大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于玩英雄联盟的是 *** 的问题,于是小编就整理了1个相关介绍玩英雄联盟的是 *** 的解答,让我们一起看看吧。
为什么现在的LOL玩起来感觉很垃圾,一点平衡都没有?
设计师黔驴技穷了,还有个我怀疑设计师根本不玩游戏。设计的一堆新英雄不带个位移或者强控都不好意思出门,更有甚者既有位移还有强控,老英雄只能玩个der。
还有泛滥的真实伤害,本来这个无视防御的攻击方式就非常强力,那么肯定需要不菲的释放代价才可以,比如vn手短还要打三环,比如诺手需要出血怒大招才有伤害,剑姬算是改得比较好的,四破需要挺高的技术,而一堆新英雄和新装备简直是无责任打真伤。
而且战士的装备简直全方位无死角,要伤害有伤害,要血量有血量,要回血有比吸血鬼还厉害的回血,要减伤?民间有有一舞顶三甲说法,关键这装备还加输出,还回血。饮魔刀加50魔抗比纯防御装的绿甲还高,而且盾厚得跟个再生父母一样,还加全面吸血,啪啪两下满血了。
这样的鬼设计能平衡才是真的有鬼了。
因为现在的联盟无新手
LOL不垃圾,垃圾的是玩不惯的人。什么意思呢?
就是菜的还是你们这帮人,会玩的基本上技术水平都很高了。

作为一个S4入门的联盟老玩家,经历了七年的磨砺,从最早的白银一直到最后的钻石,到现在的娱乐模式玩家,很多时候很多事情已经看的很开了。
对局开始以后,你跟我互动的话,我想赢游戏的话就直接把你屏蔽了,不想赢游戏的话,我有的是办法搞队友心态,毕竟在祖安的这几年不是白练的。

归根结底就是如今英雄联盟萌新越来越少了,不是游戏没有吸引力垃圾了,而是老玩家破坏了游戏平衡。
在游戏理解和装备理解方面,老玩家占据了极大的优势,并且不少老玩家喜欢去开新区练新号,这样会匹配一些菜鸡玩家,玩着轻松。

甚至许多玩家组队到新区打小号,为了胜率更是开出胜率队这样的bug级玩法,我曾经一度100%连胜到50场左右,遇到这样的玩家,你不被虐都不行。
现在lol可以说面向的是职业选手和比赛,设计师可不管你普通玩家玩的感受。就算这样,平衡依旧差,每年比赛能上场的就这么些英雄。有的是非ban必选有的是常年冷板凳。普通玩家流失的越来越多,加上今年决赛韩国队内战,可以看到明年又是一波脱坑
作为一个从S4开始玩英雄联盟的老玩家,我一直认为LOL是最完美的游戏,最公平的游戏,而且英雄联盟也成了近10年来最火的游戏,哪怕一批又一批玩家不玩了,也总有其他人接上。不知道题主所说的平衡是什么意思,是皮肤有攻击力了?还是充钱能赢下比赛了?还是其他什么意思?
我记得当时刚接触英雄联盟的时候还是高中,班上有4、5个人天天组队玩,天天聊,很有 *** ,到后面几乎整个班都玩,那时候啥排位、匹配都不在乎,就是想自己人5V5,而且只要一聊游戏基本上说的都是英雄联盟。高三一年没玩,考上大学后又开始了疯狂的LOL之旅,因为大学玩的人更TM多,甚至还有电竞社,我考上的还是一个211大学,说明英雄联盟的受众面真的特别广,你见过下课后跟辅导员一起打游戏的吗,我们就是。[捂脸]
毕业工作后玩的比较少,基本上就下下棋以及偶尔朋友约一下去开个电竞酒店放肆几把,基本上到12点也会睡觉。英雄联盟的生命力就在于此,不停的根据客户需求更新换代,什么云顶之奕啊,什么手游啊,时不时的更新啊。如果让我假期选一件事来娱乐放松,除了旅游,我还是会选择和朋友一起打英雄联盟。
最后祝各位LOL友新年快乐,万事如意,虎年大吉。
我承认有些万场玩家想要体验新的英雄机制,以免游戏失去新鲜活力。但是对于另一部分手残休闲玩家来说,我们本无太多精力去提高英雄熟练度,又想多玩几个英雄过过瘾,结果落了个熟练度不够被碾压无法翻盘。
熟练度不够不是官方的错,但是外加其他问题,却无限加重了游戏体验灾难。
本来这游戏路人局的理解和配合就很困难,还要分N个区,匹配到的玩家神的神,鬼的鬼。连赢之后连输。甚至赢的时候自己都没有存在感。
事后我反思,主要还是玩家匹配机制的问题。我建议LOL端游赶紧合区,让玩家匹配到更加合适的对手。这样对新人也更加友好。
到此,以上就是小编对于玩英雄联盟的是 *** 的问题就介绍到这了,希望介绍关于玩英雄联盟的是 *** 的1点解答对大家有用。


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