大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟新版本改动的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟新版本改动的解答,让我们一起看看吧。
为什么LOL更新了版本不一样?
英雄联盟的版本更新不一致的原因主要有以下几点:
更新周期:游戏的版本更新通常有一个固定的周期,例如每周、每月或每季度。不同地区的版本更新可能会在不同的时间点进行,导致版本不一致。
服务器差异:不同的服务器可能需要不同的时间来部署和更新游戏内容。有些服务器可能已经完成了更新,而其他服务器可能还在进行更新或测试。
更新内容:不同的版本更新可能包含不同的内容,例如新英雄、皮肤、平衡性调整等。这些内容的更新可能需要不同的时间和资源,从而导致版本不一致。
地区差异:不同地区的玩家群体可能对游戏的需求和反馈有所不同。游戏开发者可能会根据不同地区的反馈和需求进行不同的更新和调整,从而导致版本不一致。
总之,英雄联盟的版本更新不一致是由多种因素导致的。如果想要了解更多关于某个具体版本更新的信息,建议查阅官方网站或相关社区论坛。
英雄联盟12.7版本更新时间?
在这个问题上面首先我是可以给你一个直接的答案,目前英雄联盟这个游戏里面他的12.7版本更新时间还没有确定,因为在2022年的4月1日凌晨刚刚将12.6的一个版本进行了一个更新,所以说12.7的版本更新时间我们需要等待官方的具体通知才能够知道。
英雄联盟132版本什么时候更新?
这个的话我是可以给你一个明确的回复,英雄联盟新版本大概会在明年的一月份进行一个更新,到了那个时候,英雄联盟的新赛季就会完成一个更新,然后就会开启一个新的赛季,这个时候,我们就可以重新进入排位模式,然后去进行游戏上分操作。
2023年的一月
lol13.0版本2023年的一月更新。英雄联盟这个游戏里面113版本的更新时间为2023年的一月,当时间过了2022年之后,这个时候就会开启新的赛季,然后系统就会将版本进行更新了。
lol11.10版本剑圣改动?
11.10没有对剑圣做改动,改动的是这几个英雄削弱
诺手:E技能冷却时间提升,24-12秒 → 25-18秒;
加里奥:W技能冷却时间提升,18-16秒 → 全等级18秒;W技能提供的魔法护盾降低,自身8-20%更大生命值 → 自身8-15%更大生命值;
男刀:Q技能的额外AD加成降低,110% → 100%;
金克斯:基础护甲降低,28 → 26;R技能对史诗野怪的斩杀伤害更高值调整为800;
锤石:基础生命值降低,561 → 530;成长生命值提升,93 → 95;
巴德:被动基础伤害降低,40→ 30;
卡特:移速降低,340 → 335;
英雄加强
刀妹:下个版本再说;
凯南:W技能第四次普攻伤害提升,10-50(+20%AP) → 20-60(+25%AP);
天使:11级的焰浪伤害提升,20%AP → 25%AP;16级攻击距离提升,50 → 100;
拉克丝:E技能伤害提升,60-240+60%AP变为60-260+70%AP;
婕拉:藤蔓减速效果提升,25% → 30%;W技能冷却时间降低,20-12秒 → 18-10秒;
悠米:Q技能基础伤害提升,40-190 → 50-200;加强Q技能伤害提升,45-245 → 60-260;
lol13.1版本更新有无限火力吗?
更新。
英雄联盟无限火力一直是人气非常火爆的玩法,这个活动一般都是限时开放,开放后有很多玩家涌入和回归,目前活动在12.19版本更新后已经开放,大家可以去参与啦。
英雄联盟10.5版本上路改动,有何影响?
大家好,我是帅冰
大家都知道,近几个版本设计师都是在加强下路的重要性,当然,讲的不是下路英雄,而是下路的资源,特别是小龙的改动,更是导致下路成为游戏绝对的重心,往往在游戏的前中期就会要求下路必须要参加小龙团,这使得下路的小伙伴们叫苦不迭,因为常规ad在前期基本都没有什么统治力,围绕着下路的打架版本简直就成为了ad的噩梦场,有时候不仅抢不到资源,还会让下路送人头导致 *** 。
设计师其实也早就有想法动一动这样扭曲的生态设计师其实也早就有想法动一动这样扭曲的生态,也针对这样的情况加强了一些上路的资源,例如先锋成为了可以获取两次的改动。
但是这依然没有什么影响,因为在交换之中,往往大家还是会选择拿小龙放先锋,实在是先锋的作用太小,对比起小龙可以持续一整局的buff而言,明显小龙会更有优势,更不用提拿小龙会成为逼远古龙的砝码。
这一次,设计师决心放狠招,全面的改动了一些上单的装备,加强上单的战斗力,期望碰撞能更多的发生在上单之间。
设计师加强了黑切,日炎,两种九头蛇,破败等装备,这使战士上单在团战中的影响力扩大,设计师希望借扩大上单的影响力而影响全局对上路的关注。
但是就小编看来,这样的改动,恐怕会导致下路双人组的日子过得更加艰难。
总的来说,上路前期资源较少,先锋的重要性远远不及小龙,即使是加强上路战士的作战能力,极大的可能战斗依然会是围绕着下路小龙而展开,设计师的这次改动,估计又是一次南辕北辙的操作。
说说实话对上路的影响就是在你的英雄压制对方的时候。然后对方打野来抓你的时候,就有可能用新的那个地图。那个缺口的地方拖延时间让你家打野来支援你了。这样就很有可能造成对方无法击杀你,反倒被你们家的人去击杀,从而造成上路优势的无限扩大。
英雄联盟改动不管上中下野几路怎么改变,最主要还是看团战配合个人操作,英雄联盟经过这么多次的英雄改技能增加新英雄出新装备,但是平衡上和英雄克制方面做的还是很好的,英雄联盟10.5版本的改动对于全局游戏来说基本没多大影响
英雄联盟有个更新传统,每个赛事都要进行一个大的改动,本赛季关于小龙的改动不但增加了龙魂还增加小龙登场之后对于峡谷地形的改动,这个改动将游戏的重心从别路转移到了下路,AD+辅助的地位有了明显提升,打野绑定下路拿下路一塔控龙抢龙魂成了必备套路。

就在双人路的老哥们暗暗窃喜以为自己的春天将在S10赛季实现时10.5的版本更新给了AD下路当头一棒,原本已经从下水道中爬出一半的下路组合,再次被拳头针对,将他们一把按回了下水道中。
我们将从多方面对防御塔镀层进行改动,这些改动的目标是让上路单线推进型近战英雄更有吸引力。由于近战英雄对防御塔镀层可以造成更多伤害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同时更容易获得一塔奖励)。随着多数玩家现在都开始注重“抓下拿龙”这一策略,增加防御塔的壁垒抗性意味着集体推进效果将没有之前理想。提升镀层赏金也意味着这些改动更加有意义。总的来说,在10.5版本上线之后,放弃一路线进行游走的玩家基本上要付出更多代价。
一个简单的上路改动介绍却将双人路玩家的小庆幸击得粉碎,为什么这么说呢?因为在10.5之前的版本,打野玩家频繁抓下可以取得更高的收益,AD玩家因为攻击距离的原因,在有打野帮助的情况下可以更好的A掉防御塔镀层,同时三人推塔爆破速度要比任何一路都高,同时在下路一塔拿到之后,打野可以配合下路控住小龙,龙魂到手收益爆表。

频繁抓下就意味着放弃上路,冷落中路,拳头还是出手了。直接调整了上路玩家对于镀层的伤害,如果再10.5打野沿用以前的套路,而地方打野蹲点上路,那么就意味只上路玩家将很快吃掉上塔,敌方控住峡谷先锋。在10.5以前可能没有什么影响因为毕竟三人推下速度一定很快,但是10.5版本,如果比速推那么输的一定是下路。龙魂+下路塔换敌方上路拿一塔+上路通关,这个买卖划算么?显然不是。

于是10.5打野节奏被拳头硬生生掰弯,双人路被按回下水道。上路英雄虽然在镀层掉落以前的推塔速度略有加强但是他们却要面临另外一个问题,坦克杀手的崛起。就韩服数据来看,上路TOP10英雄半数都属于坦克阵容。破败和九头蛇的加强直接让沉寂已久的巨魔焕发活力,上单巨魔胜率急速飙升。上路坦克玩家也要头疼一阵子了。
看似一个小小的改动却将上单、打野、下路统统计算在其中,英雄联盟的设计师不愧是网游界中的平衡狂魔。怪不得UZI说拳头只会制裁下路而不会加强下路了,10.5版本对于下路充满了恶意,不知下路玩家们扛不扛得住!
到此,以上就是小编对于英雄联盟新版本改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟新版本改动的6点解答对大家有用。


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