大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟手游心得的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟手游心得的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟锤石有什么进阶心得?(高端局锤石的一些技巧,顺便推荐一个锤石皮肤)?
首先先说一下三款锤石好用的皮肤,锤石的皮肤在没有出西部魔影之前,深渊恐惧绝对算不上一个好看的皮肤,但是他的手感就好比牛奶配巧克力般的丝滑流畅,钩子也比较细。其次就是SSW锤石,这款皮肤普通攻击快如闪电,技能也是一道光,帅就完事了,但是Q技能不好命中。最后说一下西部魔影,这款皮肤是目前更好用的皮肤了!这款皮肤的Q技能命中横向范围比较宽,命中手感比较好,浑身冒火,别人一看就知道是个狠角。
锤石不管是高端局还是低端局想要打出一个好的表现首先基本功得扎实:Q技能基本的预判、E技能的准确的方向释放、W技能的释放范围。当这些基本功已经扎实以后锤石才叫入门了。
高端局的玩家水平基本差不多,意识也不差,你能预判他的走位,他也会预判你的技能。所以如何才能让自己的技能更精准的命中敌人?
1,锤石有一个隐藏的小技能,Q,E,闪,Q,技能类似皇子EQ闪成三角势击飞,打出意想不到的效果。(18年实战使用过这套连招,不知道现在还能不能打出来)
2,在没有机会控制到敌方英雄的时候就不要随意放技能,捏住技能给对手施加压力,时不时干扰对面补刀。
3,注意观察敌方打野和中单的位置,如果有人消失不见随时做好防守反击。在没有眼的情况下可以用灯笼扔草里探视野,千万不能用Q技能探草从,如果敌方有埋伏将失去逃跑的机会。
4,打团尽量不要先手,如果一旦空Q十几秒的冷却时间足以致命。打团保护后排,不要跟着前排去追人。
5,记好敌方英雄使用的技能,如果没有闪现的情况下找到机会直接闪现上去给大招框住,一个正向E把敌人推墙上然后再出Q,伤害打到更大化控制打足。
6,锤石连招QREQ,伤害打足控制衔接容易,缺点是如果敌方走位保守基本没有机会Q中。ERQ这套连招在基本功练好以后基本不会空Q,缺点是容易被敌方AD风筝。闪现REQ闪现上去大招框住如果对方闪现可以用E技能往回击飞,同时出Q控制链打满!
其实锤石的可玩性非常高,是一个全能的一个辅助,还有更多的新技能等着大家去开发呢。
《英雄联盟》玩家向腾讯开发票,DNF玩家传授独家心得,你对此事有何看法?
嘿嘿其实这个开发票个人感觉是没什么用的,但是恶心肯定是恶心的,而我们要的就是这个效果!
最近IG夺冠本该是开心的事,结果硬生生的被tx给糟蹋了,既然他不让我们开心,我们又何妨动动小手恶心恶心他们呢,于是百万召唤师大军也开始"发票圣战"了,不得不说腾讯游戏是真的艰苦困难,不仅要和游戏斗,还要和策划斗,这一点我想玩地下城的勇士是尤其刻骨铭心的,因为他们的发票开的最多……

上一次地下城的发票战是在90级装备能否升级95级的事情上,而最后,强行胜利了……所以对于这次腾讯如此敷衍IG夺冠,很多兄弟也是灵机一动,可不效仿毒奶粉的勇士也开一波发票?
于是我大阿拉德的勇士也是闲着没事做,手把手的传授年轻的召唤师开发票的心得,首先是要有消费记录,没有的就去lol商城花5块钱来买个眼皮肤;其次,一定一定要求开纸质发票;最后,消费不在高,而在多,一次一元是更好的效果!

然后在微信"腾讯充值"里输入发票就可以得到开发票的链接了,需要填写一些资料就可以得到我们心仪已久的发票了。

其实玩地下城的很多兄弟也有在玩英雄联盟,所以这次活动人数应该是比地下城发票战人数还要多很多的,兄弟们只要团结一心坚持开票,别的不说,最起码也得让腾讯财务部恶心一波,既然不给我们出战斗之夜活动,那么我们就来一场发票之夜的大型联欢活动!
玩地下城的时候经历了发票圣战,以为这是毒奶粉特有的丧心病狂,没想到联盟也有这一天,玩个游戏经历这么多波折真是三生有幸,说不定,明天就又该王者了……
lol金牌主播德莱文好不好使用心得?
可以入手德莱文属于那种极具嘲讽性的英雄,一旦开始杀人,靠着被动,人头的价值无形中提高了5成左右,自身没有位移,所以特别容易被针对。既然这样不如再把仇恨值再提高点。金牌主播这个皮肤的台词简直嘲讽的不要不要的。拉满仇恨,你的操作又很亮的话,你懂得,直接起飞。
lol暗黑元首的连招,以及使用心得?
暗黑元首怎么连招:暗黑元首的连招需要Q技能制造魔法球,然后后续技能配合魔法球打出技能特效,是个很需要操作的英雄基本连招:;敌人制造魔法球(多Q几次然后多 *** 几个魔法球);晕眩然后平A接;(选择小兵或者直接打敌人减速)再接平A再;,最后;终结敌人。;辛德拉的连招技巧:
1、辛德拉的连招是需配合Q制造的魔法球的,所以前期对线可以用Q消耗敌人多制造几个魔法球;
2、辛德拉的W减速是个延迟性技能,施放W前可以用E晕住敌人,在敌人清醒前W减速,然后继续接Q;
3、辛德拉的E技能晕人是靠E推动魔法球撞击敌人,所以施放E之前确保辛德拉和敌人之间有魔法球;
4、辛德拉的大招会随着魔法球的增加而增加伤害,所以在用R之前多制造几个魔法球。
最基本的qe二连,晕人,慢慢可以尝试eq,几乎一起按,然后还有qwe,q以后发现直接e角度晕不到人,w扔球调整角度再e推,六级找机会qe晕了补一个w然后下一个q接r,基本上都是可以秒的,至于打团,这英雄就开始有些乏力了,打脆皮疼,打前排是打不动的,后期基本就两种思路,凭借自己的高爆发,当刺客玩,比如对面什么大嘴老鼠,直接命不要了大招甩他脸上,你们这边肯定是赚的,如果是需要自己老老实实打伤害,打团先q攒球,然后w三个球打aoe再e打团控,打有机会给c位,没机会给对面刺客之类的都是可以的,或者秒来伤害我方c位的人,再有比如突然开起来了可以直接qr一地的球推e大团控,如果需要调整就qr再w抓球e推,基本玩法就差不多这些
刀塔2里有哪些机制是LOL玩家体会不到的呢?
看到这个问题,就发现了浓浓的的引战味道,作为一个刀塔2和LOL都玩过的小菜鸡,还是有一些体会的,那么我们来看看刀塔2里有哪些机制是LoL玩家体会不到的呢?
1、刀塔2申请建号的时候有智障过滤机制
2、反补,lol劣势只要在后面混经验就可以了,dota中线上被压死了想吃经验都很难
3、加载速度,这个真真正正的是引擎的问题,DOTA2目前进游戏几乎感觉不到存在加载时间,而LOL进游戏就有很长一段时间的加载等待。
4、LOL只有在有且仅有一个召唤物的时候可以通过alt 操作召唤物(安妮的熊),而DOTA2中可以对任意召唤物进行编队操作,这个机制是英雄联盟无法做到的。
5、LOL只有严格意义的1121分路,这其实和游戏引擎没有什么关系,关键是游戏地图布局和野怪的分布,而Dota2的分路种类就非常多了。
6、高地,兵营,时间,高空视野和树林阴影,隐身机制差别更大,召唤物分身等多单位控制,道具与英雄技能配合的互补,装备运送和购买的方式差异,刷钱方式正反补刀,死亡掉落道具,死亡时间买活机制,英雄与防御塔的技能相关恢复防御塔hp已经增强防御塔,小兵防御塔无敌机制。游戏载入和暂停。天赋树英雄的多玩性。确实很多事目前lol不足的,关键rpg的部分才是关键。自走棋+1,梦符祭+1
大家觉得有哪些机制是联盟玩家体会不到的呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
你好,感谢邀请。
自从“LOL”横空出世以后,这个话题就成为了各大电竞爱好者互相争议的焦点。虽说在时光的轮廓中伴随着腥风血雨,但时至今日格局仍未改变,谁也没把谁“熬死”。不得不说,这是电竞生态圈发展的常态了,各大玩家为了自己喜好的游戏“挺身而出”也是情理之中罢了。
作者本人身为9年“刀龄”的玩家,当然心中也期盼着自己热衷的游戏能继续发光发热。虽说现在游戏时长增长缓慢,但是一有空还是会约朋友两三,玩上几把,实乃人生乐趣。
好了,进入正题。理性分析,勿喷!
本人也玩过一段时间“LOL”,但由于极其不适应,后来卸载了,再也没玩过了。
说说Dota2带给我“LOL”所没有的体验:
1.“反补”机制
作为老年玩家,真的很难适应没有“反补”的对线,总感觉少了点快乐的感觉。
2.金钱与买活机制
能真实体会到身携巨款“被杀”的痛苦,以及毫不犹豫“买活”的愤怒。这算是Dota2带给我极其重要的感受。
3.英雄技能特性
“敏捷,力量,智力”的合理化,使得英雄之间形成差别。而技能的蓝耗使得前期每一次的释放极其珍贵(某些施法前摇技能可以s),值得深思。
4.“没带tp”或“tp进入cd”的尴尬
相信各位也曾体验过这一刻,或许还有一种“无敌炉石”时的紧张 *** 感受?
5.灵活的位置改变与战术阵容
不像“LOL”那么固定化,每个位置都可以灵活多变,可以“开雾”Gank,可以一起保“Carry”,更是可以一起“打野”。更多的即时策略体验感。
6.地形与视野,提供观赏性的团战视角
这一点其实可能是个人原因所致。个人认为“LOL”更多的是拼操作手速及走位预判,俗话说就是一顿“QWER”瞬间带走,打团也抱得较紧。而Dota2的团战战场还是可以拉锯到很大的。由于地形,视野,跳刀,隐刀的原因,给我更好的视角体验吧。
就说这么多吧,当然两个游戏也没必要说谁好谁坏,自己喜欢就行了,各自有各自的特色,作者只是单纯的以“LOL”特色作为对立面,说说Dota2给予我的特殊体验。
好了,感谢阅读,你有哪些看法呢?
dota2以操作性强著称,lol以简单易玩而风靡全球。相对而言,dota2具有一些lol没有的机制,正是这些机制让dota2的魅力凌驾于其他moba类游戏之上。
下面我们一起来看看dota2独有的一些机制
无投降机制
如果有投降,你或许就看不到z *** j背靠世界树翻盘;你或许就看不到ti6eg被破3路翻盘ehome。。。
当然,我也不无脑吹没有投降,其实引进投降机制也无不可,只是我觉得投降需要5个人同意,有一个人不同意那就得继续下去。毕竟1v9是可以吹一辈子的事情,翻盘才是dota更大的魅力之一。
树林阴影、高地、高台机制
阴影逃生&阴影蹲人:说到阴影不得不提阴影之王merlini,宙斯绕树林反杀3人,也成了绝唱;通过绕树林 *** 走位,常常能躲过一劫;阴影蹲人我只服830god,巫妖被蝙蝠叠13层油,假装有队友蹲。
低地打高地有20%的miss概率,并且低地没有高地视野,这也是dota1时代世界三大难题:中国高地的原因之一;中路卡兵是优秀中单硬性指标之一。
高台机制:可以让先知、puck、白虎等英雄毒瘤打野;可以高台插眼控制视野,比赛中的高台常常是兵家必争之地。
白天黑夜
白天和黑夜的存在,让dota增加了更多的战术博弈和视野控制。白天的化身光法与黑夜的主宰夜魔也常常出现在比赛中(夜魔完克光法)。当队伍中有牛头、潮汐时夜晚无疑是更好的进攻和防守时间,阴影跳大才能出其不意,一击必杀。
多操
lol设计师承认抄袭或者借鉴了dota的设计思路,但是多操设计难度太高没有做出来。多操的存在:米波、熊德、陈、小鹿。。这些多操英雄相当考验手速,也常常是高玩和低玩的分水岭。
当然,上图也大概率断章取义,lol设计师羊刀也参与过 *** dota,怎么会设计不出来多操英雄,只是与lol的风格不和而早到舍弃。
反补
反补机制继承于war3,通过不断反补可以控制兵线和压制对方的经济。只是反补对新手很不友好,这是lol不能接受的。
lol设计者羊刀曾经有做过解释,是为了减少无谓的时间和操作消耗,提高游戏的顺畅度。可以,这很lol
暂停
这个我绝对要为dota2打call,暂停机制让很多游戏中有三急或者其他事情的朋友可以抽空完成这些事儿。很赞,很人性化的一个设计,国际惯例暂停2min,也广为人知。
大概知道的lol没有的机制就这些,欢迎大家交流和补充哦(´-ω-`)。我是磊哥,喜我点关哦。
——论游戏模式
刀塔开放灵活,有创意工坊和自走棋丛林乱斗等人气模式,引擎开源可以让玩家自制mod,灵活多变玩法丰富。
LOL独立但模式单一,无限火力大半年上线一次,末日人机6杀等等也就出过几次,几个版本拳头的工作就是无脑改动数值平衡,结果梦回S7
——论坑钱
两个游戏差不多,刀塔里升级绿本各种本,包月plus,各种皮肤散件至宝有连续吸血的味道,但是交易灵活并且可以第三方交易投机,职业赌狗和商人说不定能捞一笔。
LOL各种坑爹冰雪节钻石换皮肤,也是无底洞,但是钱花了就是真的花了,一劳永逸,比较适合暴发户直播抽龙瞎。
——论两个游戏的未来
刀塔俗称deadgame,少数信仰刀斯林更爱,活跃度不会有太大提升,但沦为各种mod启动器还是可能的。
LOL市场占有率高,但是依然没有纳入奥运会电子竞技项目,其更新频率之快不具备csgo这类游戏的稳定性和专业度,高手对决通常以版本取胜,观赏性低于期望值
不说了,地精胡了
1.买活。在LOL的比赛中,我们经常看到在后期闪现开团,adc身怀巨款暴毙,只能眼睁睁看着己方水晶爆炸。而在Dota中有一个机制是在你死亡后,可以通过花费一定的金钱买活重新回到战场。通过这个机制,使得Dota的比赛能更加灵活多变,也更具观赏性。vp战队的5号位solo哥,就非常擅长利用买活,经常一个人在前面卖勾引对手,死后利用酱油买活便宜,直接买活配合队友反打。在比赛中我们有时也可以看到打团两边疯狂买活,一场团战死了七八个人的场面,这无疑使比赛更具观赏性,看的人热血沸腾。
2.诡计之雾。俗称开雾,在Dota游戏中,诡计之雾是一个急剧战略性的物品,无论是前期的两三人开雾抓对面大哥,酱油单人开雾做事业,还是后期五人开雾抓人,对面上高时开雾绕后反打,总之,Dota比赛中,诡计之雾是游戏中找节奏必不可少的道具(也可能成为己方的团灭发动机😂)。
3.多操。在LOL中,绝大部分时间玩家所操控的只有自己英雄一个单位,极少数安妮的熊,小丑妖姬的分身等需要多操的也不会难度太大。而在Dota中,无论是各式各样的召唤生物,小熊,树人,死灵书,还是分身系的英雄,地卜师米波, *** ,都是可以把对面秀飞的。先知的小树人卡位,米波的五狗齐飞,幻影长矛手的拉幻象骗人,这样的操作在Dota中数不胜数,而又精彩无比。
4.反补。反补主要体现在中路的对线,通过反补来压制敌方的经济和经验,和高手中路对线,会让你有一种虽然我还活着,但和死了没区别的感受。
5.轮盘语音。轮盘Dota,best Dota。通过轮盘语音嘲讽,也是Dota的一个特色,Dota战队vp og战队都特别喜欢用轮盘语音(再一次恭喜og😭)。
6.与全世界为敌。虽然这两年Dota2中国战队的统治力有所下降,但不可否认,8届ti3冠5亚的成绩足够骄傲(没错,辣个打破ti魔咒的男人ame)。
今年的ti比赛也将在上海举办,也祝愿中国战队能取得好成绩(lgd咚咚咚!)。
到此,以上就是小编对于英雄联盟手游心得的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟手游心得的5点解答对大家有用。


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