大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄韧性的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟英雄韧性的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟韧性是什么?
在游戏中的说明为。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
刀锋意志的被动可以提供韧性,更高可达65%
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
lol韧性怎么点?
韧性是LOL里英雄的一种属性。
韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。
1点韧性可以减少1%的不良状态时间。
韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。
比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际.上你只晕了0.65秒。
加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。 但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
lol韧性天赋怎么点?
在精密系符文下面有一个小符文“传说:韧性”,初始5%,还能叠加25%,最多能增加30%韧性。叠加 *** :1、每20个小兵能加一层;2、每四组野怪能加一层;3、击杀和助攻能加一层;4、小龙能加一层。所以很容易将层数叠满。
在坚决系符文下面有一个小符文“坚定”,但这个韧性加法有点特殊,当你两个召唤师技能都处于可用状态时,是不加韧性的。只有召唤师技能使用后和还未冷却时,才加韧性,两个效果可以叠加。比如诺手开启疾跑,增加15%,疾跑开启后进入冷却中,还能加10%,两者能叠加。
水银鞋韧性30%,最常规的增加韧性的 *** 。
英雄联盟中韧性能不能减少击飞的持续时间?
击飞按照三种方向算,分别是击飞,击退,拉扯,这三种是不受到韧性影响的,就算你出了水银鞋,被石头人大到就还是实打实的1.5秒。而其他的类似减速,晕眩,嘲讽,惊恐,沉默等等等等,都是可以被韧性减免的。
击飞不行,英雄联盟里所有的击飞的时间是一样的,这是程序的固定机制,在这种机制中,击飞可以说是没有控制时间,而韧性是减少控制时间,那种一上一下的速度是不会变的,但压制可以,你出水银鞋与不出去感受狼人,马尔扎哈的R的时间,很明显的
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想要知道英雄联盟中韧性能不能减少击飞的持续时间,那我们首先要了解韧性这个属性能做什么。
英雄联盟对于韧性的解释,在水银靴这件装备上,有明确的解释说明。水银靴的唯一被动——韧性说明:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。所以,根据水银靴的说明,我们可以看到韧性是可以解除晕眩、减速、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢这几种负面状态的,击飞并不在其中。

所以我们可以得到一个结论,那就是韧性无法解除击飞。那么,在这里就要引申出一个概念,英雄联盟里面的击飞,你可以把它看做是一种“状态”,即多个负面效果的 *** 体。这个效果是不会被任何属性减少的——即你飞在空中的时间。

如果击飞是一种状态,那么它所包含的负面效果应该有晕眩、强制位移(腾空),同时它还包含一个击飞的动画。所以这里就出现了一个问题,就是韧性可以减少晕眩,但是它减少不了那个击飞的动画时间,这个时间是不会变得。
所以我们在用水银的时候,如果被击飞时使用,我们可以去除晕眩效果。在晕眩效果结束后,你可以在半空释放技能,但是击飞的动画是不会减少的,你依然有一个腾空和落地的动画。

这里需要说明的就是老版刀妹,她的被动就是加的韧性,但是依然不能减少被击飞的时间。
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~
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韧性是不能减少击飞时间。看看水银鞋的韧性说明:减少晕眩,减速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲,变形,禁锢的持续时间30%,并没有写击飞和压制,所以击飞和压制都是不受韧性影响的。
击飞在英雄联盟中表现为三种形态,分别是击飞,击退,拉拽。
击飞,比如石头人的R,机器人的E,皇子的EQ,白熊的Q,挖掘机的W,盲僧的R(R到别人是击退)....韧性要是起作用,别人还在天上,你先落地了?
击退,比如赵信的R,VN的E,大树的Q,老牛的W.....韧性要是起作用,别人飞两个格子,你飞一个格子?
拉拽,比如机器的Q,金属的E....韧性要是起作用,别人被拉过去了,你拉到一半跑了?锤石的Q不行,因为锤石的Q算禁锢。会被韧性影响。
和击飞一样,压制(蚂蚱的R,蝎子的R)也不受影响,毕竟英雄唯一存在的价值就是压制了,一个水银鞋轻松化解,英雄还能不能玩了?
所以别认为出个水银你就可以随便浪了,在这些控制面前还是老实点吧。
“韧性的作用是减少控制、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢的持续时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间,韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。”击飞和击退是效果 不会减时间
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄韧性的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄韧性的4点解答对大家有用。


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