大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 moba的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 moba的解答,让我们一起看看吧。
lol是不是最早的MOBA 游戏?
1、LOL不是最早的MOBA游戏。
最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
LOL不是最早的MOBA类游戏。最早的MOBA类游戏也就是MOBA游戏始祖就是DOTA,DOTA是魔兽争霸3的一个特殊地图,在后来才慢慢转变成独立的MOBA类竞技比赛,虽然LOL到至今为止已经出了12年,也是比较早的MOBA类网游,但绝得不是最早的MOBA游戏
不会英雄联盟可以玩金铲铲么?
可以玩。因为金铲铲和英雄联盟是两个完全不同模式的游戏。
游戏介绍:
金铲铲之战每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过融合英雄和装备,凑齐羁绊,提升战力,排兵布阵,淘汰其它所有玩家及视为胜利
招募/上阵英雄
每轮会在招募面板刷新5个英雄,英雄价格分为1-2-3-4-5金币。当没有适合的英雄,还可以点击右下角消耗2金币进行刷新。当有合适的英雄没有金币购买时,可以点击锁定按钮,下轮不会自动刷新
招募英雄后可以进行拖拽上阵,通常情况下,上阵英雄数量和自身等级一致,及自身6级就只能上阵6个英雄,等级可以点击左下角消耗4金币进行一次4经验的提升,等级越高需要升级的上限就越高,每轮比赛会自动增加2点经验值
自身等级越低,刷新便宜英雄的概率越高,等级越高,刷新贵的英雄概率越高。每个等级的英雄刷新概率可通过选择英雄界面的下方查看
《王者荣耀》和《英雄联盟》到底谁可以代表MOBA游戏?你怎么看?
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强调一下,虽然王者荣耀和英雄联盟作为目前最火的MOBA游戏,但如果只在这二者之间选择一个来代表MOBA游戏,相信喜欢Dota的玩家肯定会跳出来表示不服。
任何游戏都逃避不了一个另行业头疼的问题,就是抄袭。可以肯定的是,在游戏市场上玩家几乎找不出一款绝对独树一帜、别具一格的游戏来,大家都在相互学习中不断进步,这也是促使行业发展的一种方式,谁更懂得玩家的需要,就更能把握住玩家的心,同类产品更是如此,
感谢您的阅读,期待您的关注和回复,我是电竞老班长,各位回见啦!
谢邀,这个问题,囧王者这个三修玩家,还是非常有资格回答的。
最近看看到很多各种挑事儿,引战的文和帖子,囧王者想说的是,这有意思吗?要代表MOBA游戏,现在来看,只有把DOTA,LOL和王者荣耀放一块说,才能代表整个moba游戏。DOTA和LOL代表了PC端的MOBA游戏,王者荣耀代表了手机端的MOBA游戏。
DOTA和LOL代表PC端的MOBA游戏这是肯定了的,不需解释
MOBA游戏的诞生,我们都很清楚了。最初诞生于暴雪的星际争霸,有玩家 *** 了最早的一张DOTA类地图Aeon of strife,这张地图就是moba游戏的前身和雏形;然后到了魔兽争霸时期,各位民间大神(名字太多太长,就不过多介绍,有兴趣的自行百度)就将这种MOBA类型的推塔游戏进一步发扬光大,普及开来;接着就是LOL的出现。到现在,提到moba类游戏,大家更先想到的,一定是DOTA和LOL,这一点毋庸置疑。从各类电竞大赛和本届亚运会来看,也证明了DOTA和LOL所代表的MOBA类游戏的流行程度。DOTA和LOL的玩家也是非常团结的,从本次DOTA偶数年Ti的失利,到LOL亚运会夺冠等事件,都看得出来,PC端MOBA游戏玩家的团结性和庞大的数量。说这俩款游戏代表PC端的MOBA游戏,毫不为过。
进入移动社会,手机游戏代表着移动游戏的崛起,手机版MOBA游戏代表者绝对是王者荣耀
王者荣耀的玩法确实是源自PC端DOTA和LOL的,而且由于手机游戏方式和时间的关系,是DOTA和LOL的简化版,这是肯定的。
进入移动社会后,手机由于其刚需性,在很多方面取代了原有的设备。例如MP3播放器,例如卡片相机,例如电子书等等等。游戏方面更不用说了,现在手掌机日渐式微,除了任天堂的switch还有部分玩家在追捧外,索尼的PSP系列,由于游戏方式和手机过于雷同,已经步入结束周期。说道游戏,现在越来越多的游戏厂家将手机游戏列为公司盈利的最主要方向。就连最顽固不化的日本游戏界,也发现如果失去了手机游戏市场,公司越来越难以维持。越来越多的硬核游戏,开始手游化,当然其素质有高有低,这不在本文讨论范围之内。
现在很多挑事儿的,喜欢将DOTA/LOL玩家和王者荣耀玩家割裂开,喜欢用游戏鄙视链说事儿。站在PC端的角度说王者荣耀操作不够,地图简单不如LOL,蹲厕所打的电竞(其实,囧王者觉得这是优点),贴膜电竞,画面分辨率低,帧数不够等等。关于这些无油盐的吐槽,囧王者一般都觉得好笑。那些挑事儿的,用PC端的长处来挑手游的短处,肯定是无往不利。问题是,这种比较比赢了有啥好处,比输了更觉得丢人。手机现在还无法取代电脑,从画面,操作,复杂性,严谨度上来说,王者荣耀确实不如DOTA和LOL啊,这是由两种不同的操作终端所决定的。正如本文开头所说,王者荣耀确实是源自DOTA和LOL,这是所有玩家都认同的一点。所以就算知道会有人喷我,但我也要说,手游端MOBA游戏的代表,是王者荣耀。
三款游戏加起来才能完整代表了现在的MOBA游戏圈
所以,通过上面的分析,大家觉得是不是这个道理。DOTA和LOL代表了PC端的MOBA游戏,王者荣耀代表了手机端的MOBA有,他们仨加一块,才能完整的代表整个MOBA游戏。
这个问题还是比较引战的啊
在谈论这个问题之前首先我们要先弄清楚MOBA到底是什么
我们经常说MOBA,MOBA,可是有多少人清楚MOBA到底是什么含义吗?
这里我跟大家简单科普一下,MOBA的英文全称是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文翻译则是多人在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称。
而要讲到MOBA类游戏的起源那得追溯到星际争霸游戏中的RPG地图,而后续这张地图则是慢慢演化成了DOTA,因此如果说MOBA类的游戏最初代表那当属DOTA无疑。
这也是为什么在英雄联盟和王者荣耀这两款游戏出现之后,多数DOTA玩家对于这两款游戏并不感冒的原因,因为在Dota之后出现的MOBA类游戏,不管是手游,还是端游,都或多或少的借鉴了DOTA里的游戏机制或是英雄技能等等。
而谁能代表一个类别的游戏,并不能仅仅只看这款游戏的受众程度。
现在谈到英雄联盟和王者荣耀,基本上人人都或多或少接触过甚至玩过,这两款游戏确实是目前市面上最火的MOBA类游戏,一个是端游,一个是手游,各占一片天。但是要讲到MOBA游戏机制的完善,英雄技能的复杂程度,职业体系的普及,英雄联盟目前作为同是端游的MOBA类游戏客观来说算是MOBA类的之一梯队,但你要说王者荣耀算得上MOBA类游戏的代表那还是相差甚远。
综合来看,仍然还是DOTA为MOBA类游戏的老大哥。
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英雄之路,与你同行
感谢邀请
我在这里就不说《DOAT》了,我就直说《王者荣耀》和《英雄联盟》了。
这样说《DOAT》玩家或许有些不高兴,但,提问是这么问的,也就这么回答。
代表MOBA在《王者荣耀》和《英雄联盟》之间选择肯定是《英雄联盟》,这想都不用想。
《LOL》作为一个马上就7年的MOBA游戏,有着它独特魅力,《王者荣耀》这种手游根本就无法比拟。
要说《王者荣耀》能火就是因为前期英雄技能和《LOL》一摸一样。
《王者荣耀》以前不是叫《王者荣耀》叫什么我忘记了。
一个东西火了之后,谁都不会去关心它的过往。
就像一个丧尽天良的人,爆发后,出来做慈善,大家都会说他是好人一样的道理。
再者,《LOL》每年都有跨国的大型比赛,这是《王者荣耀》无法比拟的。
再者《LOL》进入亚运会,虽然一部分游戏也进了亚运会,但,大家的焦点还是在《LOL》。
这都不能代表MOBA,《王者荣耀》就更不要提了。
不额外扩展比较范围的话,当然是LOL了,毕竟MOBA这个品类是比较容易模仿,且比较容易涉嫌抄袭。真正能让人记住的就是真正开创这个市场的游戏。前不久腾讯不就代替拳头告了一款MOBA手游。
LOL也是花了很多年形成了自己的特色(比如无消耗,AD/AP,符文,怒气,能量等等,现在市面上很多MOBA都是围绕这一体系),让自己同DOTA区分开。而王者荣耀,最开始一开始就被当作LOL的手机简化版,早期部分技能与LOL标志人物雷同,现在虽然在前LOL化,但是基础那套系统(符文,装备),地图布局还是有很深的LOL痕迹。
《英雄联盟》对于pvp或者MOBA游戏来说,有什么贡献呢?
可以这么说,《英雄联盟》成就了MOBA类游戏,也是整个PVP游戏发展的重要一步,更是游戏市场发展和电子竞技逐渐得到社会认可的关键一步!这其中的龙门阵,请听小久慢慢和你摆:
《英雄联盟》成就了MOBA类游戏
MOBA类游戏,即为多人对线战术类游戏,以推倒敌方主堡为取得胜利的标准!
英雄联盟毫无疑问是MOBA类游戏中的翘楚,为什么说英雄联盟成就了MOBA类游戏,可以从前后对比中看出来
在《英雄联盟》出来之前,早有各种MOBA类游戏,最为出名的是《dota》,直到现在《dota》与英雄联盟的争端都未曾停止,但是《dota》上手难度高,场景画面不够美观,技能设定复杂,英雄设计偏向暗黑系,因此没有大幅度的引发热议和关注!
而英雄联盟以流畅的玩法、上手难度低、精通难度高、画面美观大方、趣味性强而引起全民参与,短短几年内风靡全球!(具体数据,我不列举了,毕竟在前两三年全世界都是LOL)
英雄联盟还让各行各业都参与其中,其中不乏富豪、明星等,并且还上了中央电视台
英雄联盟还有一项重大成就就是发展职业联赛,从S2最开始的无人问津到S7的广泛热议,鸟巢体育馆、微博之一热搜、战队比赛等等都是证明,这些都是英雄联盟成就MOBA类游戏的证明!
《英雄联盟》也是PVP游戏发展的重要一步
PVP,即Player Vs Player,翻译过来就是玩家对战玩家的方式!
包括RPPG(角色养成类游戏)中用自己的角色和其他玩家角色pk、MOBA类游戏中英雄相互争夺资源、推到水晶、FPS(真人射击等游戏)中玩家以之一视角的方式去杀死其他玩家都是属于PVP的范畴!(只要是人打人,不是人打电脑就都属于PVP)
由此可见,MOBA类游戏一直都是PVP游戏的重要组成部分!
《英雄联盟》增强了玩家对抗的强度和趣味性,玩游戏不再是简单的和电脑对抗,更不是刷刷副本,争夺材料去打造极品装备后就无聊站街.....
毕竟与人斗,其乐无穷
更是游戏市场,电子竞技逐渐得到社会认可的关键一步
在《英雄联盟》刚出来时,谁也想不到它会改变我们社会对于游戏的认知!
在此前,聊到游戏,从来都是与不务正业、自甘堕落、无所事事等贬义词挂钩,但是在全民参与的情况下,越来越多人接触到游戏后,认识到游戏其实也是娱乐方式的一种,和看电影、去游乐园等方式一样!
同时,由游戏发展起来的电子竞技也以其独特的对抗性、趣味性、观赏性而获得越来越多的人观看,其不断发展的联赛和各种附加产品也为人们的生活带来更好的享受,电子竞技所包含的梦想、奋斗。拼搏等正能量精神也感染了绝大多数玩家
现在的游戏能让社会的各行各业参与其中,在其中找寻快乐,寻觅轻松,缓解压力!
这就是英雄联盟所带给整个游戏的改变,也是整个游戏所希望为社会带来的东西!
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好啦,言归正传。谈起《英雄联盟》对于moba游戏的贡献,迟子用用一句就能概括:开创了一个时代。在《英雄联盟》之前,dota当属最知名的moba游戏。自2011年后,如日中天的《英雄联盟》成功将dota拉下神坛,并成为了全球最火爆的竞技游戏。
随着时间的推进,拳头举办之一届世界赛,彻底开启了属于《英雄联盟》的电竞时代。SKT、FNC、EDG、RNG等世界知名战队已然成为电竞圈的代名词。
dota之后的后起之秀
moba游戏自诞生之日,就具备了其他游戏难以企及的竞技性。还要感谢玩家EULS利用WAR3自定义地图 *** 了之一张dota地图,还要感谢Icefrog对于moba游戏的伟大贡献。
关于《英雄联盟》是否抄袭《dota》,曾在玩家圈里有过多年的讨论。但如今再谈是否抄袭就显得“无事生非”了,因为这两款游戏都已经开创了一个时代,一个属于moba游戏的时代。
世界上最火的电竞游戏
PUBG爆火后,无数人认为《英雄联盟》要成为末路英雄了。但现实再一次的给人以痛击。同2016年一般,当《守望先锋》上线,游戏热度一度超越《英雄联盟》,但现在《守望先锋》已然热度褪去。
虽然PUBG已经成功举办了乌克兰邀请赛,但还没有形成完善的赛制。在国内比赛通用TPP模式,而乌克兰邀请赛用的确实FPP模式。没有一个统一的标准,完全电竞化也难以开展。
所以说,《英雄联盟》依旧是与《dota2》《csgo》并称电竞三大佬的电竞项目。开创了一个时代,一个属于MOBA的时代,也是对《英雄联盟》最为客观的评价。
lol手游内测将于6.26结束,首批开放36英雄,相比其他moba有何特色?
lol手游目前正在境外菲律宾、巴西等地进行测试,根据目前测试玩家的反馈来看手游基本上完美还原了端游的大部分细节和特色,但同时也根据手游操作的便捷性对游戏进行了一定的改动,以适应移动端指尖操控的需求。
下面是来自lol手游的已知信息汇总,为了避免引战嫌疑故不作对比,大家可以自行比较它与目前主流moba手游的区别。
1.【地图】:游戏地图相比端游大致上还原了基本的野怪、资源等单位的分布,但也有新增内容。玩家们比较关心的峡谷先锋、爆裂果实、迅捷蟹、占卜花朵、守卫等元素也都保留,但为了缩短游戏进程相关的刷新时间也将稍作改动,例如端游中的石头怪是靠近红bufd,但是手游的石头人更靠近三角草位置。地图类型方面采用的是如平安京一般的镜像地图,射手对线射手,上单对线上单。
2.【安装包】:lol手游封测版本的安卓端安装包大小为1.63G,正式服上线可能会增加一些解析包、高清资源包等内容。
3.【英雄】:首批将开放36名英雄,涵盖五个位置,个别英雄技能有所改动,例如卡牌、狗头、龙女、赏金、艾希等等,但基本保留了核心体验。
按照英雄定位划分他们分别是:
坦克:牛头、布隆、石头人、机器人
战士:青钢影、剑姬、盖伦、狗头、奥拉夫、龙女、蔚、赵信、亚索、酒桶、蛮子
刺客:小鱼人、武器大师、剑圣、劫
法师:拉克丝、狐狸、安妮、龙王、发条、卡牌大师、炸弹人
射手:艾希、EZ、男枪、王校长、金克斯、女枪、VN
辅助:风女、娜美、奶妈
是的,你要的托儿索、儿童劫都在。
4.【符文】:符文系统在端游符文的基础上进行了简化,官方提供了八个符文基石供玩家选择,升级后便可以开启,另外lol手游拥有额外的次级符文系统,例如“忠诚”可以使在一起的队友获得额外防御加成。
5.【装备】:装备系统基本保留了端游的效果,针对数值方面稍作了修改,与端游不同的是lol手游有专属的装备。鞋子方面可进行升级,升级后的三级鞋子拥有“救赎”、“金身”等效果;另外,官方保留了“回城购买装备”的设定,玩家需要通过回城才能购买装备,合理利用兵线间隙回城至关重要。
6.【打野】:惩戒若想获得升级靠的并非英雄等级,而是你需要通过击杀四组“大型”野怪,升级后的两种惩戒拥有不同的效果。另外,野区内生物也会随着游戏的进行获得属性提升,其中红蓝buff还会获得属性和外形上的升级。野怪开局刷新时间为25秒。
7.【防御塔】:移除了端游水晶前的两座门牙塔,但高地塔获得保留,取而代之的是由水晶直接攻击英雄或目标单位。
8.【技能】:英雄标配4技能,,另带两个召唤师技能,此外满级鞋子附带一个主动技能,另外还有一个专门用来放眼或扫描的饰品格子。英雄在到达五级后可以解锁大招,满级为15级,据玩家普遍反映lol手游的技能释放以及平A手感十分流畅丝滑,像自带90帧体验,这一点大家可以期待一下。
9.【版本调整】:目前lol手游中伊泽瑞尔等英雄非常强,因为手游将端游中一些非常细节的操作变得简单化了,但手游和端游分属两个不同产品线,手游有自己独立的适合移动端版本的调整标准,所以正式服上线后定会针对一些简化操作后导致过强的英雄进行调整和削弱。
10.【操作】:lol手游操作选用了MOBA手游惯用的“双摇杆操控”,左侧为方向键位,右侧为技能键位,QWER对应1234键,另外技能键区也有补刀、推塔两个功能键。
以上就是本期lol手游已知信息汇总了,本次境外内测于6月26日结束,之后将会针对玩家反馈的意见进行同时并择期进行公测上线,对于这款游戏大家期待吗?
英雄联盟手游最新测试版本修改情况
金克斯成长攻击力过高,正在修改
酒桶法力消耗过快。加快法力回复
Ez 更新其装备符文和伤害输出
VN 后期还是一个爹,这个没问题
剑圣ap成长削弱
防御塔修改外观
惩戒技能属性修改
外服公测大概率在六月底,敬请期待
到此,以上就是小编对于英雄联盟 moba的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 moba的5点解答对大家有用。
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