大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟血手装备的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟血手装备的解答,让我们一起看看吧。
血手装备介绍?
血魔之怒,俗称血手,因为这件装备的外观,是一个蓄力待握的手套。
血魔之怒曾历经多次改良和优化,在前几个赛季的版本中,还衍生出了一件基于血魔之怒的终极重装——怒魂。
它其实是一件看似冷门,并且一直被玩家所低估的神装!说到底,还是很多玩家,没有真正地搞清楚,血魔之怒的作用机制和实用价值。
血魔之怒的属性和装备/主动技能
血魔之怒在局内的装备商店中,归类于防御类装备,这让很多玩家从之一印象起,就认定它只是一件很普通的防御装备。
但是从面板属性来看,血魔之怒更像是一件同时兼顾输出和保命的两用型装备!
面板属性很简单:+40点物理攻击、+1200点更大生命值,亮点在于被动和主动技能。
被动狂怒:是普攻能额外造成(4%额外)物理伤害,并且当自己生命值低于50%的时候,这个伤害可以提升到100%。
除了被动,血魔之怒还有一个主动释放的技能,那就是逐渐扣除30%的当前生命值,并逐渐获得一个更大生命值40%的护盾,并同步增加80点物理攻击力。
另外,主动技能血怒,有60秒的内置CD时间。
解读血魔之怒的实际用法
从上述属性来看,血魔之怒的使用对象,首先要排除法系职业,因为它主要针对的是物理系职业。
其次,被动是增强普攻伤害而非技能伤害,且附加的百分比伤害效果,受到额外生命值(装备和铭文提供的血量,并非更大生命值)的影响。
所以血魔之怒这件装备,更加倾向于坦克和战士职业,脆皮类英雄出实际意义不大。
主动技能的机制很简单,可惜很多玩家都没弄明白,这可是血魔之怒的灵魂技能。
请小伙伴们擦亮眼睛看清楚细则,是逐渐扣除30%的当前生命值,并不是更大生命值,也就是说血量越残,扣除的血量也就越低。
但是得到的回报却是恒定的,必定获得更大生命值40%的护盾,还有80点攻击力
LOL什么装备克制血手?
关于这个问题,在游戏中,装备并没有直接的克制关系。然而,如果你想对抗一个使用血手的敌人,有一些装备可以提高你的生存能力或对其造成伤害:
1. 防御装备:选择具有高防御属性的装备,如护甲和盾牌,以增加你的生存能力。
2. 魔法装备:如果血手是一个魔法攻击型敌人,选择具有高魔法抗性的装备,如魔法护符或魔法抗性装备。
3. 攻击装备:选择具有高攻击力的武器装备,以增加对血手的伤害。
4. 治疗装备:选择具有恢复生命值能力的装备,如治疗药水或恢复装备,以增加你的生存能力。
总之,根据血手的特点和你自己的游戏风格,选择合适的装备以提高对抗血手的能力。
anima血手武器怎么样?
这个我有体会,我就是用的血手幽灵的键盘,我觉得血手幽灵的键盘质量绝对牛,我买的是B510,我买这个键盘好几个月了,不知道被摔过多少会了,最后还都是毫发无损,有一次和宿舍一个哥们打闹,这个键盘成为武器,打来打去的,我还担心这个键盘会不会报废了,后来拿来一看,一点事都没有,用这个键盘玩游戏,依然牛气哄哄,这个键盘的质量绝对值得信赖。
LOL:装备之间的互斥你知道有哪些吗?
装备的互斥,只存在一种情况,就是装备的唯一被动属性重叠。简单的说,只要装备某属性被描述为唯一被动,那么不管出几件这样的装备装,唯一被动属性只会生效一个。还记得日炎联盟和黑切联盟吗?

鞋子,在之间没有限购的时候,很多小伙伴觉得英雄两只脚,一只鞋跑不快,就想着买两双鞋,但是鞋子的描述:唯一被动-强化移动,只会生效一个。结果是赔了金钱还被队友嘲笑,设计师贴心的给鞋子增加了限购的条件,避免了重复购买的情况发生, *** 版噢。

三相和冰拳和巫妖,唯一被动-咒刃重叠,只能三选一。相对比来说,巫妖是法师专属,法强越高伤害越高,而三相和冰拳是物理伤害,三相的伤害更高,是冰拳的两倍,但冰拳提供了一个范围减速,可以伤害敌人的同时控制敌人,看似单体伤害低,不过操作得当的话,可以接连不断的打击敌人,把敌人牢牢攥在掌心,根本无法逃离。
9.4版本到来,新版的绿叉提供了一个护盾,使ADC终于有了常规的保命装。但需要注意的是,绿叉的被动和大饮魔刀和血手都是重叠的噢,三者只能生效一个,不同的是:绿叉和血手的护盾是实打实的生命值,可以抵挡所有伤害,大饮魔刀只可以抵挡魔法伤害。
九头蛇和巨九,两者的顺劈和新月属性重叠,如果同时出的话,主动技能新月是分来计算CD的,被动不叠加。需要注意的是,九头蛇的红圈描述是被动,物品造成的伤害吸血可以叠加哦。
深渊面具和时光之杖,唯一被动-永恒,花费法力回血最多是25,不会叠加到50哦。
荆棘和兰顿,唯一被动寒铁重叠,众所周知荆棘原来是不带寒铁属性的,后来加上寒铁属性,不光进一步提升了荆棘的性价比,而且和兰顿做到一个平衡。
需要注意的是电刀和火炮这两件装备,盈能伤害虽然不叠加,但是弹射和额外攻击距离效果是可以叠加的。
原创不易,试验辛苦,记得给小编点个赞咯。
英雄联盟中不仅英雄多达100多位,英雄装备也是种类繁多,但是有一些装备确是相互冲突的哟!
卢登回声和打野刀:符能回声这两件装备对于AP英雄的增益都非常大,但是这两件装备也是相互冲突,唯一效果都一样,如果同时出了这两件装备,那么每次只能触发一件装备的效果!所以就很得不偿失了!
耀光与三相-巫妖-冰拳四件装备都会相互冲突,主要原因还是因为耀光都可以合成那三个大件,而他们都有耀光的唯一效果,但是同样的只能触发一个!所以这三件装备也是相互冲突的!
海克斯科技三件套包括腰带、枪、冰箭。这三件装备的主动效果都是共享冷却时间的,也就是你出了这三件装备,但是你只能使用一个装备主动技能,所以这三件装备也是相互冲突的!
小饮魔刀与大饮魔刀-绿叉三件装备相互冲突。三件装备冲突的主要原因还是因为“救主灵刃”这个唯一被动,三件装备在一起只会触发一件装备的“救主灵刃”效果,然后三件装备同时进入冷却时间!
总得来说每一件装备都有自己的被动效果,而标注了“唯一被动”的装备就是表示这种装备只能出一件,再出就会冲突了,得不偿失!
点个关注呗!
如果装备之间的存在互斥,那么基本可以断定,是被动的唯一性在搞得鬼,因为两件装备的被动都是同一被动的话,只会触发其中优先级比较高的装备,而另一件的被动则会被覆盖。今天就简单盘点下,联盟中那些被动互斥的装备吧。
日炎铠甲与熔渣巨人附魔型装备(互斥)
日炎和熔渣附魔的装备是无法一起生效的,如果出了这两件装备,会优先触发日炎的被动效果,而熔渣类装备则会被覆盖。当然由于日炎的防护效果并不出众,会出现这种失误的玩家并不多。
大饮魔刀与血手(互斥)
血手与大饮魔刀的唯一被动都是救主灵刃,无法同时触发,如果两者一起购买,则优先触发血手被动。当然最新改版的绿叉亦是如此。在s8的时候,我也经常搞错,认为一起出这两件装备会大大提升生存能力,在经过训练模式的测试后,才发现我那时候输的不冤,浪费了这么多经济买了件鸡肋,血亏啊。
三项之力、冰脉护手、巫妖之祸(特殊)
说出来你们可能不信,如果同时出了冰泉和巫妖,这两者的被动可以同时触发,且不相互影响。巫妖被动的魔法伤害和冰泉的范围物理伤害都能打出来。不相信的朋友可以看下动态图,紫色为魔法伤害,旁边被冰泉效果波及的树桩有一点冰泉的物理伤害。所以巫妖和冰泉不互斥,三项则会被覆盖影响。
贪欲九头蛇与巨型九头蛇(互斥)
贪欲和巨久之间的互斥是早已被人熟知,同时购买只会有贪欲的效果,但大部分玩家不知道的是在使用相同主动效果新月时,优先生效的反而是巨久的被动。当然即使了解了也不能给大家提升多少技术,因此随便看看就行。
以上就是我的回答了,也许不够全面,但都是经过训练模式一一测试过的结果,算是比较准确了。当然,如果有什么错误,也可以在下方评论留言。最后感谢各位大佬的耐心阅读。
谢谢邀请,你们长得那么好看,还关注了我我都不好意思了呢,我是游戏迷小萌虎,一个爱玩游戏的玩家:
对于英雄联盟这款游戏,从S2引进到现在的S9已经走过了8个年头,其中反反复复,来来 *** 修改了很多装备,比如已经消失的自然之力,还有根据血量加攻击和暴击的那个啥,小编忘了QVQ,下面就来盘点一下那些装备互斥的属性吧:
NO.1三相之力与耀光与黑耀切割者互斥:
三相之力与黑耀切割者,他们都由小锤子升级而成,其中唯一被动-狂怒是重复的,也就是说你出了两件这个装备,加速效果是唯一的哦,他的合成小件耀光也是同理,咒刃增加伤害,只会增加一次哦,一定要注意一下。
NO.2加韧性的装备也互斥哦,比如水银鞋和灵风:
众所周知,在LOL中控制技能一直是游戏中一哥的存在,往往决定一场团战的胜负,其中很重要的一环就是先手控制住对面的ADC,如果你出了韧性装备,小法就不能在E住你的同时,一定W到你了,但是需要注意的是,这是互斥的唯一被动,可不要两件都出哦,但是他和精密天赋不冲突,貌似是可以按乘法进行叠加。
NO.3治疗装备和同一件装备出两件唯一被动不叠加哦:
如上所说,治疗加盾厚度,加治疗量的唯一被动不叠加,干锅、禁忌雕像就属于这一类,同样的你出2个无尽之刃,暴击概率按当前版本伤害还是变为百分之225,并不额外翻倍哦,帽子也是,这一点也要注意。
NO.4海克斯科技装备互相互斥:
海克斯火箭腰带、海克斯枪,这三件装备共享冷却时间,不过一般只出一个就可以了,你们出的时候也要注意。
各位看官,我的回答到此结束了,你们还知道什么装备被动互斥呢?快在评论区告诉小虎吧
英雄联盟里面的装备各式各样什么都有,但是里面有的装备不能同时出,出了就互斥或者浪费,你们知道是哪些装备吗?
血手+饮魔刀
血手和饮魔刀都属于半防御型的装备,血手为自身提供一定攻击力和生命值,被动是被伤害一定血量触发一层护盾;饮魔刀提供攻击和魔抗,被动是一定血量提供魔法护盾和生命偷取,曾经它们是可以一起触发被动的,但是太bug了,平衡师改过以后,作为唯一被动,两件装备只能触发一个被动了。
三项+冰拳+巫妖之祸
这三件装备的核心小件都是耀光,而其被动是唯一的,包含它的三个大件也是唯一被动,所以三件装备不能同时出。但是饭饭经常看到有人同时出三项和冰拳,这样真的很浪费,只能触发冰拳的被动,看着很闹心啊!
新版绿叉+血手。
绿叉重做后不再提供固定的减伤效果,而是生命值在30%以下后,提供一个持续2秒的护盾。可以看出这个被动和血手的被动有点异曲同工之处了,但是两个一起出也只能触发一个被动。所以现在很多人玩亚索都回到了电刀无尽流,防御装选择血手。
以上就是饭饭对这个问题的理解了,喜欢饭饭内容的小伙伴,关注关注我呗!!
到此,以上就是小编对于英雄联盟血手装备的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟血手装备的4点解答对大家有用。


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