大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟刀妹s4的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟刀妹s4的解答,让我们一起看看吧。
剑魔,刀妹,阿卡丽,乐芙兰成S8版本最强英雄,RNG为什么没有用这些英雄?
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S8总决赛八强赛已经是结束了好几天,RNG队员们也是早就返回国内,面对着铺天盖地的质疑声,RNG也没有明确回应,相信此刻他们也面临着队内选手的心态问题,而在这届S8总决赛中,有四个中单英雄是脱颖而出,胜率非常的高,首先之一个便是阿卡丽,这个英雄现在比赛中基本上是非ban必选,自从改版之后便一直火到了现在,相信大家对Scout和Caps的阿卡丽还有印象,真的是乱秀,而RNG战队夏季赛曾经使用过,但是效果非常差,进入世界赛后便没有在用过。
第二个就是剑魔了,现在主流的打法是剑魔上单,但是从目前的顶级战队来看,中单剑魔是必须要练的,一是这个英雄可以摇摆,二是剑魔这个英雄中期真的太强了,切后排如同砍瓜切菜,但是看过RNG比赛的粉丝想必也已经发现,RNG只使用过一次的剑魔,而且差点输掉比赛,小虎更是完全没有使用过这个英雄,最早RNG的中单剑魔还是姿态拿出来用的,可以说在RNG的战术体系中根本没有剑魔。
第三个便是大家更加熟悉的刀妹了,之所以大家对这个英雄这么熟悉,主要是因为重做之后的刀妹实在是太秀了,可以说刀妹现在是衡量一个中单选手手速和操作的基本英雄,六级之后的必单杀,团战中的收割能力,刀妹这个英雄让Perkz都能在RNG的面前秀来秀去,LPL的很多中单选手也都是很喜欢这个英雄,但是同样的,今年的RNG不论是上单位还是中单位都没有过于准备这个英雄,只在之一轮打VIT的时候用过一场,令人感到遗憾。
而最后一个便是最近大热的乐芙兰了,说其妖姬这个英雄,有多少人还记得S6时期小虎单杀Faker?那个时候的小虎还打C位,使用乐芙兰一战成名,而在今天的赛场上,乐芙兰依然是顶级中单们的更爱,Rookie,Caps,Perkz等等都是在今年秀起了自己的妖姬,但是这么OP的一个英雄RNG依然没有准备,小虎还是没能拿出来,选择的更多的都是加里奥和塞恩,不得不说脱离了版本真的太多了。
有的时候战队依然还是要尊重版本,尊重大数据,当下真的已经不是混子中单的版本,或许又回到了S3和S4那个时期,刺客类秒法将成为主流,成为决定比赛走向的关键,对于RNG来说的确值得深思。那么对于此事你是如何看待的呢?
我是懿家讲坛,英雄联盟职业教练,曾任职WE,RNG,PRW等俱乐部。
这其中就涉及到体系了,RNG的整体体系是四保一,所以专门用来打上中野的英雄在平时训练的时候基本不可能玩,所以按我的经验来说,带队参加大赛,基本就是一个体系用到底,临时换体系无疑为自杀,绝不能因为临时觉得自己体系不好就去换,这样反而更打不好。
感谢邀请回答。
首先这些英雄除了妖姬,RNG都会,而且熟练度还不低。之前的夏季赛中letme将阿卡丽跟剑魔都拿出来了用过,而xiaohu也用过刀妹,并取得了不错的成绩。
那么为什么RNG不用呢?主要原因是这几场的战术核心都是简灯笼,RNG的教练组铁了心要打造一个保核阵容。首先前排就必须要有一定的坦度,而以上几个英雄除了剑魔以外,都是只能保保自己,却护不住别人。而打野karsa也很偏爱岩雀这种能前期打出伤害的打野。所以这个版本的op英雄里面只有螃蟹比较符合RNG的战术特点,所以在之前的比赛中,也是选出来了好几次。可以说RNG的失利与英雄无关。
天下锅有一打,简灯笼独分一半,剩下六个均分给xiaohu、letme、karsa三个二!好了发泄完毕,希望RNG几位鬼迷心窍的队员是真的被打醒了,可怜香锅。
被拳头公司“流产”掉的《英雄联盟》原画有哪些,你觉得哪个比较可惜?
比起被“流产”得原画,其实百里觉得,很多被改掉的原画才是最可惜的。
虽然有些原画被改了回来,但是还有的就真的成了永远的痛。
TOP1
日女原画:改前女神、改后大妈。
S4中期,为了统一LOL各区服的原画,大量的国服原画被更新,日女就是受害者之一,曾经冰清玉洁,众人爱慕的女神,一下子变成了中年大妈,无数玩家心碎。一起来感受下前后对比。
再看看现在的原画,诶.....
Top2
剑姬:这老妈子脸和眉毛....
曾经的剑姬,原画非常的飘逸潇洒,又透露着高雅和单单的忧郁。再配合原版剑姬的大招,剑姬是一个炽手可热的英雄。
一秒5刀的操作,就起始于剑姬。但是现在的原画啊.....
男人看了沉默,女人看了流泪。
Top3
VN:我差点以为这是个男的。
老版的VN,你看看这樱桃小嘴和俊俏的瓜子脸,一看就是一个冷艳的美女。也是因为这幅原画,VN成了我心中的英雄,我的本命。
但是后来啊,诶.......
相顾无言只有泪千行.....
尤其是在加载界面,要不是胸的话,我真的以为这是个男的。....
Top4
刀妹:什么都砍,原画也不放过。
原版的刀妹原画,据说胸都被砍过,但是没办法,看到这标准的邻家小妹脸,真的让人心生好感啊,好漂亮有很有脾气的样子,嘻嘻嘻,哥哥喜欢。
但是,画手是把杀猪刀啊。现在的刀妹是变强了,但是也越来越丑了。
我的邻家姑娘,变成了家庭主妇,膀大腰圆。
Top5
阿卡丽:你还要我怎样?????
曾经的阿卡丽画风是非常的贴合忍者设定的,暗影之拳,飘逸迅捷。眼神里透露的是坚定地意志。
但是期间有一版欧美的,仿佛一个猪头....
再到后来的更新,阿卡丽的感觉就弱了很多。但是也还能接受吧...
说到这里,很多老铁肯定奇怪,为什么没有男英雄的原画改版呢?
废话!男的哪怕就是改成厄加特我也不介意啊!!!谁关心呢!
跟我扯什么原画质量?
原画质量需要你来提醒?根据大家审美,来评判是否好看而已。
所以别装什么大尾巴狼谢谢。
LOL英雄联盟,加里奥、蛇女、剑魔被削弱,这下要用什么上分?
谢邀
首先我们谈这几个英雄的削弱问题
削弱的原因基本为英雄过于强势,在国服和韩服排行榜上的英雄胜率过高,而英雄本身因为版本原因过强。因此拳头老板为了游戏平衡,就会对某些版本强势英雄进行削弱,以此来达到游戏平衡的目的。但我们不难发现,在这些版本强势英雄虽然削弱,但依旧有很多玩家会玩。为什么呢?我们就以刀锋意志而言,削弱N次,但依旧深受很多玩家喜爱。
因此我认为英雄削弱针对版本而不针对人。此类英雄虽然做了一定的削弱,但依旧很强。因此如果是热爱上述英雄,或熟练上述英雄的,依旧可以用此类版本英雄上分。因为即使削弱,我们不难发现的是他们依旧很强。
那我在这给大家推荐几个较为强势的组合:
1.加里奥+青钢影 这个组合的优点就是抓人能力强,游走能力强。如果配合的好,前期基本是无限拿人头,直接把对面中野搞炸的无敌组合。
2.蛇女+龙龟 这个组合的优势就是,龙龟的嘲讽加蛇女的缚地,可以在瞬间打出高额伤害,很容易造成击杀拿到优势。
3.李青+妖姬 这个组合同样具有很强的击杀能力,基本上妖姬e到对面就得死。
先来结论:蛇女、加里奥的削弱简直大快人心,新版本上分看好上单坦克
先来一张图总览一下这次的改动情况。总体来说目前OPGG上统计的胜率排行前十的英雄除了死歌、铁男跟卢锡安全部挨了一刀。而这三位实际强的并不是英雄本身,而是黑暗收割、盾击和行窃预兆这三个天赋的受益者。所以看样子这几个天赋还没有削弱的意思,在9.2版本应该还能继续嚣张一段时间。不过140来个英雄,胜率排130多的刀妹被削了,真是太酷了!既然其他英雄这么强,我们还是削弱刀妹吧.....
在得到加强的英雄中,绝大部分都是战士和坦克英雄。
日炎斗篷被加强意味着坦克联盟可能将再度回归。今夏的战士carry版本让操作强势的the shy等人将部分抗压上单按在地上摩擦,高下立判。但是如果以慎为首的坦克加强将让上单的操作空间变小,比赛有可能进入中下双C无脑拼发育的状态。今年时任JAG的射手Teddy补刀数达到1456个,打破世界补刀记录那样的比赛极有可能因为上单坦克的加强而再现,看来选手们需要一个好的膀胱,才能赢得比赛。
一代版本一代神,某战队选了肉肉的上单又有起飞的错觉
目前来看,上单位置擅长坦克英雄与老牌战士的队伍将要崛起。但世界赛前版本是否会如今年一样变化,还未可知。但普通玩家紧跟版本走,靠半战士或者全肉坦上分是绝对可行的了。推荐英雄:泰坦、慎、蒙多以及皇子。
还是那句话,没有弱的英雄,只有技术不到位的召唤师,
诚如刀妹这种英雄,被削弱多少次,但依然还是有大神拿她上分如喝水。当然了,并不是每个人都有那么好的游戏水平,那么我可以试着推荐几个英雄。
上单:维克托、奥巴马(都是偷钱冰拳流派)这种玩法,发育周期短、发育速度快成行快,粘人能力极强,并且伤害不俗。另外还有像螃蟹、诺手、阿卡丽、剑姬等,都是比较好的上分英雄。
中单里面,建议大眼怪、狐狸、小鱼、男刀等都是比较好的英雄。这里面大眼怪伤害高清线也不错,其余三个都很灵活,可以游走帮队友建立优势。
打野里面,建议寡妇、蜘蛛、龙女、德邦、卡米尔、岩雀等,寡妇蜘蛛卡米尔德邦都是野区比较强势的英雄,前期抓人节奏起来,可以很快建立优势,而龙女岩雀则是以刷为主,速度成型,帮助队友拿塔拿龙建立优势。
ad里面,建议烬、霞、女枪、轮子妈等说实话,自s4以后就不是ad的天下了,基本是个人拉出来都能单杀ad,个人建议ad拿高爆发、高清线、灵活的,不要拿如vn此类英雄,一是技巧性太高也就是说,容错率低,不适合路人上分,要拿线上能稳住发育的,并且伤害高能配合打野以伤害灌死对面,要么清线快,避免被抓,速度成形打团。
辅助里面,洛、锤石、布隆、日女、派克等,要尽量拿有控制技能的,以便于配合队友gank,或者先手开团,要么就是保护能力极强的露露、卡尔玛、奶妈等保ad发育打团。
谢邀!
谢邀
如果你擅长对打野这个位置有点理解的话建议你玩一下稻草人打野
1.天赋如下
2.打野思路: 主q副w 主q为了更多的控制时间 副w为了刷野效率 蓝色方红开 红色方蓝开 和队友沟通不要一级团 如果对面报团过来偷野就换野区 之一个假眼放在f6处 然后二级控河蟹
3.多刷少抓 给视野
抓人不要强求 毕竟还是以刷为主
尽量离对面近一点 利用被动的加速来快速接近敌方
如果gank成功了注意往兵堆里扔个e再走 能加快队友清线时间 到6去帮助一些前期能滚雪球的英雄 或者去帮下 被单杀两次的路就不要去了 如果被对面打野反蹲的话直接炸了
稻草人到6挺好抓的 有天赋大招加移速 有被动加移速 爆炸的aoe伤害 还有三级q的恐惧效果
4.出装: 蓝色打野刀 法穿鞋 金身 帽子 鬼书 冰杖或者面具
5.总结:稻草人玩的好不好还是要看大招的释放时机 因为稻草人的大招是可以扭转战局的
希望以上内容能够帮助你上分
削弱的原因基本上是英雄太强,穿着国家和韩国制服的英雄的胜率太高,而英雄本身因为版本而太强。因此,为了平衡游戏,拳头老板会削弱一些版本的强大英雄,以实现游戏平衡的目标。
然而,不难发现,虽然这些版本中的英雄被削弱了,但仍然有很多玩家可以玩。为什么?就刀锋意志而言,我们被削弱了N倍,但我们仍然受到许多玩家的喜爱。
所以我认为英雄削弱了版本而不是人。虽然这些英雄在某种程度上被削弱了,但他们仍然强大。因此,如果你喜欢上面的英雄或者对上面的英雄很在行,你仍然可以用这些版本的英雄来得分。因为即使被削弱了,我们也很容易发现他们仍然很强大。
那么我想推荐一些更强的组合:
1.加里奥,青岗影子组合具有捕捉能力强、漫游能力强的优点。如果合作好的话,前期基本上是无限制的一把手,直接将对面的中野给炒成无敌组合。
2.蛇女龙龟的这种组合的优势在于,龙龟的讽刺和蛇女的束缚地面可以在瞬间造成很高的伤害,这很容易使杀戮获得优势。
3.李青和妖姬的组合也有很强的杀伤能力,基本上妖姬E在到达对方时就会死亡。
《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?
英雄联盟中的对局具有很大的不确定性因素,在赛场上的摇摆位选取也成为了最重要的一个环节,许多英雄目前的状态也都是设计师在最初意想不到的。
哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?
之一位:豹女并非是打野位
在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害更高的小技能没有之一,在重新过后这个之一才被稻草人的W技能所取代。
在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。
当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。
后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。
不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。
第二位:AP剑圣无人能挡
在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。
不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。
也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。
第三位:辅助加里奥
这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。
不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。
但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。
近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。
还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟~
熟知联盟历史的玩家应该知道这款游戏已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、
绝食流卡尔玛
依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!
本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为历史。
老版AP塞恩
“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。
瑞文光速QA
聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传 *** ,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。
其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、
再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。
盲僧的回旋踢
设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。
瑞雯的光速QA
瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷更受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。
塞恩的被动
设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏游戏平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。
剑圣的AP流派
设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。
除了这些,你还知道那些?欢迎在下方留言哦。
我是爱好游戏,追寻正确答案的天威,如果喜欢我的文章,也请多多关注噢。
到此,以上就是小编对于英雄联盟刀妹s4的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟刀妹s4的4点解答对大家有用。
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