大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟问题不大的问题,于是小编就整理了2个相关介绍英雄联盟问题不大的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟运气成分真的不大吗?
这个问题我怎么回答?
我只能说很大,低端局都是菜鸟,运气占一部分成分(有时候输赢就看运气,自己这边能不能排到代练带妹子主播什么的)那就是运气好,高端局都是大神,技术都差的不多,就是抓失误,别人抓到你的失误就是对面运气好,你失误了就是运气不好。肯定看运气啊。
只举一个例子,纯运气例子,比如左衣,他现在急需闪现逃命,或者追击,刚好地上有个闪现。这就是运气无关于任何操作。比如石头偷袭成功大了5个,这就是运气,因为大多数时候是不可能大5个的。被打野抓到强杀,刚好塔杀了一个兵升6级开大保住自己一命,这都是运气好,因为自己也不知道在死之前能不能升到6级,还有数不尽的运气例子。
回答完毕,祝你好运,早日王者归来。
定级赛定青铜,一直输十几场后来又一直赢直逼黄金,然后眼看白银1升黄金的时候又开始连输,几乎每次都是尽力局。我完全崩溃了,心想TM再也不玩这游戏了,但是无聊打开电脑习惯性又点了进去,因为一直连输完全没心态,开始玩一些奇葩,什么ad提莫,ad火女,ap女枪结果奇迹出现了,居然又连赢了几场,有次我打中路一直送,送了十多个人头,对面4个人跑中路来抢我人头,结果我们上路打野下路都6级了他们才4级,然后打野过来和上单配合直接团灭他们,后期我还超神了。然后我又开始认真玩起来,以为可以晋级的时候又开始输。真的赢的时候挂机都能赢,输的时候超神5杀一样输
《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?
没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。



这几个“游戏”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对游戏规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个游戏的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到游戏中。举个例子,17年之一游戏阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的游戏,策划加入了斗技,强行把这个游戏的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到世界上最火的游戏往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的游戏。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A游戏可能在剧情,在画面,在游戏性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A游戏能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A游戏,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的游戏程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款游戏时,就是我们腻的时候,核心是游戏程序。
而LOL、PUBG这些,游戏本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有 *** ,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技游戏不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个游戏原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是游戏里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这游戏甚至能封你一个某某屯之一鲁班的称号。把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些游戏永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个游戏,而是和你一样同样在玩这个游戏的另一位玩家。如果哪天你弃坑了,一定不是这游戏不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类游戏的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在游戏进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是游戏的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局游戏充满了变数,一个失误可能就输掉一局游戏,一个完美的配合可能就赢了一局游戏,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技游戏的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的游戏业越来越火热,火热的游戏业,也催生了多种多样的游戏。
虽然现在游戏繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟更大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类游戏的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG游戏的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类游戏确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样 *** 又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了游戏不确定因素。
召唤师峡谷设计的非常经典。三天线路,一样的野怪,河道的大小龙,很好保持住了游戏的公平性。
在这个地图里英雄联盟经历 *** 到低谷,召唤师峡谷的经典就如小时候玩cs都选仓库图一样。
为什么玩CS经常选这图,因为经典。
经典的东西不需要那么复杂,细细品味却有其深度。
英雄联盟总出新的地图,为何还是玩经典模式的多?
人玩游戏都是为了消遣的,不断出新地图,新模式,需要不断去适应。谁有那么多时间?好不容易适应新的一个地图,没两天模式没了......
小编觉得不断重复无限火力和克隆模式就好了,没必要总做新地图。
有这功夫还不如把以前限定皮肤全加上攻击与技能特效。
游戏联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在游戏里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的游戏,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
到此,以上就是小编对于英雄联盟问题不大的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟问题不大的2点解答对大家有用。


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