大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟神操作的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟神操作的解答,让我们一起看看吧。
lol操作怎么设置更好?
头像锁定:绝对值
推荐开成这个优先显示可以根据在这个视野出场顺序显示,这样的话在紧急的时候可以攻击到人,如果你选择固定的话,那么有的时候会导致按错,从而导致来回移动把握不好更佳输出时间。
关闭屏幕震动。关闭自动寻敌。关闭非直向技能朝向。开启技能延伸视角。开启画中画。开启视角锁定。开启自动寻路。将游戏的按键布局按照自己的习惯进行自定义布局即可。
《英雄联盟》中哪些队友的神操作令人折服呢?
我有一个印象深刻的一个操作镜头,不过不是别人打的,是我自己打出来的😳
我用的盲僧,对面五人都有优势,我们上塔和下塔都掉了。
对面五个人在中路推线准备推塔,我方石头人回家补充血量。我在我方f4等待时机,队友也步步后退,在塔稍微靠后的地方,他们以为我们不敢守塔,随着兵线想要推塔,我看好时机,那时候也巧,他们站成一条线了,我w摸眼,闪现到精准的地方,r了一个人,结果击飞其他三人,其他三个队友痛打落水狗,我q过去抗伤害,对面也没想打,一直在撤退,因为他们没有坦克,那时候劣势,四大五,仍然把对面召唤师技能打出来,一换一。然后气势就出来了,那把也赢了。
还有一次,也是我打的😳
我盲僧和对面打野在中路边草河道那边遇上了,对面皇子,我走位躲过eq,打着打着,对面石头人支援过来,我w一厘米摸眼躲过石头人大招。把对面打野杀了,队友支援后,我还跑了!
五个人一起玩游戏,什么样的操作能让队友高喊66666呢、
1.漂亮的单杀
2.打野主动gank,还有就是蹲到人了。
3.惩戒和其他技能抢大龙
4.团战大5个,天雷,地火,泯灭
5.疯狂走位疯狂秀1V2,1V3,1V4,1V5
6.辅助闪现挡技能
还有其他的吗?大家可以讨论一波,求点赞关注
LOL:残血The shy再现神操作,“脚本”走位躲避致命一击,反杀EZ,有多强?
The shy自英雄联盟S8总决赛开始,就逐渐走进玩家们的眼球,其高超细腻的上单操作,几乎每一场比赛都能稳稳压制住对方,甚至经常发生对线单杀的情况。当网友听到了手上有伤时,更是十分震惊。身体尚未康复就能做到如此地步,等恢复了那还不得起飞啊?
今日晚上7:00,IG也是再次出战LPL春季赛。这次他们的对手是“苏宁”,由于ig战队外号打架队,所以在今晚的直播热度当中也是十分高涨。在IG对线SN的一场对局当中The shy选择了塞恩这名英雄。很多喜欢看比赛的玩家都知道The shy是一位绝不甘心和平发育的人,即使自己用的是一名坦克英雄,也会想办法尽量扩大自己的优势。
游戏进行到中期,SN司马老贼也是来上路收线,The shy对方只有一人,也是起了杀心。但无奈EZ身体灵活,也是拥有冰拳。血量被防御塔压的甚微也是开始撤退。Ez见塞恩残血,也同样起了杀机,准备追击。
塞恩进草丛前,一个灵活走位躲过了致命一击。随后W技能护盾转好,用卡视野,E技能减速EZ,闪现平a触发冰拳,最后q技能收齐人头!(塞恩也有冰拳)
弹幕也是纷纷夸赞起来,称其为“脚本走位”,再塞进完草丛之后,脚下似乎抬起了风火轮,行云流水一顿操作,根本就不像一个笨重的坦克。今晚的比赛当中,ig战队也是以2:0的战绩战胜了苏宁。
好了各位观众,你们对此事怎么看的呢?欢迎留言在下方,我会给你们点赞与回复的,感谢您的留言!
码字不易,文字和素材都是长时间整理创作而成。各位同学看完之后请不要忘记点击关注哦!
LOL玩家研究新版无限火力黑科技,“用这个英雄,创造小兵一波流”,如何操作?
无限火力可以说是深得每个玩家的心了,从一开始出现,这个模式就是一直受到大家的喜欢的,而拳头在这之后则是来了一波非常秀的操作,说是想要移除这个模式,这个模式影响了正常游戏的对局,不过在玩家的要求下还是保留了下来,从原本的自选英雄到现在的随机英雄,到现在的增加大炮玩法,还是很不错的,而最近,在1.29号的时候,无限火力将会再次出现在大家的面前。
美服的小伙伴们已经可以开始玩了,国服需要再等一下,其中有些小伙伴们则是创造了千军万马一波流的 *** ,这个 *** 其实大家看过西门的直播应该会见过这种 *** ,不过无限火力这个 *** 是简单粗暴,只要一个英雄就可以创造无限的小兵来进行一波高低推进。
先选择凤凰这个英雄,因为无限火力这个模式所有技能的冷却时间非常的短,所以凤凰的冰墙可以起到非常好的卡位效果,而且不需要队友怎么样配合,当大龙开始刷新的时候,一个队友直接去击杀大龙,而凤凰则是只需要在家里面囤好兵线就可以,冰墙无限放,一般四五波兵线是绝对够了,配合上大龙buff的加成,只需要看着小兵拆塔就可以,等到29号的时候无限火力开放,小伙伴们不妨去试一下。
最后,新版本的无限火力即将和小伙伴们见面啦,官方也是宣布了正式开放无限火力的时间,还有哪些很厉害的英雄,小伙伴们不妨说一下~
PS:写了八百多篇的回答都没有求关注过几次,这次还是希望大家点个关注吧,不然我怕你点开会为我写了这么多回答才这么点粉丝感觉心疼!!
无限火力马上就要开启了,按照官方的说法大概会是在1月28号开启正式的无限火力模式,而国服大概会在29号左右就更着外服一同更新了。关于无限火力也是有非常多的玩家开发出了各种各样的套路,由于CD非常短的原因让很多玩法可以得到实施,比如屯兵流凤凰:
冰鸟的核心神技——冰墙
玩过冰鸟这个英雄的都应该知道他的W技能冰墙是非常难放,并且很讲究施放位置的技能,玩得好了卡住位置基本上100%可以晕住对方,再配合E技能打出一套小爆发。放不好冰墙,基本上最难受的可能不是自己而是队友了。关于屯兵流冰鸟的核心玩法正是这个神技冰墙:
主W可以挡住小兵进攻
冰鸟的W技能随着等级的提升他的宽度是越来越宽的,满级的W可以在高地轻松卡住兵线的进攻路线,这样就可以开始冰鸟的屯并之旅了。
大龙buff是重点
在高地屯完兵之后,就需要队友帮助拿到大龙Buff开启推进节奏,由于无限火力大多数英雄都是ap法师,所以在清有大龙buff加持有魔法免疫的小兵时会非常的慢。这样通过屯几波兵线之后基本上就可以很轻松的推上对方高地了。
罗夏以为
这种玩法趣味性比较足,但是前期会比较无聊,最重要的是在大龙刷新时需要队友及时拿到大龙buff,不然这波兵线会很快被对方清掉。如果对方在大龙处蹲伏五打四,想要拿到大龙还是有一定难度的,所以这个玩法需要队友配合。
《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?
英雄联盟中的对局具有很大的不确定性因素,在赛场上的摇摆位选取也成为了最重要的一个环节,许多英雄目前的状态也都是设计师在最初意想不到的。
哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?
之一位:豹女并非是打野位
在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害更高的小技能没有之一,在重新过后这个之一才被稻草人的W技能所取代。
在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。
当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。
后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。
不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。
第二位:AP剑圣无人能挡
在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。
不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。
也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。
第三位:辅助加里奥
这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。
不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。
但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。
近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。
还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟~
熟知联盟历史的玩家应该知道这款游戏已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、
绝食流卡尔玛
依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!
本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为历史。
老版AP塞恩
“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。
瑞文光速QA
聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传 *** ,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。
其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、
再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。
盲僧的回旋踢
设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。
瑞雯的光速QA
瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷更受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。
塞恩的被动
设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏游戏平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。
剑圣的AP流派
设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。
除了这些,你还知道那些?欢迎在下方留言哦。
我是爱好游戏,追寻正确答案的天威,如果喜欢我的文章,也请多多关注噢。
男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!
塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何游戏体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟神操作的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟神操作的5点解答对大家有用。
发表评论