大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟手游相关信息的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟手游相关信息的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟手游为什么才一周年?
1. LOL手游是一周年。
2. LOL手游之所以能够迎来一周年的庆典,是因为它在上线后取得了巨大的成功和广泛的认可。
它在游戏市场上表现出色,吸引了大量的玩家,并且持续推出了多个更新和活动,保持了游戏的新鲜感和吸引力。
此外,LOL手游还积极与玩家互动,听取他们的意见和建议,不断改进和优化游戏体验,这也是其能够持续发展并迎来一周年的重要原因。
3. 随着科技的不断进步和游戏市场的不断扩大,越来越多的玩家对于游戏的品质和内容要求也越来越高。
LOL手游作为一款经典的电脑游戏移植到手机平台上,成功地满足了玩家们的期待和需求,成为了手机游戏市场的热门产品之一。
随着时间的推移,LOL手游还将继续推出更多的更新和活动,为玩家们带来更多的乐趣和惊喜。
英雄联盟手游在2020年6月29日正式上线,因此现在才刚刚迎来一周年。在游戏开发和测试的过程中,团队可能花费了一定的时间来完善游戏的各种功能和内容,并确保游戏的稳定性和可玩性。
因此,从开发开始到正式上线可能需要一段时间,这也解释了为什么英雄联盟手游在2021年才迈入一周年的阶段。
英雄联盟手游3.2版本内容?
经过网友总结,在开发者日志的视频中,一共有三处和新英雄有关的彩蛋:设计师的声音突然变成暗裔的声效、派克官方BGM的出现、以及设计师有一句话和凯隐的台词一模一样。
由此得出新版本的新英雄必定有【血港鬼影-派克】,大概率有【影流之镰-凯隐】和【暗裔剑魔-亚托克斯】
2、关于派克
首先派克的背景音乐中途出现这个很好理解,设计师也亲口提到接下来的新英雄包括来自比尔吉沃特的,所以基本可以实锤下个版本的新英雄之一就是象征着复仇和刺杀的辅助英雄,血港鬼影——派克,也就是大家所说的“水鬼”。
而且这个线索也得到了民间玩家的进一步证实,根据技术大佬对3.0版本的内容解包,发现其中存在包含和派克(Pyke)有关的文件,所以官方确实对派克的实装进行过测试,派克几乎百分百可以确定会在3.2版本上线。到时候喜欢玩露露风女这种软辅的可要当心了,因为派克不仅有着钩子技能、高机动性和高伤害,还能直接斩杀低血量敌人,属于是软辅克星了。
3、关于剑魔和凯隐
接下来是设计师的声音突然变成暗裔的语调以及和凯隐有关的台词,在视频中,设计师说出与凯隐相同台词的具体内容为“Nothing personal”,简单翻译过来就是“无关私人恩怨”。而这句台词,在英雄联盟端游中是凯隐在进化成战士后普攻剑魔时会出现的专属语音。
根据年初官方的说法,今年手游已确定会上线一个和暗裔有关的主题活动。了解凯隐的玩家都知道,凯隐被一个强大却没有肉身的暗裔附身,如果凯隐无法掌控暗裔的力量,就会被这股力量反噬,变成一个嗜血的暗裔战士,也就是暗裔拉亚斯特。所以不难判断,凯隐将会在今年内随着暗裔事件一同上线手游。
同样的,剑魔作为暗裔英雄的代表,他那种嘶哑、歇斯底里的语气,已经成为了玩家们心中对暗裔的固有印象了。现在又出现了与他相关的台词彩蛋,所以剑魔极大概率会和凯隐在未来的暗裔事件中一同发布。考虑到手游最近又更新了非常契合剑魔的战士装备,想必剑魔上线后势必会掀起一番血雨腥风。
4、其他新版本情报
根据拳头官方在年初的安排,手游3.2版本会在5月上旬上线,还有一个多月的时间。而除了新英雄外,之后大概率还会有与新装备天赋等有关的更新爆料。
预测3.2新版本的新英雄有【血港鬼影-派克】,大概率有【影流之镰-凯隐】和【暗裔剑魔-亚托克斯】,因为这个英雄联盟手游3.2版本还没有正式上线,预计的话在五月份的时候可能会上线,所以这个具体的一个版本内容还需要有这个英雄联盟手游官方发布为准。
英雄联盟手游是什么时候上线的?
英雄联盟手游是于2021年10月8日上午10点正式开启的不删档测试,也就是这天正式上线的。
手机版英雄联盟l除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,英雄联盟手游拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,英雄联盟手游下载后让玩家感受全新的英雄对战。
lol手游战令奖励
蓝色晶石 魄罗币还有小炮的皮肤。
提升战令等级之后,可以获得1800个蓝色晶石和4个加速礼包,总计可以获得3000蓝色晶石,900魄罗币和一组装饰品,另外我们也可以得到专属表情头像和击杀标记,还可以得到两个任选英雄的姿态,总共的价值超过了1700点券。
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。
而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。
而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气更高的游戏。
在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:
一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念
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虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。
但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。
比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。
但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。
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所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。
操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。
试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。
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而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。
这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”
改也不行,不改也不行。你说咋的行?
只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。
二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色
或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。
除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。
而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。
别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。
而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。
就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。
现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。
除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。
三、游戏的适配性
从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。
从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。
这一切,其实都是必然的。
以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。
但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。
而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。
而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。
试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?
可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。
而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。
所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。
真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。
但是,我没有那么多时间。
四、玩家的黏性
在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。
让你输起来,欲罢不能。
让你赢起来,欲罢不能。
让你输一局赢一局,还是欲罢不能。
我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。
这些看不见的也就罢了。
关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。
就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。
而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。
难道是玩家水平都上涨了?
这根本就是个悖论。
玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。
就好像现在的内卷一样。
以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。
水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。
那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?
其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。
小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。
比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。
你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。
但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。
而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。
不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。
五、英雄
我就简单的放两张图,你觉得如果是你之一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?
我想,大部分人都会选择前者。
而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。
反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。
结语
《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。
他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
何止衰落,基本上都要凉了,除了正式上线确实拉拢了不少人,英雄,皮肤,蓝色精粹活动大量送,一些人是为了新鲜,随便玩几局脱坑了,一些人是为了情怀,发展到现在也是偶尔玩两把,人流量大量流失归根于以下几点:活动越来越少,持久不更新,圈钱严重,整天把心思放在如何出新皮肤,游戏机制太差劲,奖惩力度不够……目前打把游戏周一至周五每局平均都要匹配两分钟,挂机的,狂送人头的,喷子们的比比皆是,是时候要卸载了,也不是没有好处的,成功让我戒掉了游戏。
很遗憾地回答你,是的。英雄联盟热度正在下降,也可以说是在走向衰弱。这是我的切身感受,也是我身边一起玩的小伙伴们的感受,是无可争辩的事实。原因在于LOL运营团队在作死。
LolL手游我从开服玩到现在,每天都有玩,再忙的时候也会打把人机拿奖励。刚开始每天都和朋友打几把,很上瘾。新赛季开始,我这个朋友就再也没上过线了,以前都是他喊我,现在我喊他,他也不上线了。朋友列表灰色更多了。
LOL手游走到今天我觉得主要有以下原因:
1.排位机制越改越差。新赛季排位机制由ELO改为MMR,初衷是为了让玩家有更好的游戏体验,然而结果呢,体验更差。上赛季我打了27场排位,就打到了铂金三,这赛季我段位继承是铂金四,打了28场还是铂金四0颗星,反反复复掉黄金。上个赛季经常遇到队友挂机,这赛季少了,但是垃圾队友更多了。不管你什么机制,现在玩家体验更差了。
2.排位奖励越改越恶心。上个赛季上了黄金打满10场就能拿到赛季皮肤。这个赛季我打了28场,离赛季皮肤的进度还差一半。这个改动会极大程度上把很多休闲玩家逼走。一个皮肤奖励而已,需要到五六十场才能拿到那么恶心吗?王者荣耀排位奖励也特别多,也改了很多次,但无论怎么改,排位赢10场的奖励赛季皮肤的机制和难易程度没变啊。
3.英雄极度不平衡。正义天使凯尔和堕落天使莫甘娜的上线,导致游戏严重不平衡,我打了28场排位每次都是非禁必选的两个英雄,及其恶心。而且LOL手游英雄平衡调整地特别慢,这一点和王者荣耀比起来,天差地别。王者荣耀最少一周调整一次影响平衡,LOL手游这两英雄到现在都没动刀。
4.文化差异和游戏难度导致游戏本身受众就少。
LOL手游是欧美背景的游戏,本来在国内受众就少,原本想拉来一批王者荣耀玩家,也确实拉来了,比如笔者我就是其中之一。结果呢,现在走的差不多了。而想吸引端游英雄联盟玩家来玩的愿望也落空了,因为玩电脑游戏的看不上玩手游的。
lol手游需要插眼才有视野,王者荣耀无需插眼,这一点差别太大了,从王者荣耀到lol手游的我到现在都没习惯。还有补兵机制,对新手玩家也很不友好。
5.LOL手游皮肤局内建模差。
大家看看卡莎神龙皮肤的局外和局内效果,说真的,买完我就后悔了,太难看了,这不就是一只绿螳螂嘛。按理说,新游戏,不应该这样。
更过分的是,lol手游新皮肤没法试用,只能网上搜视频看看效果,很多皮肤买了就后悔了。这点就不如王者荣耀,王者荣耀新皮肤都是可以在训练营体验的。
总之,lol手游是一款非常优秀的新游戏,但是并不成熟,如果运营还是一种高高在上的态度去作死,离凉凉不远了。
有了lol手游,王者荣耀有了竞争对手,两款游戏给玩家福利更多了,都在不停地搞活动,变着法送皮肤送道具。长远来看,这是好事。作为两款游戏的玩家,我希望它们良性竞争,友好地“卷”下去,而不是王者荣耀干掉英雄联盟手游。
联盟对标的就是王者,联盟弱则王者强,联盟强则王者弱。因此聊联盟是否衰落就必须要带着王者。
有意思的是联盟是量子工作室在做,王者则是在天美团队运营,两家都是鹅厂旗下的工作室。说白了就是内部竞争,但是我们通过两个工作室看似热闹的竞争过程不难发现炒作热度消费情怀的味道非常浓郁。与其说两家是内部竞争或者是量子的复仇之战不如说是宏观上鹅厂故意牺牲量子为天美这个招牌搭台子。
咱们抛开这两款游戏去分析鹅厂其他游戏,本质都是毫无节操的圈钱。moba游戏核心是什么?两个字公平!因此鹅厂的圈钱本性在moba里是无法释放的,可是作为游戏为支柱且满脑子垄断思维的鹅厂又不得不把触角伸进来。目前王者收益可能还不如其它小众游戏那么赚钱,但至少流量变现➕周边收益还是基本可以达到预期的。鹅厂把王者做到现在的程度,无论是资金投入(赚的少就算投资)还是耐性投入都是极大的。结合鹅厂一惯尿性我认为鹅厂断然不会放弃王者而重新投入去培养联盟,也许联盟注定就是王者的垫脚石或者说量子就是陪天美这个太子读书罢了。
当然联盟情怀大家都有,我非常为联盟惋惜。不过怪只怪我们有鹅厂这个只会垄断和抄袭的庞然大物祸乱。从鹅厂拿到联盟运营权开始就注定要牺牲我们玩家的情怀了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟手游相关信息的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟手游相关信息的5点解答对大家有用。


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