大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 不平衡的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 不平衡的解答,让我们一起看看吧。
lol平衡机制?
平衡机制是游戏开发者持续监测游戏内英雄的强度和弱点,并通过更新和调整来确保游戏中各个英雄之间的平衡性。该平衡机制的目标是让每个英雄在游戏中都有一定的使用价值,同时不会让某些英雄过于强大或过于弱小,以确保游戏的公平性和可玩性。
平衡机制通常包括以下几个方面:
1. 英雄调整:游戏开发者会根据游戏数据、玩家反馈和专业选手的表现等多个因素来评估每个英雄的表现,并对其属性、技能、装备等进行调整。这些调整旨在平衡游戏中的战斗力,防止某些英雄过于强大或过于弱小。
2. 新英雄引入:游戏开发者会定期推出新的英雄,通过引入新的选择,调整游戏中的英雄选择池,以增加游戏的多样性和平衡性。
3. 物品系统调整:游戏开发者会根据游戏内情况不断调整和平衡英雄使用的装备物品,以确保每个英雄都能在游戏中选择适合自己的装备,同时限制某些物品的过度使用。
4. 打击不正当行为:游戏开发者会针对游戏中出现的不正当行为,如作弊、刷分等采取措施,以维护游戏的平衡性和公平性。
总体来说,英雄联盟的平衡机制是一个动态的过程,通过对英雄、物品和游戏机制的持续调整和更新,保持游戏的平衡性和可玩性。
当玩家在英雄联盟的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。
从设计上来说,我们希望英雄联盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。
任何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先,有时候甚至是游戏的结局。
面对前期拿下双杀,势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,但是,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。
至于系统本身,绝大部分队伍的胜率都在50 +/-1%。
lol平衡比王者好吗?
如果是lol手游的话,目前来说王者整体平衡性更好些吧。
毕竟王者荣耀手游板块已经存在六年之久了,一开始也是各种各样的bug,人物形象,技能等等极其不平衡,但也是慢慢一步步的改进成现在这样。
虽然lol端游做的非常好,但lol手游还有很长一段路要走。
《英雄联盟》是否存在因某个英雄伤害过高而影响平衡的现象?
没有最垃圾的英雄,再好的英雄看看玩家怎么操作,操作不好那就是自己的问题,英雄联盟没有最强,游戏都是平衡的。都是练出来自己玩出来的。有人靠游戏发家致富,不经历痛苦,咋能一步登天呢
大家好,我是一名从s1开始战斗到现在的一名热爱英雄联盟的玩家。
在召唤师峡谷的历史长河中,因为伤害过高而影响游戏平衡的英雄有很多,可以说每一个都代表了一个时代,以下排名不分
• ap剑圣时代,这个时代可以称作很多人的信仰了
在那个拿剑的武士走中的时代下,易大师不论是线上消耗能力还是回复能力或者是团战收割能都都堪称完美,刷新技能的机制与高额的回复与抗性,注定了在那个年代掀起一场血雨腥风,那时候我还是一个只有1400分的菜鸟,ap易大师给我带来了太多的快乐“给我一个残血,我就可以力挽狂澜!” 怀念这个帅气的头像

• 卡萨丁时代
到了S3的时候,相信经历过的玩家都会记得卡萨丁在排位中的统治力,无论是低端局,还是中高端局,乃至职业比赛,卡萨丁都是一个非BAN必选的英雄。另外卡萨丁也创造了一个属于自己的记录——美服天梯B/P率达到100%,这个数据到现在依旧无人可比。当年x-peke在一战封神之后,卡萨丁就连续遭到了三年半的削弱史,一而再,再而三。不过最近卡萨丁随着e技能的小加强,慢慢的再次出现在了中高端局的视野里,帅!

• 诡术妖姬 相信大部分老玩家都记得当初妖姬仅仅上线几个小时便紧急维护削弱的历史吧。随后,便是妖姬的r技能法术加成被强行削弱,然后又移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,以及多个版本多次的平衡(削弱),最后迎来了重做,然后又恢复,可谓路途坎坷。但妖姬依然是上限非常高的英雄,依然活跃在职业赛场上。

• 武器大师
一个不论版本不论时代从s1到现在热门的英雄
武器大师当时有一个被动是根据ap和ad增加生命值,纯输出后期4000+血量,这还不是重点吧,重点是闪避系统(那时候还有闪避符文),e技能闪避敌人普通攻击可以对周围造成眩晕效果,忍者足具+闪避符文。真正见识过武器大师一个人跳进敌阵,那是我之一次听到五杀的语音。“一个能打的都没有”,另外我还要提到一个人,蛋糕 (国服之一武器?) 相信很多看过直播的老玩家都记得那个时代吧,让dopa学会说拼音的男人
• 刀锋意志-艾瑞莉娅
全英雄联盟史上唯一一个技能属性被对半砍的英雄,w的伤害和恢复被削弱了一半,在削弱之前可谓是一个只需一件输出装伤害爆炸又不怕控制的坦克
这也是很多玩家最为喜爱的英雄了,重做之后可能更强了吧,但总感觉少了些灵魂,由于实在想不起来历史数据了,就不做详细论述
“真正的意志是不会被击败的”我还记得你最初的样子
• 伊泽瑞尔
不知道还有多少人记得那个主w的伊泽瑞尔,满级减少对手百分之60+的攻击速度,给队友增加攻击速度,减少对手攻击速度,对线期跟ez对线多难受没经历过的大家可以想象一下
那时高端玩家最喜欢的皮肤
••其次还有一些比如一q泉水扎死人的豹女,中单螳螂时代,刀锋之影(黑切联盟)由于眼睛酸痛就不做细说了
本人7年老玩家,s3后期有段位就达到钻1,s4之后的赛季均登(混)上过大师或者王者,专注英雄联盟,大家有不懂的都可以问我,欢迎关注!感谢您的阅读对于曾经影响版本的英雄有很多,不过在很短的时间内就被削弱或者是重做了
今天丁丁老师就来给大家分享两个伤害太高影响游戏的英雄或者套路
之一位:卡萨丁
作为一个玩了五年卡萨丁的老玩家,丁丁老师真正的看到了卡萨丁如何从神坛一步一步的走下来,并且走进了冷门英雄行列,虽说目前登场率也有所回升不过强度也还是一般。
当时卡萨丁的Q技能带有沉默,W技能不只是一下平A而是强化多下平A,R技能也有足足的750码,现在的R只有550码,仅仅比闪现多100码。
这些不是关键,关键在于当时的技能伤害非常的高,并且R技能附带法强加成伤害,以至于当时很多情况都是用R技能打伤害的,以至于当时秒人用不着W,而是R上去一个E就秒掉敌方C位了。
虽说当时R技能不能像现在后期这么一秒一个,但是当时的R距离非常远,距离补足时间这一劣势让卡萨丁后期的机动性也很高。顺便说一下,当时基本没人会用R闪,而现在R闪不可或缺。
当时的卡萨丁更是创造了排位禁用率更高的记录,禁用率高达百分之97,基本上每一局都禁,以至于当时丁丁老师只能用蒙多上分。
第二位:永猎双子 千珏
千珏这个英雄类似于男枪,在三年前法师大重做的那一年,千珏也被削弱了整整一年,当时其W于现在相同也拥有回复,不过比现在额度要高,回血量要明显的多,以至于当时3级刷野就可以做到无伤打野,最初的技能比现在要强,前期Q技能在圈子里跳跃的CD也很短只有两秒,并且千珏的标记是可以提升伤害的。
当时的千珏是狼,可以随意入侵敌方野区,并且标记层数高了以后,只是增加攻速就能打出巨额伤害。丁丁老师也非常喜欢玩千珏,当时是中期8层被动套到对方AD身上三枪就能给他秒掉。
与千珏类似的还有男枪,不过男枪的爆发没有千珏稳定,以至于男枪的削弱力度没有千珏那么大。
第三位:香炉怪
最后一位大家肯定不陌生,在上个赛季末的时候,绝对被香炉怪和后期AD制裁过,当时香炉可以加高额攻速以及回血量,并且当时还有风语者祝福这一天赋,让软辅的保人能力更强,而香炉这件装备可以直接将大嘴、老鼠、轮子妈这类后期AD的成型期提前,以至于两件套加香炉就完全可以跟团打出高额伤害了。
以至于AD地位直线提升,其原因就是因为香炉怪横行,值得一提的是,AD很多年没有那么高的地位了。
其实影响平衡的英雄时代还有很多,如 AP剑圣、黑切联盟、狮子狗和妖姬等等。。。再此就不一一列举了。
你被什么英雄的时代制裁过呢??可以在评论区留言讨论哟~看看谁经历的时代“最黑暗”。
《英雄联盟》设计师是如何判断一个英雄是否平衡的?
关于英雄是否平衡
1.胜率
首先我们应该明白看一个英雄是否op,最直接的就是看看胜率就知道。一般影响游戏平衡的英雄胜率至少都可以在百分之五十五以上,想当年的乐芙兰,艾克,青钢影一出来,我的妈呀。这胜率都是百分之五十八左右,简直强势无比。
2.机制是否完美
关于英雄机制,这真的就是一个影响平衡的一个重要原因。举个例子,诺克萨斯之手 德莱厄斯,上单一霸能回血能收割能抗有控制,可以说这个英雄很强了。但为啥高端局甚至职业赛场不选用,更大的原因在于,诺手是有一个致命的缺点腿短,怕被抓,一旦被针对机会就GG。换个英雄青钢影,这个英雄的机制就是个完美代表,有位移有控制,对线强势,混线也可以,不怕被抓,真实伤害。哪怕被砍了无数个版本,高端局甚至职业赛场都能用。英雄机制太完美了,只能等着被砍。
3.凭借一己之力拿下胜利
英雄联盟是一个团队游戏,如果你拿着一个英雄太强势,直接英雄团队胜利,那么你就要好好珍惜。因为很有可能下个版本就没这么厉害了。除非等级压制,设计师是不会允许出现可以一打五的英雄,想当年的ap剑圣,一个残血换来一场胜率,然后就被砍。
你们觉得还有啥补充的欢迎下方留言。
通过大数据对比吧 高端局和低端局肯定要分开来分析 平衡本来就是难把握的东西 一般调控的也就是特别破坏平衡的角色 例如刚刚出的英雄大多数都要进行好几个版本的调整 当然我是不清楚为什么老是削刀妹😂
1 放到比赛里如果非ban必选并且胜率很高那就不行,因为职业选手对英雄最了解,如果他们都觉得这英雄不平衡那就是不平衡了。
2 一个英雄设计上总有他的定位和特点,比如定位刺客那你就不能又肉又输出。定位手长的脆皮AD那后期能力就得很强(否则凭啥AD就得前期弱)。定位近战战士那你近战能力很强,但必须的缺点就是不灵活容易被风筝,按照这大的方向走,平衡问题就可以好好权衡了。
我认为主要是以下几点来评判的
1 打团的时候是不是非常的强,有些技能特别的强势,比如石头人,猴子,属于团战英雄
2 单挑的时候是否很强,如果后期一个打好几个,那就不平衡了(比如武器等英雄,单挑就很无脑了)
3 英雄的成长属性以及被动加成是否很变态
4 英雄对于装备的属性是否适合,有的英雄一件装备就可以起飞,(比如出的三项的刀妹)
以上是我个人的观点,欢迎大家补充😄
作为一个英雄联盟老玩家,对于这个问题有一定的见解。如果你对于我的回答很感兴趣,欢迎留言,大家一起讨论!
设计师想要判断一个英雄是否平衡,最直观的就是从英雄的胜率出发。如果一个英雄的胜率已经非常高,那就意味着有可能已经影响到了游戏的平衡,那就需要设计对这个英雄进行改变,但这并不是唯一的因素!
此外,游戏的上场率、角色游戏难度、游戏路线、英雄定位都是应该考虑的东西。
一些老玩家对于诺克萨斯之手肯定不陌生,当初的这个英雄可以说是上单一霸,有着“小学生之手”的美誉,上手也相当简单。当时,这个英雄的Q技能是受广大玩家所诟病的,Q技能施法时没有延迟,瞬间就可以施放出来,丝血的时候一个Q技能可以瞬间达到半血以上,打团堪称无解,1v5完全不是问题。后来,这个英雄的Q技能就被削弱了,为的就是还峡谷一个安宁。
乐芙兰,别称:诡术妖姬。当时这个英雄在峡谷也是欣起了一阵腥风血雨,让切射手根本就没有生存的空间。后面的这个英雄就被削弱了,QWE三个技能都做了改动,这让玩家很伤心,于是,这个英雄就被打入了冷宫。今年,这个英雄又被改回来了,为了就是能够配得上诡术妖姬这个称号!
因此,一个英雄是否平衡,胜率会考虑进去,同时玩家的反映也会影响这个英雄未来的命运,诺克萨斯之手、乐芙兰就是一个例子!!!
如何看待《英雄联盟》官方为平衡下路生态,紧急加 *** 击物品却遭到网友怒斥?
《英雄联盟》8.11版本已经遭到了无数ADC玩家的吐槽,最近多位职业选手也加入到了这一队伍中来。北美知名ADC大师兄doublelift就在推特上发文称,希望拳头能够将无尽之刃和夺萃之镰改回旧版本
“拳头如果你爱耶稣的话,就把就得无尽之刃和夺萃之镰带回来吧”。大师兄的这番表态可以说是非常扎心了,作为一名战功卓著的老将,能够以这么低的姿态来恳求拳头调整整备,真的是非常令人心疼。
不仅仅是大师兄,RNG战队的明星选手UZI近日在排位中更是放弃下路ADC的位置转而练起了射手打野。从战绩上来看,UZI一共用射手进行了4盘打野对局,取得了三胜一负的战绩,难道说强如UZI也被逼到要放弃下路转战其他位置了吗?
面对铺天盖地的质疑声音,拳头官方终于做出了回应。官方设计师在推特上发布消息,宣布将要对无尽之刃、岚切以及夺萃之镰进行紧急修改。那么这一次的修改,是否能够拯救在召唤师峡谷中处于水深火热境地的射手们呢?
官方给出的是这样的改动:无尽之刃降价、岚切提升攻击力被动移速加成调整、以及夺萃之镰被动萃耀的平衡。就小编的个人观点来看,拳头的这一次改动显然没有能够彻底动摇目前召唤师峡谷的格局。射手们最需要的暴击装备没有获得改动,无尽和吸蓝刀现在已经没有了暴击加成,仅仅是装备价格和现有属性的改动完全不能带领ADC走出目前的窘境。
虽然新装备岚切一定程度上可以成为ADC们现有的可选装备,但是同旧有的暴击体系相比,岚切能够提供的实在是太少了。它的被动意味着射手们仅仅能够在团战中打出为数不多的几次暴击,而射手们可是队伍中的主力输出,是要进行持续输出的。仅仅几次暴击,又能打出多少伤害呢?因此小编觉得,拳头这一次的改动应该不会是终点,在新版本上线之前一定会有更加平衡的措施来拯救下路的ADC们。
英雄联盟官方为平衡下路生态,紧急加 *** 击伤害,却造遭网友怒斥?
首先还原一下事件过程:拳头设计师公开表明现在的ADC处境很尴尬。想要加强,但是又不想破坏现在下路的多样性。于是只是加强了三件装备。
无尽之刃——价格下调100金币。岚切——AD提高5,移速加成提高,持续时间变低。夺萃之镰——萃耀效果缩短,攻速加成提高。
这引来了网友吐槽,对于ADC的致命问题没有根本解决,只是对装备进行加强,只是所有的AD英雄受益,ADC还是处境尴尬。
嘻游计见解:
拳头为了保持当下下路的多样化。想法很好,给游戏带来新鲜感,让观众用不一祥的视角看游戏、玩游戏。但是,ADC致命伤还是没有改善!应该适当的提高ADC基础属性。既然设计了ADC这个职位,同时有专业的玩家,就应该对游戏的尊重,对选手的尊重!
你觉得拳头的改动如何呢?欢迎大家畅所欲言~
到此,以上就是小编对于英雄联盟 不平衡的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 不平衡的5点解答对大家有用。


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