大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄者联盟lol的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄者联盟lol的解答,让我们一起看看吧。
“LOL”与“DOTA”的区别是什么?
谢邀。我认为两部游戏的根本区别在于本质,LOL是“商品”,而DOTA是“作品”,两款游戏的出发点不同。
DotA2:由世界顶级游戏 *** 公司valve(代表作品半条命、军团要塞、Steam平台等)提供平台与资源。以dota1第三任 *** 者IceFrog为首,也是最负责且专业的 *** 人更新游戏。其专业负责体现在他将一款bug极多并且非常不平衡的游戏带上了正轨。其常年累月提供的免费更新,使dota1以及伴随出现的“dota游戏模式”逐渐的风靡了全世界。如今的dota2,从它所依附的顶级平台到有着长年经验积累坚持不懈更新的游戏作者,这一系列的主要流程走下来不难看出,这些时间的付出、资源的投入为的就是要认真的做一款好游戏。将一切为这个游戏负责为出发点,我们要完成的是一部作品。
LOL:当这个不具备任何实际价值的dota1(没有版权、没有商业行为)风靡在自由的市场上时,更适合在市场上茁壮成长的lol出现了。其游戏 *** 商为Riot公司,很显然这样一个名不见经传的公司担任的是lol的生产线,lol明确的找到了自己的市场定位。以流行的“dota游戏模式”切入市场,大幅降低竞技游戏难度,使游戏经验为零的人可以迅速上手。好比让不懂音乐的人弹钢琴和弹节奏大师,肯定节奏大师带来的成就感更快,吸引的人更多。对于基数更大的普通消费这来说,玩游戏这样一个消费行为lol是不二选择。(说的有点多了)降低难度这一前提下,lol的很多游戏内容都非常适合中国玩家和新手。如游戏美工,线条硬朗刚正不阿的正派战士,色调昏暗阴险狡诈的刺客法师,表情凶残身材魁梧的怪物,Q版的各类人物以及人高马大的男性、F罩杯的女性上述的这些我们熟知的人物设计占了很大比例。等等这些不偏不倚的元素适合着我们的口味,那么在简单不过了,我们为你量身定做的游戏,给点回报撒。说白了我们为您服务的,而商品才能为客户服务。
关于推出新英雄的对比:lol:在慢三个月我也得出一个啊,大伙都等着尝鲜呢!dota:我每天都得做平衡性更新,要啥新英雄这不掺乱呢吗!一年俩我都嫌多!谢邀
我以前是DOTA 1玩家,后接触LOL。
如果要说LOL和DOTA的区别,我个人认为是这样的:
1.LOL的基本框架是DOTA,但是在很多地方做了改进,降低了新人的上手难度,要知道新人玩DOTA很难上手,正补反补卡视野绕树林这些就不是短时间内能掌握的,更别提开雾抓人跳刀开团这些操作了。
2.DOTA英雄不用买,LOL要买,这对喜欢不断尝试不同英雄的玩家来说,LOL做的很不好。
3.LOL每次改动都做不到DOTA那么平衡,导致一个版本就那么几个英雄适合上场,但是DOTA不会
谢邀,我以前玩dota1,后来玩LOL,再后来玩王者荣耀,主要原因就是游戏速度快,以前dota打一局一个多小时也正常,而且技能冷却常,兰经常感觉不够用,技能都是省着,关键时刻再用,但是LOL更快上手,没有小兵的正反补,没有坡下的攻击丢失,死了不掉钱让大量女性玩家参与其中就增加了普及率,说白了游戏如果玩的人不多那就没有关注度,所以普及率很重要,很多人玩游戏并不是为了竞技,就是纯粹消遣发泄,怼着爽最重要,我不说两个游戏谁优谁裂,纯凭个人感受。LOL模仿dota倒是真的,但是如果能青出于蓝而胜于蓝那又何尝不是件好事了!
简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:

打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是更高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)
英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。

除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。
除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。
如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。
先表明立场,我比较喜LOL,不为什么,就是容易上手,这也是为什么LOL大火的原因之一吧,相比较doto,可能在一些人眼里觉得doto好,我也不做过多的称述,我只想说一句话,适合自己的才是更好的。
英雄联盟是真的“凉”了吗?电脑玩家多吗?
火倒不是特别火,只能说一般,除了前段时间IG夺冠,掀起的回归潮,但是呢,很多老玩家回归之后呢,符文不懂,而且新英雄多额度不知道怎么打,最多就是免费领一个皮肤就不知所谓了

凉是不太可能会凉的了,之前吃鸡火了好长一段时间,联盟玩家少了很多,在网吧看到基本上都是吃鸡的,朋友间聊天也是在讨论吃鸡。包括我在内,lol我S2就开始玩,吃鸡火了的那一段也去玩吃鸡了。但是中间还是没有离开过联盟,可能因为这次lpl夺冠的原因很多老玩家都回归了,包括我身边的小伙伴 以前一起开黑的战友也都回归一起再次开黑了,找回以前网吧五连坐从来没赢过的感觉🤣。所以不管怎么说,日后肯定也会出比lol好玩的游戏,但是lol是一种情怀,是很多人的青春,在内心里是很多东西都替代不了的!
lol再过两年他也凉不了。虽然再走下坡路。就不说他的这些玩家多不多,就是专门办这个l ol职业的俱乐部就不少。再加上他每年的各种大奖赛呀,也是吸引流量的,有一些看着这些游戏感觉挺好玩的话就会去下载去玩,然后现在电脑在线量也是不错的。有不少人说端游有英雄,手游有王者。王者和英雄联盟是不可以相提并论的。我认为还是英雄联盟的操作手感会更好点,因为端游本来和手游的操作手感就不一样。
多谢邀请,凉可能是不会凉的也不会像以前那么火了,因为当时玩英雄联盟的玩家现在都长大了,并且现在的游戏种类也很多,新玩家涌入的也不会很多了,说一下为什么不会像以前那么火了。比如吃鸡之类的游戏现在条件好了,电脑的配置也厉害起来了,所以说很多画面精致或者是整体环境比较好的游戏越来越多,英雄联盟还存在着很多的问题,举报系统感觉就没什么用,反馈也不能在游戏中很好的体现。而且现在还有人用脚本玩,段位高的都是演员,代打。环境整体来说不是很好。而且英雄联盟打路人局还不能很好的交流内置语音跟其他的游戏差的很远,玩游戏的人大多是为了放松一下,英雄联盟的各种机制在哪里摆着一把崩了还不如不打。慢慢的玩英雄联盟成了一种情怀了都。
英雄联盟作为一款MOBA竞技类的游戏,2009年美服刚一上线,就受到了众多玩家的喜爱,然而,随着时间的流逝,英雄联盟如今已经迎来了第十个年头。从刚一上线就力压魔兽和DOTA,到现在仍然在MOBA类游戏中占据着重要一角的英雄联盟,已经陪伴着众多90后度过很长一段时间。英雄联盟作为一款网游,相比于同类型的游戏,其运营寿命已经算是很长的了,但是,随着王者荣耀和绝地求生的出现,导致很大一部分英雄联盟用户的流失,以致于“英雄联盟要凉了”的说法频繁的出现,英雄联盟真的要凉了吗?答案当然是否定的。
根据数据显示,2018年英雄联盟发行商腾讯收入为14亿美元,虽然相较于2017年的21亿美元下降的幅度比较大。但是在多款游戏群雄争霸的一年中,这也导致资本得到了分散,其他MOBA竞技类的游戏更是连榜单的前十都没能登上,这同时也证明了英雄联盟在MOBA类游戏中的一哥身份。
再就是英雄联盟相关赛事的举办,英雄联盟这款游戏的职业联赛,在S8赛季可以说是取得了高速的发展。在英雄联盟官方赛事微博中公布的2018年英雄联盟的赛事总结中可以看到,S8英雄联盟全球总决赛的比赛中,独立观众收看人数更是高达9960万人次,这已经打破了以往所有游戏的比赛收视纪录。而本次全球总决赛更是在全球范围内超过30个平台和电视同时播放,并使用了19种语言进行转播。与此同时,拳头公司在S8全球总决赛期间推出了两首主题曲作为赛前预热,而在诸多国家的歌曲排行榜上,《POP/STARS》均排名之一,另一只主题曲《RISE》的音乐播放量更是超过1亿2370万次,如果你质疑英雄联盟是否真的凉了,相信数据已经说明了一切。
据了解,本次S8的全球总决赛中,除了拳头公司贡献的225万美金以外,更有粉丝贡献的超过420万美金的奖励,从这点也完全可以看出,英雄联盟这款游戏正在不断的壮大,英雄联盟的职业比赛已经转向了专业化,并且它正在逐渐被全世界更多的人所认可。S8这一年可以说是英雄联盟最成功的的一年,也是最蓬勃的一年,如果你非要坚持说英雄联盟凉了,我实在是不敢苟同。
LOL大量皮肤特效神秘消失,“官方内部优化,引发玩家不满”,你怎么看?
英雄联盟已经来到S10赛季,皮肤特效的发展见证了这一路坎坷与辉煌。老玩家们一定记得,LOL的最早时候有特效的皮肤寥寥无几,而且非常难得。S2赛季的LOL远不如如今火热,活动也非常寒酸,更好的活动奖励也只有30天的限时皮肤。正因为皮肤难得到,在当时即便是努努的脏兮兮,也被玩家们奉若珍宝。
随着科技的日新月异,各种游戏也变得越来越精致。曾经的LOL出一个有特效的皮肤玩家们喜大普奔,而现在的新皮肤没个特效都不好意思放出来。不同级别皮肤的特效也大有差别,拉克丝的奥术光辉与大元素使就是很好的对比。不过在最近,LOL许多皮肤的特效竟然不见了。起因是拳头新增的真实伤害系列。
在LOL的宣传里艾克出泉水的太空步非常亮眼,测试服的艾克刚出门时,就是滑着太空步走出高地的。有玩家发现,自己的真实伤害艾克不论训练模式还是匹配排位,全都走不出太空步效果。直到最后才发现,原来走不出太空步的不止是他一个人,美服也是一样。
LOL西部魔影系列非常的独具风格,从凯特琳到亚索都带着浓浓的牛仔气息。艾希前不久出的西部魔影特效非常亮眼,尤其是在回城的时候,能从虚空中召唤出一只纯黑色的战马,家园守卫出泉水也是骑着坐骑出去的。但最近更新之后,玩家发现自己的西部魔影艾希莫名其妙没了坐骑。
此外还有愚人节系列的玩具鳄,玩具鳄在这个系列里远没有大嘴的克格汪出名,但也是一个拥有特效的皮肤。鳄鱼在如今的版本里比较冷门,之前拥有玩具鳄的玩家,发现不知何时玩具鳄的大招特效被改了。玩具鳄之前开启大招的时候,周围会有许多螺丝环绕,而现在不见了。
前言:英雄联盟作为一款电子竞技类游戏,在目前为止,已经有了十年之久的历史了,LPL赛区也已经迎来了八周年,在这么多年的发展中,英雄联盟可以说是越来越壮大比赛机制的完善,让它留住了一大批的粉丝,而这款游戏,他是比较公平的,在盈利方面也主要是依靠着皮肤和周边,所以官方也是出品了大量的皮肤。
老皮肤特效被削弱
在英雄联盟的早期,皮肤是非常少的,而且特效也是很一般,当时只要有玩家,有一个皮肤就会被视为珍宝,而且当时充值购买皮肤的玩家非常的少,可能也是跟游戏热度有关吧。毕竟当时的玩家数量和现在已经是不可同日而语了。并且当时的活动也是非常的寒酸,并没有永久皮肤的赠送,只有一些几天或者30天的皮肤,可能也是因为当时有LOL盒子的缘故,所以购买皮肤的玩家非常少。
随着英雄联盟的不断发展,这几年更加的迅猛,皮肤也是出得越来越好,而且特效变得越来越优秀,当然价格也是不断的提升,现在起步价都是79元一款了。但是一些玩家却发现官方的老皮肤特效竟然被削弱了很多,而且有一些新的皮肤和宣布的特效也有一些差距。并且还有很多的玩家表示自己的皮肤好像少了一些。
首先是真实伤害系列的艾克皮肤,测试服的时候,我们能够发现再加速出家门的时候,艾克会划起太空步,但是到了正式服中。这个特效被取消了。还有之前出来的西部魔影艾希,在回程中是有一匹黑色的马的,但是现在这个特效也没有了。还有一个就是玩具鳄鱼,在释放大招之后,周边会有一些泡泡的特效,但是目前也消失了。
再见认为
我相信还有很多的皮肤特效都已经被削弱了,当然,这也有可能是官方为了和谐游戏,毕竟现在游戏的数据越来越多,很多的玩家都在苦苦的表示变得非常卡,适当的去除一些特效,会增加游戏的流畅度。当然也有官方的设计师曾表示过,这是游戏中的一些bug导致特效消失,就是不知道在s10赛季官方会不会处理这些问题呢?
各位观众老爷们怎么看这个问题呢?
如何看待《英雄联盟》中的防沉迷机制?怎样玩好这款游戏?
迫于国内对腾讯游戏毒害青少年的舆论压力下的 *** 自保行为。
这句话够了不?
从CF到DNF,从英雄联盟到王者农药,腾讯的游戏一直是青少年娱乐的主力。虽然腾讯游戏获得了前所未有的成功,但随之而来的道德危机正愈加逼近。
有人说,腾讯的游戏从来都不是干净的,腾讯游戏成功的背后是沁润着无数青少年沉迷悲剧的血泪的。孩子偷家长钱充值王者农药;少年痴迷吃鸡(腾讯)跳楼身亡,父母状告无门;青年痴迷腾讯游戏数年不出家门,啃老度日......这些年,腾讯游戏的黑料屡屡见诸报端。
有人说,别什么事情都赖到游戏头上,还是自己没有定力,没有出息!话虽然可以这么说,但是,个人的因素并不能回避腾讯游戏乃至国内游戏在防沉迷方面的缺失是青少年沉迷游戏的一大原因。
近两年,由于手机的普及和英雄联盟等游戏的火爆,青少年的游戏行为已经严重占用了其他生活学习时间,于是家长们坐不住了,纷纷在网上讨伐,就连部分青少年当事人回味起来也觉得腾讯游戏对自己造成了困扰。
这时候,腾讯退出英雄联盟防沉迷系统来封堵悠悠众口,这显然不太现实。
但是,谁在乎呢,对于麻花腾来说,有钱赚就可以了。
英雄联盟的防沉迷不是很清楚,毕竟作为一个早早用家长身份证解了防沉迷的撸友来说,没什么是可以阻挡我打游戏的。
玩好这个游戏的话,首先得多玩,熟练度搞上去,然后就是意识,意识很重要,我见过很多恐怖如斯的意识,他就算没有眼,也知道你在哪,接下来要做什么,不过对于职业选手来说这都是基础。反应速度要快,我看过一个职业选手在下路河道草里蹲人,墙对面酒桶盲视眼贴脸e下来,他闪现躲了,这就是反应速度。还有就是对线路的话要多注意对方的动作,猜测对方想干什么并且提前准备,多注意小地图,多发信号交流,毕竟是团队游戏。
和大多数游戏一样,防沉迷是为了让你合理健康的安排有游戏时间。
英雄联盟这个游戏打得好需要操作,意识,反应,走位,预判等。还要多注意地图,队友打架要即时去支援,还得多和队友进行交流
防沉迷系统是大部分 *** 游戏的一种保护机制,当然英雄联盟这款游戏也不例外。
防沉迷针对的是未成年人,所以如果你是个成年人,不必担心会出现这种问题。
那么为什么要推行防沉迷这种游戏机制呢?
未成年人自制力差
当代家庭家里基本都有电脑,不像我们80,90后小时候家里有个小霸王红白机,就是很厉害的了。家里有电脑就避免不了孩子接触电脑游戏,基本上小孩对于电脑游戏的抵抗力是很差的,本人小时候就特别喜欢玩游戏,有时候甚至逃课去网吧。就为了打游戏,所以,沉迷游戏容易对小孩造成不良影响。会影响他们的生活学习等各方面。
长时间玩游戏会对我们身体造成影响
长时间玩游戏对身体造成影响是肯定的,就拿我个人来说,本人去网吧,玩几个小时,就会感到眼睛干涩,看东西重影。以前在网吧通宵,早晨回去的时候,就感觉身体不是自己的似的。时间一长,还容易掉头发,这就是长时间玩游戏对身体造成的损害,更不用说身体还没发育完全的未成年人了。我想大家也经常看见在网吧玩游戏猝死的吧。这可不是吓唬人的哦。
防沉迷系统能很好的解决上述问题
有了防沉迷以后,游戏变会限制你的游戏时间,让你在游戏里的收益变为0,强迫你下线。当然,这也不是绝对的,对于防沉迷还是有解决办法的,但起码能起到效果。为的就是让你减少游戏时间。
个人建议
对于,防沉迷,个人是支持这个系统的,未成年人玩游戏不是反对,但一定要把握好那个度,不要过度沉迷游戏,脑子里全是游戏,啥都没了,玩游戏,要一段时间,休息一段时间,多出去走走,像本人,在这码字,看屏幕时间久了,都会看看远处休息一会儿。毕竟自己的身体最重要!
到此,以上就是小编对于英雄者联盟lol的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄者联盟lol的4点解答对大家有用。


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