大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 日炎的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 日炎的解答,让我们一起看看吧。
LOL熔渣被改,“日炎时代”归来,新增伤害加成,大虫子笑晕了,这改动很强吗?
玩过LOL的朋友们都知道,这款游戏已经火爆了很多年了,虽然现在的LOL已经进入S10赛季,但是它的热度依然有增无减,占据网游人气榜的前几名。最近LOL又要迎来新一轮的更新,据说熔渣和日炎要改版了,日炎时代即将到来,新增伤害加成,大虫子都笑晕了,那么这种改动真的很强吗?下面小编和大家一起来看一下。
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首先大家都知道自从LOL进入S10赛季之后,穿甲装备大幅度被增强,很多刺客英雄也相继崛起了,这其中就包括一些打野英雄。于是我们就发现了这样的一种现象,不管是匹配模式,还是排位模式,刺客类打野英雄的登场率都很高,比如盲僧、螳螂、艾克、皇子等,可是坦克类打野英雄的出场率却很低,像木木、龙龟、大虫子等英雄。这种情况在游戏中已经存在很久了。
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为了抑制刺客英雄的崛起,拳头官方更改了两件装备的属性,他们分别是熔渣和日炎。新增对敌人施加定身效果后的4秒内,每秒额外造成1.5%自身额外生命值的伤害,也就是说英雄穿上这两件装备之后,烫人的伤害又高了一些,这种改动无疑是加强坦克类英雄。让他们对线不虚刺客英雄。
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如果熔渣和日炎真的改版了,那么最开心的英雄就是大虫子,因为我们都知道大虫子的大招可以增加自身的血量,一场比赛下来,叠出五千多的血量和玩一样,倘若大虫子在戴上熔渣或者日炎的话,那么这两件装备就会为英雄带来很高的输出了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师对熔渣进行的改动】
装备在LOL这款游戏中有着极高的重要性,就拿青龙刀回归的那段时间来说,不少上单英雄就因此而起飞了。而在LOL的发展史上,也出现过不少因装备而兴起的“时代”,例如黑切联盟,饮血时代以及狂徒联盟,而更具滑稽性的还是“日炎时代”。在那个版本中,日炎的伤害是可以叠加的,因此,有不少玩家就开始了五日炎的炭烤玩法,就连老鼠玩家都开发了一种“隐身烧人”的套路,可最终设计师却将其被动调整了,日炎时代也就因此而终结了。
在现在这个版本中,打野的地位还算不错,错了,应该说除AD以外,其余位置(包括辅助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜欢玩高爆发的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。当初的肉坦打野如今虽说也有人玩,但说实话,大不如前了。而对于一般的肉坦打野来说,大家有的也不喜欢出熔渣打野刀,在大家看来这装备伤害太低了,还不如AD出战士,AP出卢登。
针对这一点,设计师特意对熔渣套装进行了一个小改版,令熔渣套装得到了大幅度的加强,但仅限于肉坦。具体改动如下:小日炎(当定身敌方后,将会对其造成额外1%自身额外生命值的伤害,持续四秒),熔渣打野刀(机制一样,数据1%改为1.5%),日炎(与熔渣打野刀一样)。看到这个数据,大家可能对伤害依旧没有一个直观的概念,残影就和大家来细细算一算。
对于肉坦打野来说,一局游戏想要达到5000血,应该还是可以的。就具体的数据测试,5000血的额外伤害大约是35~40之间,再加上日炎的基础伤害29的话,这四秒内大约可造成270的伤害。这样的一个数据伤害还是很可观的,对于不少肉坦来说算是加强了一波输出。那么,有哪些英雄是有定身效果的呢?定身其实就是禁锢、击飞这类效果(沉默不算),因此,像大虫子,塞恩,龙龟,大树以及扎克等等都能用。
在这些英雄中,残影最看好的还是大虫子,大虫子大招被动的生命值加成是算额外生命值的,因此,当你大招叠上来之后,每秒烧个一百血是不难的。而对于那些定身技能很多的英雄来说,例如龙龟、大树以及猪妹等等,这些英雄可以多次触发该效果,伤害可以说直线上升。整体来说,这个改动还是很不错的,将会大大增加日炎的出场率。
残影看法
熔渣的这个改动效果很不错,但却有针对性,对于这些有定身的肉坦来说,无疑是多了一条输出道路,但对于其他没定身的肉坦来说,这个效果就没用了。这也就是说你再出这件装备就有些亏了,就拿蒙多来说,蒙多玩家出日炎的并不少,配合W可以双重烧,但现在来看的话,他们可能会觉得心里不平衡了。对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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喜欢看LOL的网友,一定知道日炎这件装备吧,这是联盟中最古老的物理防具之一了,在远古时期,装备被动还没有唯一限制时,“日炎神教”可是制霸过召唤师峡谷的,当时,小丑出五件日炎后,绕着目标转圈,就能收割人头了。
一转眼,LOL都运营十年了,日炎这件装备,从价格、属性到合成路线,已经改过多次了。近日,拳头又对日炎进行了比较大的改动,改动后的日炎,预计将成为游戏中的大热防具。
改动后的日炎,新增一个效果,对敌人施加定身效果后的4秒内,每秒造成额外(+1%自身额外生命值)伤害。这个改动不可谓不强,联盟中带控制的坦克英雄并不少,只要能触发余震,都能触发日炎的额外伤害,一些控制比较足的上单和打野要崛起了。
尤其是木木,在被拳头冷落了N个版本后,木木终于迎来了小幅度加强,R技能的范围提高了50码,还减少了前期的CD时间,木木的Q和R都是控制,正好能触发日炎的效果,在配合W技能,木木的持续伤害能力提升了一大截,毫无疑问,正式服实装后,木木的登场率肯定会提高一些。
除了木木,我最看好的还有大虫子,因为大虫子的血量达到5000点并不难,所以日炎的额外伤害会更高,在加上大虫子本来就有一点欠缺伤害,日炎的提升,今后会成为大虫子的必备出装了。
各位网友,你们有何看法呢?
近期拳头设计师表示要对打野位置的经验进行提升,为了让草食性打野以及carry型打野重新回到赛场。
日炎得到加强,未来版本上路坦克或将回归
从S7赛季以后英雄联盟的上路就发生了比较大的变动,昔日幻神都成为了冷门英雄,大家在选择上路英雄的时候不仅仅要看他的坦度如何,还要去考虑对线能力,功能型以及伤害补足。
这也使得当时S8赛季,厄加特、剑魔、塞恩成为了赛场上的主流,原因就在于这类英雄不仅仅坦度优秀,伤害弥补以及对线能力都非常的强。
而本次日炎的加强了伤害,在对敌人造成控制效果后会对其在4秒内造成1.5%自身额外生命值的伤害,这个伤害应该是魔法伤害。
这一改动会让很多老版本的常客再度回归到大家的视线之中。
比如说慎、虫子或者说是打野位的扎克、猪妹以及木木,这类英雄的坦度都非常之高,配合上日炎以后可以在控制对手后更大限度的弥补自身伤害。
这也使得未来版本可能猪女会出现在上路,因为这个英雄的机制和功能性都太过于强势了,以至于上路只要能够稳住对线,那么后续的团战就能轻松的打赢。
说到这个加强,不得不提的人就是我狗哥,相比于其他主播而言,狗哥的上路更喜欢这种肉到不行还伤害贼高的英雄。
而他所以开创的上路惩戒流大虫子,更是胜率以及强度都非常优秀的打法,上路惩戒流虫子为了带熔渣打野刀提升自身的百分比血量,同时多了一个减速效果。
一般情况下狗哥的虫子都是4500血量起步,如果说我们按照这个血量来计算,被Q起来以后对方至少在4秒钟的时间里被打掉150到200的血量,况且这个效果没有CD,每次被Q就相当于多打了这么多伤害,实在是非常逆天。
余小C测试新版日炎诺手,一个E伤害400+,“外圈刮内圈烫”真的能玩吗?
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在新一轮的版本更新中,设计师对野区英雄进行了一个较大的调整。由于打野英雄过于单一,低端局玩家对其热情下降,设计师特意将盖伦、诺手、劫以及男刀等英雄对野怪的伤害进行了上调,并通过对于技能机制的改动,让其刷野速度以及抗伤能力进行了提升,以至于这些英雄不再局限于中路以及上路这两条线,玩家们也将渐渐将其带入野区,为原本固定的打法带来一丝趣味,这不,C皇在得知诺手的改动上线之后,立马就开了一局训练模式进行测试。
Q大型野怪回血
诺手Q的回血机制可以说是他反败为胜的利器,大家经常看到诺手1V2或者是1V3就是在靠Q的回血,以及血怒的伤害,但是这样的诺手打野却很伤。针对这一点,设计师直接调整机制,令其Q野可以回血,而在余小C的一顿尝试之下,他也是相当满意,直言:这诺手只要有蓝,打野就不会死了,以前打野真的太伤了。听到这一席话之后,有不少观众就有疑问了。
诺手打野虽说不伤了,但你余小C会拿他去打野吗?很明显,C皇不可能用诺手去打野,之一,他是一个上单主播,对于野区他根本就不是很熟悉;第二,可以打野和会打野还是有区别的,即使诺手可以打野,那也得是会玩打野的人去玩,C皇去玩即使操作不错,意识肯定也是不行的。对此,C皇也给出了一个解释,他认为即使诺手不打野,但队友拿龙的时候,他也可以抗得更久了,不得不说,这个说法没有问题。
外圈刮内圈烫?
新版日炎的改动想必大家也都了解了,简单来说就是:强制位移可以有一个更多的日炎伤害,该数据有生命值加成。对此,C皇也是用五狂徒+日炎的装备进行了测试,发现自己一个E就可以烧出400+的伤害,光靠这个灼烧就能清野了。对于这个伤害,其实咱们实战中是打不出来的,毕竟根本不可能有诺手出五狂徒,生命值达不到6000+。但是200+的伤害还是不错的,至少打AD轻轻松松嘛!
说到这里,还得着重提一提玩家们口口相传的一句话:外圈刮,内圈烫,黑切深渊减双抗。日炎反甲来护体,打我等于打自己。这样的一个说法其实是没有问题的,E中对面之后,内圈有个灼烧的效果,这时用Q还能打出一个外圈刮,伤害直接拉满。至于黑切,这也是诺手常出的装备,反甲就不用多说了,要不是猛禽斗篷移除了,这还是三件套之一呢!
残影看法
日炎诺手其实是可取的,在清线之时,被动的血滴子本就可以帮忙推线,再加上日炎加强后的伤害的话,诺手推线的速度将再一次提升。换个方向来思考的话,打野熔渣诺手不是更舒服吗?Q大型野怪回血,熔渣烧野,打个F6几乎可以瞬间解决。在gank对手之时,一个E将其勾过来先烧一下,再来个外圈Q,伤害直接拉满。大家有尝试过的吗?欢迎在下方留言哦!
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LOL迎来10.4“地震式”更新,日炎神教回归,3位坦克英雄即将封神,如何评价这次改动?
经过旷日持久的LOL版本调整,拳头设计师的整体意图总算是掀开了神秘面纱,所有的改动可以说都是为了打造出一个以中上为终极核心的游戏生态,目前强势中单带着打野疯狂做事,带起前期节奏的模式已经成为了更佳的致胜法宝,而设计师最新发布的计划声称,将进一步增加上单在游戏中的影响力,这也和我们的论断是保持一致的。
在测试服已经加入了10.4版本的改动内容,总体来说还是比较大的一次版本更新,用“地震式”和“洗牌式”来形容丝毫不为过,更新的内容算得上迈出了加强上单的之一步,这主要体现在日炎系装备的改动上,接下来就让我们一起来看一下具体的改动内容吧。
日炎斗篷作为一件坦克装备,在如今的版本中整体性价比已经落后了,所以基本没什么英雄选择这件装备。这次改动让日炎系装备的吸引力大大提升了,新版斑比的熔渣会在对敌人施加定身效果后的4秒内,每秒额外造成(+1%自身额外生命值)伤害,而日炎斗篷以及熔渣巨人每秒会额外造成(+1.5%自身额外生命值)伤害。
新版日炎系装备的伤害能力更加强了,这对于坦克英雄绝对是一个好消息,不过触发伤害需要有一定的控制能力,也就是说,能触发余震的英雄都可以触发新日炎的伤害。受益于日炎系装备的改动,一些上单坦克以及食草型打野会在10.4版本变得比较强势,其中有三个坦克的强度必将使之封神。
一代版本一代神,代代版本选盖伦。德玛真的是LOL里的一个神级英雄了,在最早的时候就成了低端局一霸,又肉又有输出,让人极为头疼,但是因为腿短的问题所以基本上不了赛场。在前几个版本由于猫咪的强势,德玛作为更佳坐骑终于成为了职业赛场上的热门英雄,没想到很快猫咪就被削弱了。德玛以前就是要出日炎的,现在日炎加强,德玛更是举双手赞成,有了新版日炎,德玛在10.4版本估计还是要笑一阵子了。
奥恩在如今的版本就已经是强势英雄了,坦度高还能打伤害,更重要的是他能够超远距离开团,并且可以敲装备,整体来说真的是为团队鞠躬尽瘁了。在新版日炎的加成下,奥恩一定还会延续着自己的强势,并且奥恩的被动可以让新版日炎的属性进一步加强,所以数值方面应当是一个比较爆炸的结果,奥恩在10.4版本封神已经是迟早的事情。
如果说这次版本更新更大的受益者,那一定非阿木木莫属。阿木木的选取率一直很低,所以拳头对他的加强和小改动也一直没有断过,在普通对局里,阿木木已经是一个非常强势的选择了,同样兼顾坦度和伤害能力,大招的AOE控制堪称团战大杀器,在小规模混战中也是当仁不让,总之就是强,可惜就是没人用。这次日炎系装备的加强对阿木木仍旧是一个有利局面,不仅如此,10.4版本还将阿木木大招的范围从550提高到了600,并且冷却也降低了,这样要是还没人选,只能说太可惜了,阿木木经过连续的加强已经成为了绝对OP的选择,选到就能上分。
那么大家如何看待10.4的改动呢?
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英雄联盟,如果猫咪挂盖伦,会触发双倍日炎效果吗?
猫咪盖伦这个组合在去年的S赛上真的是大放异彩,这让盖伦这个和版本一样大的元老在多年之后再次登上了舞台,而且胜率还不错,虽然主要是出肉给猫咪做一个猫爬架用,但是威力也是不容小觑的。
众所周知猫咪在附身之后队友阵亡前或自己没有主动下来,就是无敌的存在,而且自身可以触发装备的增益效果,而日炎这件装备本身就算是一个光环类的装备,就像是蒙多和木木的w技能,所以猫咪盖伦都出日炎的话肯定会触发双日炎的效果的。
但是保守估计效果不大,日炎提供每秒对敌方英雄造成25+(1X英雄等级)的魔法伤害,猫咪盖伦两人都十八级双日炎,也就能达到每秒86点伤害,先不说对面的肉随随便便就3000血,AD普普通通也能弄个2500+,所以想要这86点伤害打出作用真挺难的,但是清兵肯定很快。
其实大家之所以有这个想法,肯定还是源自当初的日炎神教,但是那个时候之所以能全队五人六件日炎,那是因为当时的日炎效果不是唯一的,就是说全队五人每人六件日炎站在一起,对面附近的所有人每秒会承受1290的魔法伤害!而且还有护甲和血量加成,这游戏还怎么玩。所以秉着打不过就加入的态度,才有了当时的日炎神教。拳头公司呢也就将日炎的效果设定成了唯一效果,日炎神教也就淡出江湖了,甚至在几轮更新之后,日炎这件装备的性价比现在还真不算高。
所以呢猫咪挂盖伦肯定会触发双倍日炎效果,但是效果肯定不明显,唯一就是清兵快,但是盖伦的E等级高了本身清兵就很快啊!所以还不如AP辅助猫加肉盖伦效果好。
英雄联盟,如果猫咪挂盖伦,会触发双倍日炎效果么?怎么样?
先说结论,由于本质仍然是双英雄,所以是可以同时触发日炎效果,造成多段日炎伤害的。
相信大家对猫咪盖伦组合并不陌生,去年S赛上FNC便采用这组合迎战诸多强队,虽然战况输多胜少,但不得不说这组合真是别出心裁,猫咪乘骑在盖伦身上提供软性输出,而盖伦作为坐骑则为猫咪提供机动性,相辅相成的特性让这组合可玩性大增。
回到主题,日炎这件装备是物理性防御装备,被动是提供一层灼烧光环,使周遭的敌对单位承受每秒数十点的魔法伤害,而猫咪乘骑在英雄身上是不可选中单位,彼此浑然一体,队友未牺牲前猫咪是不受任何伤害的,那两者同时出日炎会如何呢?
在未测试前,我向小伙伴提出了这个新颖的想法,双方都一致认为既然是两个英雄都有日炎,不应该还出现互斥影响的情况,理应有双倍伤害叠加。不过为了确保准确性我俩还是去自定义测试了一番,制图如下。
由于自定义打钱实在太过枯燥,攒钱购买日炎那是相当漫长,于是我提议选用斑比的熔渣来替代,毕竟被动都属于唯一,如果熔渣都不影响的话,没理由升级版的日炎就行不通了,最后结果也证实了我俩的猜想,不过值得一提的是,猫咪骑在英雄身上,日炎的效果不是以翻倍的形式体现,而是通过加快灼烧频率来提高伤害,也就是说在猫咪日炎触发所击杀的单位,赏金是属于猫咪的,反之被乘骑的英雄日炎击杀,则赏金归于该英雄。
End
猫咪挂在人身上是有日炎效果的,而且这个伤害可以通过深渊面具来强化几个点的伤害,同样冰心的光环也可以在猫咪挂人的时候生效。
但是因为只在训练营尝试过,所以目前只能确定的是挂人也有日炎特效,但是被挂者出日炎能否叠加目前还不清楚。
不过总的来说猫咪带日炎收益甚微,满级情况下对100魔抗的敌方英雄只能造成每秒40多点伤害,即使加上深渊面具也只多了四点左右伤害,与其出这种装备都不如香炉锅盖皇冠或者各种法强装来的强,即使想要一些黑科技也可以用骑士之盟来为友军提供减伤。
而且最近拳头已经要重做日炎,其触发机制类似于余震,但是是瞬发,所以很适合石头人这种英雄,但是不适合机器人泰坦这些有位移的控制,因为拉人的一瞬间伤害在自身原地触发是无法对远处敌人造成伤害的。
猫咪盖伦这个组合在去年的S赛上真的是大放异彩,这让盖伦这个和版本一样大的元老在多年之后再次登上了舞台,而且胜率还不错,虽然主要是出肉给猫咪做一个猫爬架用,但是威力也是不容小觑的。
LOL又一偷野套路,“日炎龙龟”来了,场均偷20组野,站着给AD打,这打法怎么操作?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊罗汉的最新开金矿套路】
对于不少LOL玩家来说,“罗汉鬼套路”这个名号应该都是听说过的,虽说这些套路中不少只能在游戏局中存在,但却也有不少上分的套路。可惜,罗汉的套路只要过于强势,立马就会迎来设计师的削弱,而每当设计师进行新的尝试,推出新的机制之时,罗汉那边又是笑开了花,立马就开始了鬼套路的 *** 。而这一次咱们要讲的就是罗汉利用新版日炎机制所研发的一个套路,一起来简单了解一下吧!(注意,罗汉曾言不乱搞,注明出处,可以转载)
首先咱们要了解一下新版日炎改了什么?说实话,在他没上线正式服之前,这些都不好说,包括罗汉自己都被设计师搞晕了。因为设计师前一天还在说要改,今天就可以说取消,然后明天就是回调,因此,大家可以先了解,在改动上线之后再去尝试。日炎虽说多次调整,但核心改动没动,那就是硬控+强制位移,可在四秒内烧出一个额外伤害。这个额外伤害随着生命值的提升,而增加。
说实话,看到这个改动后,大家的关注点一定都是在输出上,残影也是一样。起初,残影认为这个改动能让大虫子等英雄伤害剧增,但在实际体验后发现,这个伤害其实是不够的。但罗汉却换了一个思路,他用这个日炎去刷野、开金矿。因为这个伤害依旧是算在“熔渣打野刀对野怪小兵300%伤害”之内的,所以一个小太阳流的上单惩戒龙龟(征服者)出现了。
具体打法很简单,在上路对线凑够900块,立马回家出个小日炎,随后就可以开始着手刷兵,偷野。但要注意一点,现在的补兵惩罚不再是看装备了,而是14分钟之前必有处罚,因此,即使你不出小打野刀,直接升满,你也会在过度补兵时有此限制。但是不要怕,当你出完打野刀之时,基本上时间也来到12分钟了,这时虽说补刀没啥经济,但是经验依旧还在。
而当14分钟到了以后,这个龙龟就真的挡不住了,直接开启上路断兵线的玩法。断完一波兵,立马开Q进野区撞野怪,烫野速度非常可观。待到第二波兵出来后,立马又去断兵线,随后再次入野区刷野。就罗汉的体验来看,一局下来抢对面20组野非常轻松,这不,对面打野蜘蛛直接被气得挂机了。而在这种高经济,高经验的加持下,罗汉也是肉的一批的同时,伤害还高。
站在那开着W给AD打,AD都打不动,再配合上征服者的加持,这龙龟基本就无敌了。就套路分析来看,这个玩法是行得通的,当然了,如果设计师直接移除了这个改动,那也就玩不了了。其实说实话,之前设计师这样改的时候,残影就想过了,你加强日炎,还让诺手。男刀进野区,真的是加强了打野吗?我怎么老觉得是让线上更容易去抢野了,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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到此,以上就是小编对于英雄联盟 日炎的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 日炎的5点解答对大家有用。


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