大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟技能之的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟技能之的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟按键快速点技能?
1、视角转换键
空格(SPACE):回到英雄所在画面
Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。
F1~F5:将视角分别锁定在自己队伍的之一个到第五的英雄;F1为锁定自己所选定的英雄。
2、物品使用键
游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品
3、技能使用键
英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能
召唤师技能键:D、F
回城键:B
4、游戏设置键
ESC:打开游戏菜单
L:切换小兵生命条显示方式
SHIFT+L:切换生命条显示方式
SHIFT+K:使用后可隐藏/显示玩家ID的显示
CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟
F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA
lol怎么设置以自己为技能目标?
在游戏里esc呼出设置面板,例如是改q技能,在键位设置里把最上面大框子里的设置成alt+q,把下面的对自己施放技能改成q,放护盾、加速等技能就直接给自己施放了,想给队友放alt+q就可以了。
就说时光的E给别人放时是用鼠标点在别人身上 给自己就是把鼠标放在自己身上拉
ALT+技能键
英雄联盟的普通施法时需要按下鼠标左键经行确认释放,而智能施法时,把光标停在要施法的位置,直接按技能就可以将技能放出来了。智能施法可以节约你普通施法时按鼠标确认的时间,可以很好的释放连招。
lol技能范围设置?
1.开始一局新游戏,技能范围指示器要在游戏内才能更改。
2.进入游戏后,按Esc呼出选项窗口。
3.选中热键界面中的“带指示器的快捷施法”。
4.选中“在快捷绑定界面,用带距离指示器的快捷施法替代快捷施法”。
5.点击确定,完成设置。
6.此时按住技能键不放,可以看到技能的指示范围。
英雄联盟天使技能介绍?
审判天使凯尔是一个前期弱后期神一般的英雄,下面介绍一下她的技能。
登神长阶(被动):凯尔的攻击会随着她提升等级和分配技能点而获得增强。她的羽翼将燃起圣焰,逐步提供攻击速度,朝向敌人时的移动速度,攻击附带焰浪,攻击距离和真实伤害。
耀焰冲击(Q):凯尔召出一个传送门,召唤出一把星界之剑来刺穿敌人,对命中的所有敌人造成减速、伤害和防御属性击碎效果。
星界恩典(W):通过神圣的赐福,凯尔为自己和距她最近的友方英雄提供治疗和移动速度。
星火符刃(E):被动,凯尔的星界之剑,“美德”,会对她在攻击的敌人造成额外伤害。主动,凯尔的下次攻击将用星火重击她的目标,基于敌人的已损失生命值造成额外伤害。
圣裁之刻(R):凯尔让一名友方英雄免疫伤害,并号召曾经的正义星灵们用一阵神圣剑雨来纯化她目标附近的区域。
英雄联盟大招哪个键?
R键
英雄联盟中的快捷键作用具体如下:
1、Q、W、E、R为英雄技能;
2、D、F键为召唤师技能;
3、ctrl+技能键为升级技能;
4、ALT+技能键为快速释放增益技能给自己;
5、S键为停止命令(英雄停止一切他们的行动);
6、H键为等待命令(类似于停止,但是受周围触发事件影响);
7、T键为使用表情;
8、O / TAB键为打开积分板;
9、P键为打开商店;
10、Y键为锁定 / 解除锁定视角;
11、ESC键为打开游戏菜单;
12、crtl+1或/joke键为笑话快捷键;
13、crtl+2或/taunt键为嘲讽快捷键;
14、crtl+3或/dance键为跳舞快捷键;
15、crtl+4或/laugh键为大笑快捷键;
键盘上的R键。
在英雄联盟中,技能都有相对应的快捷键,具体的对应键为:一技能Q键、二技能W键、三技能E键、四技能即大招R键
D、F键为召唤师技能;
所有的技能都可以在设置里面进行调整设置,QWER为默认技能键,如果你用着不顺手,也可以在设置里面进行调整。
LOL史上最无敌的六个大招,因太强被删除,个个都能1打5,你还记得几个?
不请自来。
因为题目没有说清楚到底是哪六个大招,所以笔者就说说自己认为的比较无敌的大招吧!
波比——
老版波比的大招是真的无敌,而且是字面上的。
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7秒左右的时间里,对面被你套了大招之外的所有人技能对你都无效,你只需要盯着那个被你套了大招的人死缠烂打横冲直撞就行了。
因为这个技能,从前所有的ad到后期碰见发育良好的波比都是叫苦不迭,因为辅助除了给自己加加盾和奶之外什么都做不了。而且被大招套了以后被波比打的还贼疼,真的是无脑的一塌糊涂。
那时候还有AP波比的玩法,大招以后冥火eaq一套对面脆皮就差不多了……
只不过波比经历了重做之后,这个技能就不见了,和他从前丑萌丑萌的形象一起,消失在了LOL的历史长河里。
![[英雄联盟技能之]英雄联盟按键快速点技能? [英雄联盟技能之]英雄联盟按键快速点技能?](http://p3-sign.toutiaoimg.com/1e0700004eae5265b451f~tplv-tt-origin.jpeg?_iz=92253&from=wenda&x-expires=1757205251&x-signature=mmeBVMLnr%2FJcbDYR27m9E5%2Fun3Q%3D)
无双剑姬
以前的剑姬确实可以算是无脑的代名词。
一级磕了大红药,学个W上线就有120的攻击力,连一级的瑞文船长都要退避三舍。而大招的不可选定效果以及百分百命中, 也比现在的大招无脑了不止一倍。
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那时候的剑姬基本上团战只需要侧方切入,瞄准脆皮QAEAQ之后,追着砍两刀,对面稍微拉开一点距离或者自己被激活,直接方大,你就能看着对面的血蹭蹭蹭地往下掉了,就跟上面的剑圣一样。
只不过设计师觉得这样的大招互动性太差,在游戏里面不健康,所以也就取消了。
最肉的老树
还记得S4前夕,lol对联盟里的两个英雄进行了调整,直接导致当届的世界总决赛这两个英雄被送上神坛,他们就是老树和老牛。
改版之前的茂凯因为大招是只能在一定区域生效,和如今的千珏一样,因此在职业赛场上面鲜有登场。
但是重做之后,大招变成了环绕在身边,一下子就让他稳坐T1上单的宝座。他本身属性就不差,被动的回血在后期团战非常明显,再加上w的稳定控制,直到今天还是职业比赛里的上单备胎。
那时候的大叔有多恐怖,这么讲吧:一场团战下来,要么大树死了,要么大树满血。因为他的被动和大招都实在太imba了。
除此之外,还有一个我想提一嘴,就是瑞兹。从前瑞兹的大招是个buff技能,但是个人觉得真的恐怖:加移速,加吸血,加法强,加aoe,关键是cd还短,有时候一场团战能打出两个。但自从改了之后的瑞兹,大招变得更适合比赛,路人局中,却再也没有从前的 *** 了。
以上就是我觉得比较无敌的大招,希望能帮到你。
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英雄联盟发展至今,已经有9年的历史了,英雄越来越多,玩法也有了翻天覆地的变化,曾经的英雄联盟,更注重玩家战斗时的 *** ,后来,随着LOL联赛发展越来越好,拳头就更加注重整体的运营以及英雄的功能属性,这期间,拳头移除了很多非常强力的技能。
茂凯
曾经的大树是三大幻神上单之首,技能组合非常完美,赖线能力非常强,还拥有稳定的控制,最可怕的还是大树的大招,范围减伤,可为队友提高最多20%的减伤效果,还有高额的AOE伤害,自从拳头拿走了大树赖以生存的大招后,就基本没什么人玩了。
波比
曾经的波比简直肉的吓人,算上被动、W和大招,波比有三个技能或是增加护甲或是免疫伤害,尤其是旧版的大招,可更高8秒内免疫一切敌方的伤害和技能,还能对被标记的目标造成最多额外40%的伤害。现在的波比,已经成为功能性坦克了。
瑞兹
曾经的瑞兹才是真正的掌控雷电,大招可增加高额的法术吸血,而且还能将技能变成范围伤害,法术机关抢,真是一路火花带闪电的玩啊。
塞恩
曾经的塞恩,到后期几乎是打不死的存在,被动有40%的几率免疫伤害,开启大招可持续20秒的100%吸血效果,还有50%的攻速。曾经的塞恩,一身攻击装,又肉又有输出,是真的强悍。
剑姬
剑姬的改版,到现在都觉得很遗憾,曾经的剑姬,简单粗暴,无论是前中后期都很强势,手速快能一秒5刀,配合大招,脆皮英雄根本没有任何操作空间,等反应过来,血条已经不见了。
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不得不承认早期英雄联盟的平衡设定有着较大的缺陷,众多英雄的特殊机制也并没有让拳头意识到对局势造成的影响,以致有些英雄过于op而统治着某一时代。例如说早期的伊芙琳寡妇这类具有隐身机制的英雄,或许在高端局玩家对视野的把控做到紧密完善,但在低端局人人轻视视野的阶段,寡妇的隐身极具威胁,玩家对其的动向始终也难以预测,而经过一系列改版后,隐身机制得到部分调整平衡。
此外,某些英雄过于op的大招由于设定问题无法合理调整,最后都因太强影响平衡而遭到删除,下面就来简单聊聊吧。
无双剑姬的华尔兹之舞
旧版的无双剑姬一直以来饱受争议,有人认为旧版剑姬强悍无匹,小规模作战无人可敌,也有人觉得旧版剑姬弊端严重,劣势局难堪大用,其实这两点都没错,皆是介绍了老版剑姬的一面,只不过优势强势,劣势无力罢了。利刃华尔兹一种无法选中的群伤型技能,大招期间可触发技能吸血,玩家时常利用这一特性来绝地反杀,或以一敌众,因此给人留有便是开大即无敌的错觉。后来拳头始终无法协调妥当大招与其他英雄的影响,最后索性重做。
扭曲树精的团队减伤大招
旧版老树可谓是神坦级上单,在那个坦克联盟版本里老树能脱颖而出,成为职业赛场上的常客,其强度不言而喻。说实话,以前老树最强的一点就是大招了,大招开启后周围会环绕一层扭曲磁场,队友在内也能享受到相应减伤效果,哪怕承受多人围攻也不至于有人减员,而改版后的老树,那都是什么平衡调整,拳头不是一项坚持动态平衡的嘛,怎么轮到老树身上直接就一刀费呢?
波比的外交豁免
讲道理旧版波比亮点不多,且技能都是吃蓝大户,最重要的是手也短到令人发指,唯一值得一提的是波比的大招很猛,效果是给某一人套大后,其他人都无法对波比造成伤害,而被套大的人还要承受波比的额外输出,在突进斩杀方面是有一手的。当然了,改版后的波比更全面就是了,毕竟可突可保,功能性强了太多。
瑞兹的绝望之力
以前的瑞兹叫流浪法师,大招名为绝望之力。说起来曾经的瑞兹是真的恐怖,大招自带不俗的法术吸血,还使得其他技能具有AOE的效果,外加技能CD都短的一批,对人输出宛如法术机关枪,可能突着突着对手人没了,突着突着血又满了,简直强到离谱。
我绞尽脑汁也想不出6个,楼下有说塞恩的,老实说老版塞恩大招那算个啥呀,固然说吸血厉害,攻速也快,但摸不到人输出高也是白搭啊,要不然老版塞恩AP流就不会盛行了。
这里略微延展开一点,其实英雄联盟重始至终都不存在真正的平衡,要想将百来位英雄的强度悉数调整到同一水平线绝对是天方夜谭。拳头能做到就是相对动态平衡,并使之无限接近。相信大家都知道石头剪刀布这个游戏,石头,剪刀和布彼此强度不相等,但它们却是彼此克制而形成微妙的平衡,而联盟便是类似的动态平衡,只不过由于因素太多,牵一发而动全身,随意改动一个英雄都将对其他百多位英雄带来直接或间接的影响,因此英雄联盟不可能存在真正的平衡。
因为大招太ob而重做或者直接删除的英雄貌似只有两个吧,其他的都属于冷板凳而重做所以称不上ob二字。不然为啥打职业的在比赛场上不b不p?
1:武器大师贾克斯r:宗师之威。
要说贾克斯ob程度给我的印象,不是s2比赛上令人发指的bp率,也不是s3上无敌单带的辉煌,而是s2赛季身为萌新的我至今依旧铭记于心的恐惧。双抗200+的基本满血蕾欧娜,偶遇一个三项科技枪饮血剑的贾克斯,开着大招跳我身上啪啪两下,我直接就凉了。。。嗯,这个镜头即便现在已经到了s9,我依旧记忆深刻。打完那场排位后我特意去瞅了瞅贾克斯的技能:开r的时候,根据自己的adap额外增加adap。。。那个时代的贾克斯,是真的可以1个打5个的存在。
2:流浪法师瑞兹r:绝望之力。
被动减cd,3级r可以减20%cd。
主动加移动速度,所有技能变成aoe伤害。
s4的gogoing凭借一手瑞兹打哭了无数上单,于是后来遇到omg的战队自动默认ban掉瑞兹以表尊敬。之后全明星赛,skt的中单faker也掏出一手瑞兹,实打实的1v3了好几波基本上都是追着人跑的那种,好了,s4直接被重做。那个时候,代练群的我和小伙伴们哭了好几天(夸张)。
其他的英雄要么大招ob但其他技能太废上不了场,要么太容易被针对。比如吹的神乎其神的剑姬r,龙争虎斗杯上两个韩国队的比赛,上单掏出剑姬去打鳄鱼,剑姬开r一瞬间就看到鳄鱼直接e加闪跑回自己塔下。。。
在LOL当中有很多的英雄是因为太弱了没人玩而被削弱的,有些是因为太强所以被削弱的,纵观LOL的所有英雄当中这几个英雄的大招强度是很足的,因而这些英雄也是遭到了相当程度的重做,他们分别是谁呢?
当瑞兹还叫流浪的时候
作为三大免费英雄瑞兹这个英雄想要操作起来的难度是要比艾希以及盖伦要高的,而当符文法师瑞兹还叫流浪法师的时候这个英雄的强度是非常高的,大招法术吸血搭配上其他技能以及被动的减CD让这个英雄发育起来之后拥有很惊人的战斗力以及坦度,再多次改动之后最终将瑞兹的大招改成了毫无伤害的群 *** 移技能。
曾经的最肉上单茂凯
大树其实是经过两个比较大的改版的,最初的大招是不可以随着自己移动的,只能放在一个区域,在改成了一个大招的圈在自己身上之后这个英雄的承伤能力被极大的提高了。在S4赛季大树以及瑞兹这两个英雄可以说是完全统治了召唤师峡谷成为非ban必选的存在。
无法被选取的剑姬
剑姬这个英雄是被讨论很多的英雄,因为在老版本当中虽然剑姬这个英雄热度不够多但是仍有不少的玩家非常喜欢玩这个英雄,不过在后面改版之后普通玩家玩的少了但是赛场却多了起来,这是一件比较奇怪的事情。当然了老版本的剑姬大招实在是简单,无法被选取所以一个团战直接开个大招冲后排就可以了。
外交豁免波比
在最开始的时候波比和武器都是并称后期单挑能力最强的英雄之一,波比的被动减免伤害加上所有技能都是百分比的伤害,再加上大招套给对方一个人之后除了这个人别人都没有办法对她造成任何伤害,堪称神技,可惜后来被改之后热度提上去了但是也没有那么厉害了。
50%攻速100%吸血塞恩
老版本的塞恩大招可以说是和他自身定位相当不符合了,之前的塞恩只有两个技能一个Q晕人然后W爆开打一个法师的爆发,但是大招是加攻速和吸血这对于出法师装备的塞恩来说意义就不大。后来把塞恩的这个大招改成了他变成尸体之后的被动,看起来效果还不错。
罗夏以为
还有哪些英雄的大招是因为太强而被改掉的呢?可以在评论区讨论下哟:
到此,以上就是小编对于英雄联盟技能之的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟技能之的6点解答对大家有用。


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