大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 平衡性的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 平衡性的解答,让我们一起看看吧。
lol平衡性太差?
拳头对于英雄的平衡有着一些奇怪的执念,他们过于看重英雄胜率、英雄登场率以及英雄在职业赛场上的ban/pick率等数据。
这类英雄的特点是操作度高、操作难度大,这导致专精使用者和新手使用者的胜率两极分化严重、高分段使用者和中低分段使用者的胜率两极分化严重。
这些因为机制而“强大”的英雄,他们的强度受益于其各自独一无二的属性及技能机制而不是数值。
是的,就拿上路的英雄平衡性举例,
以前,诺手是爹,那个时候是个上单都有诺手恐惧症,一级躲在草里看到你就出来awa你,开个疾跑,一级你就对不了线了,那个时候诺手是纯纯的数值怪。怎样游戏才能平衡?ban诺手
现在改啦。诺手废了,但是出现了一个新爹,万豪,平衡性再次崩坏
万豪现在可比诺手恐怖多了,看起来腿短手段,实力上有肉有伤害,还能粘人
lol平衡比王者好吗?
如果是lol手游的话,目前来说王者整体平衡性更好些吧。
毕竟王者荣耀手游板块已经存在六年之久了,一开始也是各种各样的bug,人物形象,技能等等极其不平衡,但也是慢慢一步步的改进成现在这样。
虽然lol端游做的非常好,但lol手游还有很长一段路要走。
RNG输给SNG后,网友热议“LOL元素龙的平衡性很差”,你怎么看?
在RNG与SNG的两局比赛中,RNG每局比赛都拿到了三条小龙,而且都是风龙。对于这个情况,有网友表示RNG的运气太差了,刷的都是风龙,他还表示LOL的元素龙的平衡性如此之差,为什么不肯承认呢?
首先我们先说说RNG的三条风龙,RNG如果是优势,这移速会很有用,这劣势打团阵容,拿风龙是没用的。而且换个方向考虑,RNG前期面临的本来就是劣势,如果不是风龙使他们可以转线运营拖发育,我觉得他们会被SNG所牵制强行接团;
如果是火龙,RNG就面临前期就要团的困境了,会更难受。所以说并不是RNG的运气太差,他们那两场比赛确实失误很大,除了小虎之外,RNG其余四人的表现都不大好,完全打不出以前那种运营的感觉,形式完全是被动的。
接下来我们再来说说这元素龙的属性,个人觉得元素龙的价值是靠考虑环境的,如果我方是游走运营打法,那么风龙的移速就有很大的作用;如果选择的是打团搞事的阵容,那火龙当然是不二选择。
小龙需要的环境不同,这样才体现出龙属性随机的价值,如果每种属性都是单一利于打架的,那每种属性刷新出来后,每个战队的决策就都没啥区别了,反正每次龙出来了,来打波团就是了,哪里还有取舍之分。
残影看法
游戏平衡性是开发商一直都在考核的,一旦出现不平衡的情况,官方立马就会进行调整。这些不需要我们多担心,如果你觉得不平衡的话,你可以从全局来考虑,不要但看一方面。那么大家觉得元素龙的属性到底合不合理呢?欢迎在下方留言并评论哦!
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感谢头条游戏迷的邀请。
LOL的元素龙从来都不是能逆风翻盘的东西,小龙对游戏的影响虽然有,但是并不是非常大,尤其是优势方和劣势方的对比,元素龙只能略微平衡一点差距,不可能磨平差距。
好了,在来说说关于昨天的比赛,对之一场比赛而言确实造成了一定程度的影响,之一把RNG的阵容本身就偏向前中期的推进阵容,奥巴马沙皇卡米尔杰斯这些英雄本身就需要前中期的伤害,然而风龙这东西既不能赋予推塔能力,也不能赋予恢复能力,让RNG这套阵容白白浪费了很多进攻机会,确实影响到了一定程度的发育。不过比较重要的还是狐狸闪现魅惑沙皇那一波团战,不然RNG或许还能守下来。
在来看看第二把,第二把的阵容里RNG偏向发育型的团战阵容,这套阵容来说,确实风龙作用不大,但是前期RNG的发育节奏相比之一场都要好很多,更多的是失误造成的 *** ,小明各种蜜汁进攻,上野各种乱搞,甚至连UZI都冒进,这跟RNG的失误太多关系更大,至于三条风龙。说实话RNG这套阵容就是三条火龙也没什么作用,毕竟核心输出点就2个,VN和发条失误又较多,真给三条火龙也未必能起到翻盘效果。
其实元素龙的刷新一直都是随机性的,不可能因为你RNG刷新3条风龙就说元素龙不平衡,如果RNG选择得是皇子+岩雀,男刀+梦魇阵容呢?那么移速支援就相当有用了,快速支援突进,每条有元素龙都在特定阵容下起的好作用,虽然一般情况下火龙会比其他龙作用大一些,但是土、风、水未必就比火差。对于RNG的三条风龙只能说运气不佳,不能说明元素龙不平衡,只是风龙的属性不适合RNG那套阵容罢了。
在昨天的两场比赛中连刷6条风龙的确给RNG造成了不晓得困扰,毕竟如果刷新的是土龙,RNG大龙逼团的那关键一波拿下大龙的话RNG没准是能够胜利的。
只能说RNG运气太差,但也仅仅限于运气太差,RNG输掉比赛并不是因为刷的都是风龙,只是他们自己在团战处理的细节和决策上出现了问题才导致输掉比赛!
网友会觉得元素巨龙的平衡性不好也是因为这两把比赛全刷的风龙,在以往的比赛中一把比赛出现三种相同元素还较为常见,但连续两场都一样的确概率太小了..
但是这种概率应该是平均的,真的只能说运气不好啦!
昨天的比赛RNG众人的状态并不是很好,团战沟通上也不怎么顺畅,输掉比赛只会让他们认清自己的问题,下一次就算再连刷六条风龙,准备好的RNG一定能够胜利的!
LOL防御塔的伤害是物理伤害还是魔法伤害?
很明显的是物理伤害。有机会你可以玩下自定义,试试莫甘娜的e技能,莫甘娜e技能护盾抵消的是魔法伤害,但被防御塔攻击,护盾根本不掉,掉的是你的血量,而不是e技能护盾。
试完莫甘娜你可以再试一下别的肉装英雄,护甲高了,防御塔的伤害明显变低,甚至于后期防御塔打的伤害都不如回的快。
很明显的防御塔伤害是物理伤害,而非魔法伤害
这个我来回答一下。一般对战类的游戏防御塔都是物理类攻击,对于前期而言,由于双方英雄都是出门装打扮,护甲比较低,因此都会躲开防御塔的攻击,因为一个是塔的攻击半径比较大,第二个是它的物理攻击比较高,但是对于中后期的肉装英雄,甚至闪避值和攻击力比较高的后期敏捷英雄而言,威胁就小多了!
这里说的是LOL的防御塔,与其相同的还有dota1和2,都是物理伤害。这类塔设计成物理伤害是有道理的,原因是什么呢?因为有些英雄自带魔免技能,比如全能骑士。如果设计成魔法伤害,那对于中前期推塔还是很有帮助了,所以为了增加游戏的平衡性,将塔设计成物理攻击!
但是防御塔也不全部都是物理攻击,这里也有例外情况,那就是魔兽争霸~冰封王座里人族的魔法防御塔,物理攻击力可以忽略不计,不掉血,但是魔法值掉的厉害,下图中头顶蓝光的塔就是了!
另外,魔法塔对于召唤生物的伤害也是很高的,因为召唤生物也是用魔法召唤出来的,这样的设计还是非常合理的!
我是悟空~救我,欢迎大家关注交流!
LOL中的防御塔明显就是物理伤害。有个很形象的例子就是英雄的护甲高了,抗塔就不是很痛,但是如果你是魔抗高,塔打你的伤害还是有点高的。游戏中一般都是让护甲高的抗塔。不过需要注意的是,具有35%的破甲,还是被塔连续打三次后,防御塔的伤害增加。
到此,以上就是小编对于英雄联盟 平衡性的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 平衡性的4点解答对大家有用。
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