大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟最近改动的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟最近改动的解答,让我们一起看看吧。
lol新赛季改动?
⒈后期的龙buff收益有了明显的增强 这样的改动对于后期的buff争夺会愈演愈烈 这样的改动其实是为了增快游戏的进程
⒉在原来的段位基础上又增加了两个大段而减少了每个大段里面的一个小段 这对于低段位的玩家来说上分更容易了 而对于高端位的玩家来说上分实则变难了
⒊符文页面也有了改动 这对于不同英雄和不同位置来说 可玩性和选择性又多了一些
⒋防御塔机制也发生了巨大的改变 在游戏开始的十四分钟之内 一血塔的血量被分成五格 当玩家每A掉一格血时防御塔都会掉落一部分赏金 这对于一血塔的争夺来说变得更加剧烈 毕竟拿到一个一血塔那是一个很可观的经济来源呢 防御塔的伤害也会随着游戏时间的增长而增长 所以各位小伙伴们 以后进行游戏想要越塔强杀可要小心咯
12.22版本英雄联盟改动?
黑切联盟
当年的黑切被动并非唯一,可以无限叠加,而一把黑切可以减少对方25%的护甲,如果出5个黑切,那么只需要四下伤害,就可以把对方的护甲减少成负数。
这可比大穿甲好用多了,直接出上5个,砍翻一切。
狂徒盛世
当初的狂徒,价格低,血量加成高,被动并非唯一,续航能力超强,性价比超高,成为了坦克英雄的之一选择,大家都在无脑出狂徒,迎来了狂徒盛世。
LOL测试服改动,塞拉斯一段E护盾移除,阿卡丽削弱,腐败药水调整,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服迎来了一些改动】
在铁男的重做上线测试服之后,一些附带的英雄改动,以及死兆星系列的新皮肤也随之上线了。不得不说,最近LOL的改动有些过于频繁了,英雄不断的进行调整以及重做,新皮肤不断推出。就算你经常玩LOL,但是如果你不关注版本改动的话,也会有退游重回般的感觉。为了避免这类事件的发生,我们就来看看这测试服的改动消息吧!
塞拉斯改动:被动(破敌禁法)的基础伤害从5-48变为9-60,总AD加成从1变成1.2。移除一段E所带来的护盾效果,二段E新增机制:命中敌方后获得80-120-160-200-240(+0.9AP),护盾持续时间为两秒。被动的调整对于塞拉斯来说绝对是一个加强,之前就有不少玩家反应塞拉斯被动伤害过低,就算是每次都将被动利用起来,效果也不明显。这下好啦,设计师直接对其加强了。另外,线上的塞拉斯一段E的护盾用来打消耗过于无脑,这次设计师将其移除,然后又再二段E上增加一个护盾为的就是增加塞拉斯得到护盾的难度。当然了,一旦你二段E中了,这个加成也是很不错的。
阿卡丽改动:被动能量回复从10-20-30变成10-15-20,AP加成从0.7变成0.5,额外的AD加成从0.9变成0.6。这个数值对于阿卡丽来说简直就是噩梦,为什么阿卡丽总要削弱?残影查了一下阿卡丽在韩服的数据,中单排行榜第34,上单排行榜的第27名。这个排名对比以前的阿卡丽来说简直不要太低,但是这样的阿卡丽依旧被削了。对此,残影觉得还是比赛的登场率有些过高了,就像之前设计师对待加里奥一样。这英雄目前在赛场上的发挥还不错,但是平常的路人局就不行了,玩得好的都是下过功夫的,大多数都玩不过来,再这样改就真的是两个极端了。
腐败药水调整:生命值回复从125变为100,伤害从15-30变为全等级20。腐败药水作为出门装的热门装备,被大量上单玩家所喜爱。对于此类装备,设计师几乎都不会对此动刀,但是这一次却改了,不知意欲何为。调整后的腐败药水在前期提升了伤害,但是回复效果不如以前了。这对于激进玩家来说应该算是个不错的改动吧!想要在上路打出优势,那就尽量在前期压制对面,这个伤害的加成比起以前,可以说前六级是加强了的。
除了以上这些改动以外,加里奥,酒桶以及杰斯等等英雄都有了些许调整,具体数值大家还是等正式服出来再看强弱吧!对于这一次的改动,残影觉得塞拉斯的还算不错,增加了操作要求。但是阿卡丽的却实属看不懂,对此大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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LOL最新改动,剑魔复活移除,吸血削弱,女警加强,悠米W易被打断,这改动如何?
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在铁男的重做上线以后,瑞兹的重做消息又放出来了,在瑞兹的之一套改动方案中,军体拳消失,W禁锢变为减速,对于这些改动,测试服还在进行着测试,但是设计师却已经开始着手处理后续的一些改动了。就设计师所透漏的改动中,剑魔,悠米以及泰坦将会迎来削弱,女警,卡尔玛,扎克等将会迎来加强。但是具体的改动方案却还没有放出,只给出了一个改动方向,一起来看一下吧!
剑魔改动(较详细):被动(赐死剑气)的CD从全等级15秒变为20-12秒;大招复活机制移除,大招治疗效果加成从全部范围的治疗变为仅自身治疗效果。被动给予剑魔的就是一个治疗效果,CD的调整无非就是将前期剑魔的吸血效果削弱,但是后期却得到了些许加强,这个可以接受。不过设计师这一次将剑魔标志性的复活移除还是很伤的,复活没了,剑魔还是剑魔吗?另外,大招治疗效果提升的范围也遭到了限制,也就是说剑魔的吸血能力大大削弱了。说实话,剑魔现在的胜率确实很高,吸血也很可怕,比赛都放不出来,设计师这一招怕是想把他一次治好吧!
悠米改动:W附身技能将会被一些控制技能打断,可以理解为亚索E被打断的情况。另外,悠米QWR技能的使用范围将只对悠米可见,增大了与队友的配合难度。悠米这英雄一推出胜率确实低到可怜,但是随着设计师的紧急加强以及玩家熟练度的增加之后,这英雄貌似还是不错的,在各大赛区比赛中的表现也颇为亮眼。设计师对其进行的调整无非就是加大配合的难度,这将对职业选手有着更大的操作要求,所以说,这个改动也不是不能接受呢!
女警加强:增加两点攻击力,E技能减速的提升,大招伤害的提升,对于这些改动,设计师只会选择一个,因为对于女警而言,设计师只想为她增加1%的胜率。由于后两个技能的改动会使女警过于增强,所以大几率会选择两点攻击力的提升。卡尔玛改动:Q技能减速效果从25%变为35%,E护盾持续时间1.5秒变为2.5秒,E蓝耗整体降低10点。QE的这两个改动对于卡尔玛来说是绝对的加强,减速效果以及护盾的持续时间都给到了卡尔玛极大地持续能力,恐怕赛场上的卡尔玛还要再多一些了。
除此之外,设计师还有刀妹,泰坦的削弱,扎克,艾希以及璐璐的加强,这些就不一一介绍了。毕竟这些大多都只是一个改动方向,究竟该不该,会怎么改都会有变动。大家就等到改动上线测试服再来关注吧!对于这些改动大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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到此,以上就是小编对于英雄联盟最近改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟最近改动的4点解答对大家有用。
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