大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟手游联动的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟手游联动的解答,让我们一起看看吧。
实况手游新春联动徽章怎么获得?
实况手游新春联动徽章可以通过以下几种方式获得:
参加游戏内的活动:实况手游会不定期推出一些活动,参加这些活动可以获得联动徽章,同时还有机会获得其他奖励。
完成任务:游戏中会设置一些任务,完成这些任务可以获得不同种类的徽章,比如登录游戏、击败敌人等等。
兑换码:有些实况手游会发布兑换码,通过兑换码可以获得联动徽章等奖励。
限时推送:有时候游戏会在特定时间段内推送联动徽章等奖励,玩家可以及时关注游戏官方账号,获取相关信息。
需要注意的是,不同的游戏版本和联动徽章的发布时间可能会有所不同,玩家可以在游戏官方网站或者游戏内查看最新的联动徽章信息。
关于这个问题,实况手游新春联动徽章可以通过以下途径获得:
1.参加新春联动活动。在活动期间,完成指定任务或参与活动,可以获得徽章。
2.购买限定新春联动福袋。福袋中会随机赠送新春联动徽章。
3.通过兑换码获得。有时候会有官方或合作方发布兑换码,输入兑换码即可获得徽章。
关于这个问题,实况手游新春联动徽章可以通过参与新春活动获得。具体 *** 如下:
1. 在游戏主界面点击“活动”按钮,进入“新春大狂欢”活动页面。
2. 完成每日任务和活动任务,可以获得相应的积分。
3. 积分达到一定数量后,可以在“奖励商店”中兑换新春联动徽章。
4. 每个玩家最多可以兑换两个徽章。
注意:活动期间每日任务和活动任务会不断更新,请及时完成,以获得更多积分。
现在手游联动新番已经成为了惯例了么?
谢邀!
二次元手游日益蓬勃壮大,除了不断有新作品涌现之外,越来越多的手游作品开始和经典动漫作品展开了联动,甚至出现了诸如《野良神:宿命》,《魔法禁书目录手游》这样以动漫原作为主题的漫改作品。频繁的联动改编似乎不仅仅是商业利益的结合,其中还隐藏着许多令人振奋的大消息!
网易旗下《魔法禁书目录》本身作为知名动漫IP,在上线之初,原作动漫就爆出了新一季动画的 *** 预定消息。
游戏则先后联动了伊苏8与闪乱神乐,两作也是分别在即将上架steam的前夕和魔禁手游来了一波亲密接触。
而近期《永远的七日之都》则是与背景设定都极其相似的《命运石之门》进行了一次联动,同样也是即将在四月推出第二季《命运石之门0》
《刀使巫女》手游虽然还未正式公测上线,新番却已经在1月先行,近期看板娘阵亡事件也是小小的火了一把。
似乎每次联动或是漫改,都预示着一部新作的上演!
如果说哪部手游原作的新作最值得期待,那毫无疑问,笔者当属推荐《野良神》。
前两季开播之初就一直是人气爆表,蝉联新番榜首。日式神鬼世界的背景,精彩绝伦的故事,能逗比能耍帅的野良神明男主,可以说绝对是不容错过的佳作。
而如今即将推出手游的消息也不由让人为之振奋!由蜗牛数字自主研发,日本“ノラガミ ARAGOTO製作委員会”官方正版授权的《野良神:宿命》即将开启首测!
ARPG的游戏类型让本作玩法剧情都将在动漫原作的基础上做到更大还原,意图为粉丝呈现更佳的野良神手游。
如今《野良神:宿命》首测在即,漫画作者安达老师即将复刊的消息也已经传出,加上骨头社近期大量新作的产出,究竟在这2018,我们是否能等到野良神的第三季呢?值得期待!
题主可以将手游视作动漫番剧的周边之一。
众所周知,周边产品是大多数动画的主要营收手段之一。在过去没有手游,或者说手游开发成本较高、周期较长的情况下。动画周边产品通常都是海报、手办、抱枕、以及一些小玩具等等。这些东西虽说能创造一定的收入,但是本身的 *** 成本与库存成本肯定是高于手游的(手游根本就没有库存的问题)。
所以,在目前手游开发成本低、 *** 周期短的情况下,有许多的动画番剧都选择了同步推出手游,其目的自然是不言而喻的:拓展用户的IP体验以及创造营收。
同时,这种做法还可以巩固IP价值,拓展用户层面。对于任何产品来讲,涉及的平台越为广泛自然也就越容易累积用户。手游用户可以转换为动画观众、动画观众也可以转化为手游用户,所以无论是手游改动漫还是动漫改手游,这样的合理拓展对于IP的发展都是有一定价值的。
再说联动方面。国内二次元手游如《阴阳师》、《永远的7日之都》等等。它们联动知名日漫IP的更大价值,就在于可以扩充用户以及增强用户黏度。举一简单的例子,我身边有不少已经脱坑许久的妹子,在《阴阳师》联动怪化猫之后纷纷表示要为了卖药郎再次回坑…可以看出这种IP联动对吸引和留存二次元用户在一定程度上是有作用的。
手游联动新番就目前来讲还说不上是一种惯例。只能算是国内二次元手 *** 业的一种越来越常见的商业行为(岛国发展更早)。当然,随着二次元行业在国内的发展与完善,以后会逐渐成为一种例行做法也是有可能的。
是的,这其实在日本已经是一件再正常不过的事情了。动漫爆红之后,借助动漫IP,能衍生出大量的产业,诸如周边,游戏,小说,真人电影。而手游也是其中之一。手游联动新番,对于纯手游玩家来说,能让它们了解到世界上还有一部不错的动漫,也因此会吸引它们的注意力。而纯动漫来说,游戏里出现了自己喜欢的动漫里的角色,那自然是要亲自体验一番啦!能操作自己喜欢的角色。那种感受简直是不可言喻。
这种双赢的事情,不仅上动漫的知名度变得更高,而且也让游戏获得的流量更多,人气更广。也因此游戏厂商和动漫公司会选择相互合作。
我们来单独说说游戏厂商能从中获得的好处。有许多游戏,有着不算太好的操作和玩法,加上公司本身不太出名,而被淹没。得不到有效的推广和发展,没有人愿意往一个死气沉沉的游戏里充钱。而且游戏道具也不能卖的太贵,否则只会失去更多的玩家,同时也被骂成黑心厂商。而假如有幸,它们与新番进行了联动,那必然会会大大吸引玩家的眼球。
其实BILIBILI的游戏发展模式就是如此,买到新番的版权,同时同步做出包含新番IP的游戏,这样能吸引到很多的玩家,或许本身游戏不是太有趣,但是都是B站人,知名UP主,和身边的朋友都在玩,自己也恰恰喜欢这部动漫,而游戏里又有着其中的角色。自然而然的就让玩家,愿意陷入到游戏之中。
而且想为了一个自己的角色,那倾尽家产也在所不惜,在这个过程中,没有人会为自己投了这么多钱没开到自己喜欢的角色而难过,反而会默默攒钱,准备再氪一次。正如一句十分流行的话语“信仰无价”。就好比在耳机界,买一个1000多元的拜亚动力(你或许都没听说过)耳机,对于大部分人来说简直是难以置信。而买一款sony的耳机,大家都会觉得超值。这就是信仰的力量。
作者:张二狗
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惯例到算不上,惯例是不会的。
这些年动漫二次元产业,游戏产业发展迅速,市场也越来越大。联动就好比代言,一些只玩一些或只看番的人都有可能互相知道,从而产生流量。
很多影视动漫红火以后过一段时间就会出游戏。还有一些大的动漫IP,各大游戏公司争抢版权。还有游戏改动漫的改影视的。
这样的现象只能证明我们的游戏动漫影视市场会越来越大,像日本的动漫游戏影视三项互相联动的多了去了
你把它认为是相互代言就差不多到那个意思了
手游联动新番也要看是什么类型的手游。《荒野行动》、《梦幻西游手游》这种纯竞技类型或者本身就有着巨大IP的类型一般都是不会联动的。
联动新番的手游大多是有着二次元风格,也就是所谓的日系手游,这些手游的主要受众是对二次元文化有着或多或少了解的青年,这些青年对动画都有着一定的喜爱程度,游戏通过与动画联动,能够增加自身的热度,而动画也会因此得到推广,这些也只是有相应风格的手游上才会有可能联动。
还有许多手游,直接以动画为IP *** ,这样的手游原画的 *** ,世界观的构成都更加轻松,也很容易被玩家所接受,需要开发的成本大大降低,同时还会取得不错的效益。联动时也不会只选择新番,而是一些与游戏内容有关的动画,比如《阴阳师》中以日本妖怪为题材,这样就可以联动同样以日本妖怪为题材的《滑头鬼之孙》,虽然这已经是一部8年前的动画,但联动起来效果还是非常不错的,像《fate/grand order》这类本身就以fate世界为原型 *** 的游戏,联动自家旗下的动画就更加方便合理。
目前总体来说,二次元手游联动新番已经是惯例,联动的门槛一般不高但最终往往能取得不错的效果。
文:杯杯
手游《虚荣》更新后可以和PC端玩家互通,为什么《王者荣耀》没法和LOL一起玩?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!各位学生党们暑假快乐啊,可怜小弟我还要继续上班。
不知道大家对MOBA手游《虚荣(VAIN GLORY)》这款游戏有没有什么印象,在2014年随着iPhone 6的发布一同曝光,在画质上足以吊打市面上所有MOBA游戏。当时,借着苹果东风的《虚荣》在欧美地区是风靡一时。
不过由于游戏太过硬核,最早的版本连虚拟摇杆都没有,要像点鼠标一样才能控制角色前进,所以让很多玩家望而生畏。
不过在运营了五年之后,《虚荣》不仅在各种MOBA的夹击之下生存下来,在6月28日,手游《虚荣》还宣布发布PC版,正式实现三端互通,成为全世界之一款三端互通的MOBA游戏。那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?
还真是……
1、用鼠标和手机玩家玩游戏?
《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。游戏每一个英雄的设计都有自己的定位、并没有那种十分突出的角色,因此很少能出现单人CARRY的情况,英雄操作难度也十分高。而且整个游戏的战局走向主要是看团队的合作,对玩家操作的要求是十分高的。
那么,《虚荣》实现三端互通,相信许多人和小弟一样就会有一个疑问,假设手机用户跟电脑用户互怼会不会对手机端的用户不太公平呢?
PC端玩家用键鼠进行操作,理论上是比那些手机端玩家用两只手指进行游戏要占优势。但《虚荣》这款游戏,在为角色设计技能时就想到了这点,大部分主动技为非指向技能。玩家可以利用走位,以及相应技能规避伤害。
这就使PC端玩家与移动端玩家对抗时,不会拥有超过后者的技能释放精度。而移动端的点触操作,在一定程度上可以说是简化后的键鼠操作,使用习惯的玩家可能更容易打出更加完美的操作。
根据小弟上手的主观体验来说,PC端并没有感觉占到多大的优势,在多场对局中,使用键鼠的我都成了对方的突破点,甚至还会被吊打。
所以说,小弟觉得三端互通并不会让某一端的玩家更具优势,反而只是拓展了玩家的操作选择,让玩家可以选择自己习惯的操作方式,以最舒服的方式进行游戏,从而上升游戏体验。
2、不赚钱也要让手机电脑一起玩?
大家都知道,大部分的手游iOS版与安卓版都是不互通的,当然这之中存在有技术上的问题,但是,更大的原因是,厂商可以挣两倍的钱。而这次虚荣为什么不赚这钱而要做三端互通呢?
这主要是由于游戏过于硬核,上手门槛太高,相对比操作简单的《王者荣耀》而言,用户量根本无法相提并论;再加上这款游戏前期简陋的UI、以及较差的社交性。导致这款游戏的用户量较少。因此,本次改善UI、完善聊天功能,增加PC端进行三端数据互通,更加有利于吸引熟悉不同平台的玩家加入。
《虚荣》这款游戏本身的卖点就在于它的竞技性、玩的是技术,因此,即便是三端数据不互通,也不能像某些氪金游戏一样挣双倍的钱,反而可能还起到劝退的作用。
3、为什么越来越多的游戏选择了三端数据互通?
三端互通的游戏目前市面上还是比较少的,除了今天跟大家介绍的《虚荣》以外,还有一个比较为大家所熟知的就是《炉石传说》,不过《炉石传说》作为一款卡牌游戏,并不需要什么操作性,因此三端互通的难度要比作为MOBA游戏的《虚荣》简单的多。
还有几款游戏也曾是三端互通,比如网易的《荒野行动》和腾讯曾经的《 *** 战场》。不过因为平衡性问题,又强行将PC端分离。
分离原因就是,这款游戏是款注重操作的竞技游戏,但是在操作平衡性上,三端存在一定的差异,PC端玩家,屏幕大视角广、以及键鼠先天有利于射击游戏的精度操作,使得手机端玩家大大吃亏,后面便强行分离了。
类似于《虚荣》这种游戏性、操作性较强的游戏,将会更加富有生存力,以氪金为主的快餐游戏将会逐渐减少。而前者则为了提高玩家的好感度留下玩家,更愿意去实现三端数据互通。
但是,三端游戏平衡性依旧还是三端互通的游戏们需要迈过的坎。只有解决这个问题,一款游戏才能实现比较完善的三端互通,三端互通才会真正成为游戏“标配”。
小弟和你说:小弟从一个玩家的角度来说,还是很希望看到三端互通变成游戏的“标配”的,毕竟那样去哪里都能无缝玩游戏,这事儿,对玩家来说肯定不是什么坏事!
一个正惊问题:你会因为虚荣推出PC版而回归吗?
为什么手游要和动漫ip联动呢?因为看最近英魂之刃手游和镇魂街联动了?
如今是大数据时代,这次联动很可能就是大数据下的产物,追根究底,联动还是为了获取更多的用户,赚取更多的利益。
首先手游英魂之刃和动漫镇魂街都有着自己的用户或是观众,而厂商不难获取到自己用户的信息,并将其 *** 成用户画像,简单来说就是知道自己的用户主要是哪个年龄段,具备怎样的消费能力,活跃在哪个时间段。当这些消息都了解了之后,就可以进行针对性的联动或是宣发了。
纵观看似毫不相干的两者,却有着惊人的用户重合度,至于说文化内核上的高度一致性,大家就随便听听就好了,让玩游戏的去看动漫,让看动漫的去打游戏,实现互利共赢。
其实这并不是英魂之刃的之一次联动了,之前和人气日漫《overlord》就进行过联动,估计是效果不错,这次就盯上了国漫镇魂街,其实这个选择完全没有问题,因为年轻的观众喜欢国漫的更多。
看到这里相信大家对于这种跨界联动有了些许了解,对于厂商来说利益是永恒的追求,不过对于玩家来说也不是坏事,看着自己喜欢的角色被更多人熟识也是很幸福的事情,所以算是共赢的局面,当然如果联动效果不佳的话,估计下次联动就遥遥无期了。
全是利益有点俗,当然我们也可以站在更高的视角看这次联动,打造ACG联合IP啦,促进泛二次元文化繁荣发展啦,还有像是某些软文说的“推动国漫和中国传统文化在全球市场的推广和传播!”。
以上就是我对这次联动的看法啦,更深的东西就不继续展开说了,总而言之大家看得开心,玩得开心就好了。喜欢动漫的小伙伴点点关注哦。
因为两方的利益大于这场活动所造成的损失,其实这种联动活动基本没有损失,全是利益互相宣传!两个IP互相为对方打广告!这样你玩这款游戏和看那个片子你就会想到游戏和片子了!宣传效果杠杠的,还没有损失!肯定就会愿意联动了!
到此,以上就是小编对于英雄联盟手游联动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟手游联动的4点解答对大家有用。
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