大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟aoe的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟aoe的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟aoe什么意思?
AOE(英语:Area of effect )就是带有范围性攻击的技能,通俗来讲,只要某个技能是在一定范围内作用于多个目标的都可以算作AOE。比如光辉的E,安妮的R,女警的Q。范围不一定是一个圈。只要是能够形成一片区域,并且可以同时作用于多个单位。统统可以算作AOE。
英雄联盟里各种英文的意思,如adc.aoe等等?
adc物理远程下路APC中单法师TOP上单BOT下路jungle打野aoe:区域魔法伤害,即为清兵技能 farm:打钱 gank:抓人 dps:伤害输出 miss:有人从线上消失,提醒你小心 solo:单英雄一路打钱 stun:晕眩技 slow:减速技能 ult:大招,大技能 tank:肉盾,吸收伤害的人 gg:结束游戏,不错的比赛 gl:祝你好运
LOL之最,薇恩是唯一没有AOE的英雄,你还知道哪些lol之最呢?
我是孤洲,孤独的人总想念一座洲。
感谢诚邀。
LOL之最有哪些嗯?
LOL已经成立10周年了,也成为朋友们的谈资。在此期间,LOL英雄和职业联赛都留给我们非常深刻的印象,下面我们来盘点LOL之最。
职业联赛
用时最长的职业联赛,来自JAGVSSKT,用时94分钟。最后Faker卡萨丁被对面螳螂单杀,一波推进,结束比赛,不然还能再战300分钟。在这个比赛当中,JAG ADC补刀数达到1450刀,也是补刀数最多的比赛。
最逆天翻盘的职业联赛,来自于OMGVSFNC,OMG基地只有50滴血成功翻盘,为历史上史诗级翻盘。

英雄之最
法强更高的英雄,小法师。小法师凭借自身的技能可以叠法强,轻轻松松破千没问题。
攻击力更高的英雄,烬。烬由于自身的属性,可以将攻击速度和暴击率转换成攻击力,过千也是没有啥问题的,普遍在800左右。
后期最强的英雄,狗头。只要给时间,狗头给你一个世界。狗头的Q有伤害加成,可以无限次数叠加,叠加到1000层,教你做人。

控制能力最多的英雄,曙光女神。破晓之盾和天顶之刃都是拥有控制效果,一个束缚,一个眩晕,R技能中间位置为眩晕位置,边上为减速位置。相当于3个控制技能,算是比较强的辅助选手之一。
更大体型的英雄,虚空恐惧大虫子。R技能盛宴,通过吃小兵或者击杀敌方英雄来提供额外生命值,并且会增大体积。

攻击距离最长的英雄,初始攻击距离最长的为女警。初始有650的攻击距离,女警身为ADC,平A也是女警的输出技能之一。后期的话小炮和老鼠,小炮的被动瞄准更高攻击距离可以达到703,老鼠开R技能可以达到830。
还有很多很多都没有说完,大家可以在评论区留言,我们一起讨论。
如果你打算站在那任他射,我可以告诉你,没有他射不死的生物。打这种英雄你一定要拼,他未必拼的过你,你比如我用寒冰打VN,吃一个先知药剂,然后开打就是一道大砸过去,双方都是脆皮ADC,战斗会在几秒内解决,在他解晕之前,我就能射死VN。在比如我用龙龟,我们都知道VN这类是坦克杀手,但是,坦克杀手并不代表他就能单死坦克,我躲起来,等他靠近,然后QEWRA全部使出,脆皮皆死,除非你会像天使和蛮子一样锁血。只要敢拼,能打死他的还是有很多的,比如,攻速克星狗头,东勇塞恩,武器贾克斯,大嘴克格莫,卖人死歌都可以,满血就跟他弄,如果你路逃反倒让他射掉了一半血,这时候在回头你就不一定能赢了。弄他更好带上先知药剂或真眼,因为他会隐身,打他,有控会很好打,射程比他远也会很好打,ADC三大要素,射程,保命手段,机动性能,VN最弱的是射程,最强是机动性能。
前言:
经过长达八年之久的发展,现如今英雄联盟史上已经有高达138名英雄人物了,有些特别之有特点的英雄,也是一直被玩家们所深爱的。也就延伸出了英雄人物之最等一些特有的讨论。
英雄之一最—最消耗蓝量的英雄(冰鸟)
想必玩过这名英雄的玩家都知道,这是一个极其耗费蓝量的英雄。有称得上蓝BUFF都会补不上其蓝量的一个耗费过程,但是后期成型的她在收线守塔、团战伤害等方面完全可以媲美任何中单。有一种一人一城的感觉!
英雄之二最—最变态玩法(Ap剑圣)
当然,这里要说的是远古时期的他,作为一个Q技能有300+1.0Ap,W技能有4.0ap加成,配合上大招被动的他,于美服被开发出来了ap流玩法,风靡全球。其要没点硬控来克制的话,基本上就属于无敌了。于13年中旬死于拳头手中。
英雄之三最—最快移动速度之王人马。
想到他的同时是否会想到龙龟,但其实早在前些日子的一个测试视频上。牛哥看到了单体极速情况人马是1087,龙龟是1050。
前期开局800+加移速,轻松漂移。其高移速转化为高伤害。E技能在满移速的状态下能直接踏破ADC的脸皮。你可能只看到了其5秒从己方泉水到对方泉水,但你未能看到的是他欺负ADC时候的样子。
上千法强的小法,上千Q的狗头,5000+的大大虫子,最强法力属性值卡萨丁等等等一系列玩法之最。。
“勇往直前,激励人心”大家好!我是【牛哥说电竞】电竞牛事,你且听你牛哥为你细细道来。更多本次讨论之最的英雄欢迎大家评论。。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,那么,你知道LOL里有哪些唯一呢?
唯一没有AOE——薇恩。
薇恩是输出最单一的AD,她的所有技能都是为了平A作辅助的,除了E技能有眩晕和极低的伤害之外,其他技能都不能直接造成伤害,也没有任何AOE技能。
6级前在泉水唯一不能放技能——末日。
末日有着众多的控制技能,不管对线还是团战都十分恶心,但是他的所有小技能全是指向性技能,必须选定目标,在泉水除了大招,放不出任何技能。
唯一能给敌人加血——千珏。
众所周知,千珏的大招效果就是在施法范围的所有生物,都能获得短暂的无敌效果,并且能回复一定的生命值,当然也包括敌方英雄。
Q唯一能对自己施放——宝石。
纵观LOL,只有宝石的Q技能能对自己使用。为什么这么说呢,因为对自己施放技能,是能够选定自己,或者说alt+Q快捷键。而例如蛮子,虽然他的Q能对自己使用,但并不是以选定的 *** 。
有没有觉得这些东西很有趣呢?你们还知道哪些LOL之最呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
LOL又一无限成长英雄,乌鸦魂屑取消数量上限,轻松千血AOE伤害,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL斯维因即将迎来的大招调整】
在瑞兹,金属大师的重做,以及新英雄奇亚娜的消息公布之后,玩家们的注意力都被其所吸引,但是设计师这边偷偷发文透漏的斯维因(乌鸦)大招改动却很少有玩家发现。针对乌鸦这个英雄,设计师对其大招进行了调整,将以前的魂屑数量决定大招伤害延续了下来,但却将魂屑的上限以及单个魂屑的伤害加成给改了。将乌鸦再次向后期英雄这一标签推了一手,令其成为了LOL中有一位无限成长的英雄,好啦,一起来看一下斯维因大招的改动吧!
狂食鸦群 (被动):移除:乌鸦可以收集五个魂屑,魂屑可增加乌鸦二段R的伤害;新增:乌鸦可以无限收集魂屑来提升二段R的伤害,永久储存。玩过乌鸦的玩家都清楚,魂屑是决定乌鸦二段大招AOE伤害的关键点所在,五层魂屑的乌鸦几乎无人可挡。设计师将魂屑数量上限给取消,无疑是令乌鸦成为一个无限成长的后期英雄,那么魂屑的单个伤害加成必定不会再如之前那般强势。而且在游戏中,乌鸦也会变得和小法一样,开始非常注重自己的被动,几乎成为了那种能叠加一定要叠加的英雄。
恶魔升华 (之一段大招):新增机制:乌鸦可优先选择附近的3-4-5位英雄进行吸取,吸取数量由大招级数决定;大招每秒伤害从35-50-65(+14%AP)变为30-40-50(10%AP),每秒的治疗量从20-30-40(+16%AP),触发第二段大招,即一段大招临界点从吸取生命值125-300-450变为150-350-500。很明显,一段大招的伤害以及治疗量都变弱了一些,但是一段大招AOE数量的增多却可以与之抵消,可以说改版后的乌鸦就跟大妈一般,人越多就越嗨,一吸五是最恐怖的。
恶魔耀光(第二段大招):移除伤害机制:45-60-75(+21%AP)魂屑数量,新增伤害机制:50-250-350(+40%AP)+10点伤害(魂屑数量)。看起来一个魂屑才10点伤害,但是不要忘了,这个数量可是无限叠加的。设计师在公布这个改动消息时就说出了自己的测试体验,游戏结束之时,他的斯维因叠到了105个灵魂,也就是说这个情况的乌鸦光靠魂屑就能打出1050的伤害。在一般的对局中,算上一段大招以及装备加成的话,乌鸦大约50层就能轻松千血AOE了。这个伤害在设计师看来是有些过高了的,所以大几率还会调整一波。
这样改动后的乌鸦在团战中的震慑力再一步提升,几乎每位玩家都会先集火将其带走。但是这仅仅只针对后期的斯维因,那么前期的斯维因是否能够撑住呢?毕竟大招变成叠加技能后,前期势必会变弱。这就得看各位玩家们的操作了,对于这个改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
自小法狗头塞恩之后,又一无上限成长英雄出现了,诺克萨斯统领 - 斯维因,也就是我们平常所说的乌鸦。
乌鸦魂屑取消数量上限,中期轻轻松松千血AOE伤害。
其实要说千血aoe伤害,其实挺多英雄都可以做到,但乌鸦的能力可不是仅限于此,这只是大招二段的效果。
在近期,设计师发文透漏了一些关于斯维因的技能改动效果,将魂屑改为无上限,可以无限增长。
技能改动预览
首先,之前的被动技能被移除,改为斯维因可以持续收集魂屑来提升R技能恶魔耀光的伤害,并且没有上限。这也就意味着乌鸦也跻身于无上限增长的英雄之列。
再来看看R技能(之一段R技能):
新增:斯维因优先队附近的3/4/5名英雄进行吸取,也就是说,满级R可以吸5人!
每秒伤害降低:由35/50/65(0.14ap加成)降低至30/40/50(0.1ap加成)
每秒治疗量降低:由20/30/40(0.16ap加成)降低至20/30/40(0.12ap加成)
二段R技能释放需求吸取的生命值(125/300/450提高到150/350/500)
二段R释放:
移除:40/60/75(0.21ap)每片魂屑。
新增:恶魔耀光伤害 50/250 350(0.4ap加成每片魂屑)
这项改动之后,乌鸦的后期能力直线提升,震慑力 更强,但这种改动势必会让前期不再那么强势,压制力也相应减弱,但整体来说还是非常值得期待的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟aoe的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟aoe的4点解答对大家有用。


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