大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于反甲改动英雄联盟的问题,于是小编就整理了2个相关介绍反甲改动英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
如何看待体验服反甲改动,反伤多了为什么还是削弱?
感谢邀请,在下老梅德,王者荣耀分析师,7个赛季王者——我都这么努力吹了,你还不关注我吗?
题主这个问法我还是之一次见,反甲在4-1日的更新中确实是做出了调整,具体是增强还是削弱,且听我慢慢道来
改版内容
- 反弹伤害计算方式:折减前15%→折减后20%
- 挨揍的人的护甲影响反伤数值:每20点防御,提升1%→2000点提升至40%反伤
- 离得越远,受到伤害越低:可以低至70% → 即只受到造成伤害14%的反伤
实际情况
王者荣耀坦克后期的物抗大概在900点,根据减伤公式我们得知,减伤在60%左右。
原版反甲:反弹原伤害15%伤害
新版反甲:反弹原伤害(100%-60%)*20%=8%伤害
- 假设,堆到2000护甲,那么反弹伤害=(100%-80%)*40%=8%伤害
- 射手远程输出,实际反伤更低
总结
兄弟,真的是削了
你认为呢,欢迎留言讨论
老规矩,每篇问答置顶两个优质评论
既然你诚心诚意的发问了,我马上屁颠儿屁颠儿的跑来告诉你!
在上次体验服的改动中,反伤刺甲的反伤机制有所改变。反弹的伤害由折减前15%变为折减后20%,并且每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害) 攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%。看起来反伤的数值增加,但是相比之前,对玩家的操作以及对距离的掌握有更大的要求。
改动之后,出反甲的战士英雄需要贴脸输出射手英雄,才能够达到更好的效果;而射手英雄则需要拉开距离。这次改动使得战士和射手在不同距离上具有优势,我个人认为还是不错的。
但是很多需要出反甲的战士英雄,由于自身没有位移技能,使得很难接近射手,这就使得这部分英雄的出场率会进一步降低,比较有代表性的就是典韦。
这次改动真的使射手在中远距离的优势充分发挥出来,并且下赛季的红爸爸之争或许会愈演愈烈,毕竟射手在各种改动之后拿红的效果更好。或许下个赛季打野位的选择标准还要有一条不要红?
看过的各位小伙伴动动小手点个赞点个关注支持我一下吧,谢谢啦!
很想啊,是最近的战士和肉太强力了
经常看到亚瑟或者白旗,冲着射手去打
这个赛季如果玩战士的人应该都清楚,嗯,前期如果打得顺的话,反甲都不用出射手,就凉凉了
如果前期打的不顺,烦啊,一出再出几件物理防御装备,也可以顶着射手往上冲。
在第六赛季的时候,程咬金制霸天下,结果肉已经被削弱了一次,
在第九赛季的时候,射手,制霸天下。
结果在第十赛季为了平衡射手,适当的加强了肉,结果没想到现在肉强力的不要不要
虽然在第,第11赛季会为了游戏的平衡性,适当的削减
战士
体验服的这一波更新,全部都是对射手有力的,其中有一项就是就是反伤刺甲的削弱。我们先看看现在正式服里的反伤刺甲,加40物理攻击,加420物理防御。
它的被动是受到物理伤害时,会将免伤和不免伤的总伤害量的15%以法术伤害的形式还给对方,这就导致有些时候敌方英雄不打你,而你却被敌方英雄击杀。
而在体验服的这件装备改动了效果,前面是免伤和非免伤的总伤害,而现在是受到伤害除去了免伤的总伤害,看数字是增加了5%,而实际上却少了很多伤害。
第二个效果完全是鸡肋,射手能有多少物理防御,看起来非常的高大上,什么每20点物理防御提升伤害1%,什么最多100%,什么最远降至70%。
不过总归还是有点伤害的,虽然不如以前的反伤刺甲强了,但还是一件装备,该出还是要出的,不要吝啬金币。
峡谷“大改版”来袭,金色圣剑,灭世之刃出现在体验服,反甲升级为复仇反甲,你觉得如何?
王者荣耀是一款非常火爆的手游,运营4年多来深受年轻玩家的喜爱。就在最近体验服进行了一波更新,除了对几位英雄进行了整改,白起在这次体验服更新中还进行了重做,白起的重做涉及到了英雄的建模,技能的调整取消蓝条等等,不仅如此有玩家还发现此次更新体验服还增加了5件新装备,具体内容跟随蝉儿一起来看一看。
首先新增的之一件装备叫做复仇反甲,这个新装备和目前峡谷里的反伤刺甲虽然名字非常类似但是效果却不同。这件装备可以增加1500更大生命值,被动技能是降低自身所受伤害的30%,两秒后对400范围内敌人反弹两秒内所受的伤害50%,冷却时间是90秒,看完这件装备的属性之后发现比反伤刺甲强多了。
第2件装备叫做反法斗篷,这件装备大家肯定又联想到了魔女斗篷,其实这两年装备差异还是比较大的,不过有一个共同的特性就是针对法师,这件装备可以增加360法术防御,还有1000点更大生命值。被动技能是脱离战斗后三秒,获得一个能完全挡住法术伤害的护盾,护盾被打破之后,会对目标位置进行法术反击,造成范围90%的减速等,可以说这件装备比魔女斗篷更胜一筹。
第3件装备叫做鬼道之衣,这件装备和上一件装备比较类似都是针对法师的装备,这件装备可以增加360法术防御,增加150每5秒回血,还有增加5%的移动速度。这件装备的被动技能是距离越远,对你造成的法术伤害越低,超过500距离可以生效。在距离1000时伤害更低降到原伤害的70%,可以说这件装备主要是克制手长的法师,特别是针对干将这下终于有装备克他了。
第四件装备叫做金色圣剑,听名字大家都能知道这是一件攻击装备,这件装备增加50%的攻速,唯一的被动远程普攻附带目标更大生命8%的法术伤害,这个效果每秒只会触发一次,近战英雄使用时无法触发。这件装备和末世效果相同,末世打出的是物理伤害而这件装备打出的是法术伤害。
最后一件装备叫做灭世之刃,这件装备也是一件攻击装备,可以增加100的物理攻击,50%的攻击速度,20%的暴击率,10%的移动速度。被动技能是普通攻击附带敌人当前生命12%的物理伤害,这个效果最多只能对野怪造成100的伤害。简单来说这件装备就等于打野刀,不过这个新增的装备并没有现在的攻速打野刀好用,因为这件装备的属性低于攻速打野刀。
好了,各位客官老爷们以上就是本期内容,你们对此有什么看法吗?欢迎在下方留言评论,关注“蝉儿电竞”带你了解更多游戏资讯。
最近由于过年的原因,王者荣耀体验服也是很久没有更新了,但是这几天开始陆续开始了,先是更新一个游戏 ,先是更新了一个游戏。然后还有一些,系统游戏平衡的东西,最后还有一些皮肤装备等东西,还有就是最近的白起。被官方做成了红起,当然让大家最关注的还是装备上的改动,我们去看一看!
新装备
这五件新装备的改动对我来讲就是整个王者峡谷都进行了一个翻天覆地的变化,相比较之前的王者荣耀。那些装备已经太久远了,我也没有什么印象。但是这些装备给我的感觉就是峡谷好像又变了。但仅仅是体验服,正式服的话。不久之后应该会正式上线吧。下面我们就来看看这些装备是什么样的。
一:复仇反甲
听到复仇反甲。我们可能会联想到以前的反甲,那说到反甲的话,装备本身是被动的。打你的同时,你会返还一些伤害,但是复仇反甲的话。是由之前的被动变成现在的主动。类似于辉月,会降低自身受到的伤害30%,然后两秒之后会还给敌人。反正总体来很反甲相比,复反甲有了不同程度的提升。
反法斗篷
如果说反甲和复仇反甲相比的话,那么反法斗篷就和魔女斗篷很类似,反法斗篷顾名思义就是克制法术伤害的,分发斗篷提供了1000点更大生命值,同时还提供360点法术防御。而和魔法斗篷不同的是,法术斗篷的护盾不仅可以吸收伤害,还能像反甲一样反弹伤害。魔女斗篷更强势一些。
鬼道之衣
这件装备也是克制一些法师英雄,比如说武则天这种类型的法师,一旦你跟他对线的时候有了这件装备。他们的伤害就会变得很低。反正这件装备的被动还有属性都很好,不过现在只有体验服能看到正式服的话还需要等待一些时间。
金色圣剑
这件装备的名字还是很漂亮的。它的属性和性质很类似于末世,这件装备其实也在以前的版本中出现过,我们可以看一下该装备被动属性真的和末世差不多,但是末世可以造成8%普通攻击的物理伤害,而金色圣剑则是法术伤害,所以相比之下我认为末世还是比较好一点。
灭世之刃
这件装备非常类似于现在版本的贪婪之噬打野刀,也就是我们常说的红色打野刀,一般打野选手经常使用。但是这装备应该是旧版本的。但是现在出现的话还是让人诧异。但是让我感觉的是,接下来王者荣耀版本肯定有大变化。不过我也不敢肯定。具体还是看一些官方的报告啦。
对此你们觉得呢?
到此,以上就是小编对于反甲改动英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于反甲改动英雄联盟的2点解答对大家有用。
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