM卡;
4.
信号不稳定,可更换下环境或开启飞行模式再关闭,尝试重新搜索信号;
答:这种情况有多种原因。
一是首先要确认你的移动卡没有损坏。
二是要确认你的移动卡没有欠费。
三是要确认你的手机不是飞行模式。如果以上三点都排除,那么你只能去移动运营网点,咨询工作人员。
中国移动宽带各地ip地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器地址,我要韶关移动的,急求?
一、子网掩码就是用来标识IP中32位2进制中有多少位属于 *** 地址,另一功能是用来划分子网 。
二、IP地址:为了能在 *** 上准确地找到一台计算机,TCP/IP协议为每个连到Internet上的计算机分配了一个惟一的用32位二进制数字表示的地址的字,为便于管理,将它们分割为四部分并转换为十进制数字,就是我们常说的IP地址。如:202.96.128.110。
三、默认网关地址一般是 *** 出口的IP地址,也就是说 *** 中的计算机通过那台机器出去。一般将网关设为路由器或modem的IP地址。
四、DNS(Domain Name Server),即域名解析服务器。作用:域名便于人们记忆,但机器之间只能相互认识IP地址,因此通过DNS可以把域名转换为IP地址。
移动宽带有自已的终端服务器吗?
有。移动宽带是一种移动 *** 服务,通过移动 *** 的基站和传输设备,将用户的请求数据传输到运营商的服务器上进行处理,并将需求的数据返回给用户端。这也就意味着,移动宽带服务是需要服务器支持的。
请教:移动手机上网服务器和端口号是多少?
上网服务器是:cmwap
端口号:一般的是80,也有9020,或者是8080的,如果您试80不行的话,就试后面两个,
如果还是不行的话,您可以持您的本机去就近的营业厅。会有工作人员帮您设置好的
建了一个视频服务器,接入100M移动固定ip,端口85,为什么移动访问很流畅,非移动用户访问很卡?
目前国内有三大运营商:电信、联通、移动,因为这三家的骨干 *** 、部署节点和 *** 环境都不相同,就会导致相互间的访问速度较慢现象(互联互通问题)。
其实这很好理解,你把电信、联通、移动三家理解为一个大的局域网就行了,电信用户与电信用户间的访问很快(在同一个大的局域网下面),但是电信用户访问移动用户就存在“跨网关”请求(从一个 *** 环境访问到另一个 *** 环境下),相当于请求路径比之前的更长(经过的节点更多,每经过一个节点都会有消耗),自然速度上就变慢了。
所以我们经常会听见很多站长朋友抱怨这三家 *** 相互访问慢的情况,如果你希望你的站点电信联通移动用户访问都很流畅,那我给你一些建议如下:
1、如果有条件,可以双线接入,主要是电信和联通,因为目前这2家的用户最多。当你的服务器是双线接入的后,可以确保电信和联通用户都能很流畅的访问。当然了,更好还是接BGP多线的,这种可以满足所有用户的需求;
2、合理借助CDN来实现视频等资源的缓存,这样可以解决众多边缘节点的访问问题。其实CDN就相当于是将你的资源分布在很多节点服务器,这些节点服务器 *** 均衡分布在电信、联通、移动、教育网机房中,能更大程度保证所有 *** 类型用户的请求速度。而且还可以降低你自身服务器的带宽压力,值得一试。
以上就是我的见解,希望对你有所帮助。如果大家有其他见解,欢迎在下方评论区交流 ~
建了一个视频服务器,接入100M移动固定ip,端口85,为什么移动访问很流畅,非移动用户访问很卡?
其实这个问题很容易理解,原因就是跨运营商链接所导致的路由和IP转发数量增多,从而导致延迟的加大。我们可以简单举个例子,你在自己家里用手机链接你的路由器速度肯定很快,但是你要是想在你自己家里,用手机链接隔壁邻居家的WIFI是不是就要慢了许多呢?这都是一个道理。
我们假设你的视频服务器地址是www.10086.cn,而我是电信用户,那么我如果想要链接你的服务器,这中间就需要经过多个路由进行转发,比如我在自己的电脑上探测下链接到你的视频服务器需要经过多少路由:

从上图可以看出,前面延迟2-4毫秒的还都是电信的路由,那么到了221.176.22.17开头就变成了移动的路由IP了,也就是从这一层完成了电信到移动的转换,从探测的结果看得出来,我电信的用户想要链接你移动的服务器,需要经过30个跃点跟踪:


那么假设你是电信的服务器,我又是电信的光纤,那么链接你就要顺畅的多了,比如:
知识总结:
总的来说就是电信对电信,那么就是简单系统内你告诉我,我告诉你这个过程简单了许多,所以链接快,速度也快。如果是电信链接移动,则是你告诉我,我告诉他,他再告诉我,我再告诉你。这么多了一个中间环节,自然数据的链接速度和交换速度就慢了一些了,同样也抢不过移动自己光纤的用户。
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使用移动专线建立的视频服务器,非移动用户访问卡顿?
移动用户访问流畅,排除了服务器自身硬件资源问题导致的卡顿;
外网用户访问卡顿,可以确定是异网访问导致的问题。
一起来看看导致这种问题的具体原因,如何解决吧。
异网访问卡顿的真正原因
举个简单的例子:
移动内部缺少游戏资源,因此游戏访延时明显要高于电信、联通;
导致用户体验并不是十分理想,游戏用户多选用电信、联通的宽带。
而你这台服务器,情况刚好反过来,相当于在移动内部建立的视频服务器;
那么,电信、联通宽带的用户相当于异网访问,同样对比移动内网用户速度较慢。
解决该问题的办法
异网访问造成的卡顿,主要是数据访问路径较长(以电信 *** 为例):
电信用户访问线路:电信---电信与移动网关---移动资源服务器---电信与移动网关---电信;
移动用户访问线路:移动---移动资源服务器---移动。
最根本的是解决访问路径的问题,建议服务器开通双链路接入。
即同时接入移动以及电信的宽带链路,不同运营商的用户通过各种的宽带访问。
解决异网用户访问服务器卡顿的问题,是否还有更好的 *** ?
欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注。
移动网到电信联通非常慢,所以电信联通用户访问也就很满了。这种情况要么把视频分别通过电信或是联通做一下cdn加速分流,要么就直接部署到联通或是电信带宽服务器上就可以了。
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到此,以上就是小编对于英雄联盟移动服务器的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟移动服务器的6点解答对大家有用。


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