大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于拉克丝英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍拉克丝英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟拉克丝什么位置?
1. 拉克丝可以在中单、辅助两个位置上发挥作用。
2. 拉克丝作为一个法系英雄,她的技能输出和控制能力都非常强,适合在中单位置上发挥。
同时,她也可以作为一个辅助英雄,利用她的控制技能和护盾来保护队友。
3. 值得一提的是,拉克丝在游戏中的定位并不是非常固定,有些玩家也会选择将她放在其他位置上,比如ADC或者打野。
但是这种做法需要玩家有一定的实力和经验,否则容易被敌方反制。
lol拉克丝英文名?
lol拉克丝的英文是LUXANNA.
光辉女郎·拉克丝是《英雄联盟》中的英雄人物。她是德玛西亚之力盖伦的妹妹,擅长使用光魔法的英雄。
拉克丝是一个远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打不到自己的情况下一套技能可以杀死脆皮英雄。但伤害技能初始伤害低,护盾技能经历几个版本的改动,现在所能承受的伤害非常低,初始血量低,自身也是一个非常脆的英雄,所以应尽量避免与对方贴身战斗。
拉克丝的英文名是Lux,拉克丝的勇敢成就令其迅速成名,最危险的一次她独自深入诺克苏斯更高指挥部内部。拉克丝放回大量关于诺克苏斯-爱欧尼亚战争的内部信息,赢得了德玛西亚和爱欧尼亚人民的尊敬与喜爱。拉克丝的真正目标是英雄联盟,她跟随兄长盖伦的脚步加入了联盟,为所有德玛西亚的人民释放天赋。
ez怎么认识拉克丝的?
EZ和拉克丝:除了霞洛以外的另一对官方认可情侣,苦恋多年终于得到了官方认可。两个人都是深得官方所爱,两人的颜值都是非常在线,而且背景上一个是名媛一个是探险家,美人配浪子,也是十分的登对。前段时间EZ宣布已经重做,语音台词也一并更改,其中就包括和拉克丝的互动,又要出现一对在游戏中虐狗的存在了,游戏开始先ban一个再说!
为什么职业很少人用拉克丝打中单?
电竞事,小威答。拉克丝的官方定位是中单/辅助,那么肯定是具有中单能力的,在S2-S3时期也有不错的表现,但由于版本的更迭和节奏变化,拉克丝的弱点被无限放大,只好从主力法师转为二流辅助,再也难回往日巅峰。
拉克丝的优势:QWER技能射程远,POKE无解;技能AP加成高,无论打伤害还是套护盾效果都很好;爆发高,QER后期轻松秒C位。一个正常发育的拉克丝混起杀人书后,简直无敌。
拉克丝的劣势:所有技能非指向,Q技能是否打出控制决定着拉克丝的上下限;没有逃生技能,只要没有Q抓到就死;技能CD长,团战放不出几下;游戏节奏慢时,打不动前排,游戏节奏快时,支援速度和伤害跟不上。再加上现在各种护盾装备的崛起,拉克丝没有一点优势。
优劣势对比,明显看出拉克丝的尴尬处境:没有稳定的爆发,没有持续的输出,打什么中单?
别说职业比赛没人用拉克丝中单,就连平时排位都很少有人用。因为拉克丝全靠Q技能起手,打中了才有接下来的ER输出,打不中一切都白扯,跟赌博一样。就算Q中,敌人只要出个水银鞋,Q的控制时间就不足以支撑ER的释放,敌人可以轻松躲开。这样的话,拉克丝显然是无力负的最重要输出位置的。那么打辅助,光辉其实也没什么优势,法强叠不起来伤害和护盾都不够看。
现在刺客横行,坦克横行,POKE型法师没有任何优势,什么时候拳头削弱了刺客和坦克,拉克丝才有出头之日。
很高兴回答这个问题,拉克丝一直是黄金段位最喜欢的英雄之一
不过拉克丝这位英雄现在日常排位还是比赛上也都非常少见的,主打中单AP和辅助控制流法师,Q技能飞行速度一般能够实现2S的控制效果,W提供护盾曾经也是被小调整过一次,E技能是拉克丝主加点技能,AOE效果足伤害高还附赠减速效果,大招终极闪光超长距离直线型poke效果伤害惊人。
拉克丝前期遇到会控线而且强势一点的中单,这局就算了吧。
打黄金以下的分段还可以,打高分段很少有人用,他只有一套爆发,然后就没有后续伤害了,这就是因为用他的人少,控制也不是团控,也不能持续输出,打肉打一套秒不掉就没什么用了,所以没人愿意用
可以说这个英雄就是为美少女设计的,妹子专属必备,和提莫一样很受妹子的热爱,就是一个美少女战士,英雄联盟里面比较鸡助的一款英雄,个人是很少玩这个英雄的,可以说是几乎没有玩过,和我对线的光辉基本上蹦的很惨。
不知道玩拉克丝的有没有这种感觉,遇到强势一点的中单,比如劫和压缩这种强势而且位移频繁的英雄时,很无力,技能丢不中人不说,即使打中了,也没有伤害,更不敢去A人家一下,所以前期基本就废了。前期废了的话,后期更不用说,大招等于挠痒痒。
所以,要玩好拉克丝一定要有十足的耐心和良好的心态,但是有这种耐心和心态的人,往往段位都比较高。
高段位情况下,对手走位意识也更高,Q命中率进一步降低,这样一来,高段位就不会选拉克丝。
低段位的,没耐心,毛躁躁的打的很激进,可能一直在处于没蓝回城的路上,或者送人头的节奏中,后期好不容易有上海了吧,又会被对面随便一个人一套带走。因此更加少有人会玩拉克丝。
在英雄联盟的路人局游戏中,拉克丝一直有着相当高的登场率,但是一些自信和关注职业联赛的小伙伴们一定发现了,在职业比赛中,则很少发现有选手会使用中单拉克丝。
这是为什么呢?我们一起来看一看拉克丝这个英雄的特点,优点是消耗能力强,能够Poke,有护盾,装备成型之后伤害能力也很高。那么缺点是什么呢?缺乏位移,自身的身板比较脆,控制能力不稳定,不具备翻盘能力。操作上限低。
分析完之后,这个问题几乎是可以迎刃而解了。主要有以下几点原因。
首先是技能都是非指向性的,在职业赛场上,职业选手的走位都非常好,所以光辉的消耗和控制很难打的出来。基本上很容易被走位扭开。
光辉的身板比较脆,自身有缺乏位移,Q技能被躲掉之后很缺乏自保能力,很容易阵亡。
支援能力比较差,在职业赛场上中单除了要兼顾输出和控制之外,还需要及时的游走和支援,而且拉克丝的支援能力就很差,也不适合游走。在野区战斗力不强。
上限不高,很难决定比赛的走向,不具有力挽狂澜的能力,很难去赢下比赛,相比之下,辛德拉和发条就更受职业选手欢迎一些。不管是伤害稳定性上还是翻盘能力上,都更胜一筹。
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拉克丝是英雄联盟中的老牌英雄,相比于其他中路英雄而言,她的上手难度更低,不过效果却不亚于任何法师。
为什么拉克丝很少上比赛
其实拉克丝也曾登上过职业赛场,在19年的MSI上TL战队就曾经用中路拉克丝+蝎子战胜了当时强大的IG战队。
在后续的LPL比赛中拉克丝辅助也成了当时优先级更高的英雄之一,不管是赛场上还是说我们平时的路人局中,拉克丝辅助在哪个时候确实是更优的选择。
符文带一个余震提升坦度,后续主W让ADC拥有更高的护盾,EQR三个技能都是伤害技能可以弥补大量的伤害。
如果说拉克丝下神坛的最关键原因,应该就是被削弱了吧,拉克丝在MSI以后就成了设计师的关注对象。后续的两次削弱分别对其护盾和Q技能CD进行了削弱,这就导致了拉克丝直接落下神坛。
其次就是版本并不适合拉克丝这样的中路英雄,现在版本中路必须要注重支援能力以及线权,这两点大家肯定都明白。
但是还有一点可能了解的不多,就是中路必须要更大限度的配合野区来完成对抗。
这个对抗的开端就是河道蟹的争夺,目前版本比较强势的中路英雄有兰博、男刀以及小鱼人,这类英雄在3级的作战能力是拉克丝所不能比的,这也使得打野位处于了天然的劣势。
其次就是支援能力,虽说拉克丝的R技能支援能力很强,但是对比目前版本的支援一姐琪亚娜而言,6级以后拉克丝就会变得极其被动。
如果说队友能顶住琪亚娜的4波支援,一直抗压到中期,那么后续团战可能我们会占据优势,但是琪亚娜的支援非常致命,以至于赛场上不可能会出现这种4次做不出事情的情况。
所以说拉克丝下赛场的关键原因有两点,之一点是因为她被削弱了,第二点就是她不适合目前版本的节奏,如果说未来版本会变慢,那么琪亚娜还是有可能出现在赛场中路的。
没人说拉克丝弱,但这个英雄很需要人头来制造伤害,你见过多少个拉克丝出杀人书?得有七八成吧?高端比赛,失误少,人头数不是去上下路GANK几次就能收获的。而且你知道的,拉克丝的大一直有个BUG没修复,明明都贴住了,从身上就滑过去了,一毛钱的伤害也没造成。明明距离感觉躲过去了心想这次打不到了,位置已经够远,却反而秒杀了。他的大不稳定,我觉得这恐怕也是职业比赛出场不高的一方面原因。
LOL云顶之弈S3“拉克丝”被删除,新增加爆破者,天使回归战场,如何评价?
确切的消息来了,云顶之奕s3“银河战争”3月中旬即将登场。
云顶之奕的游戏模式就是如此,适当更新可以保留相当一部分玩家。
当玩家玩遍了诸多阵容,又或是三星拉克丝“追梦”成功之后,这个游戏的吸引力就没那么强了。
当一个全新版本到来,云顶之奕的热度会再次飙升,很多玩家也乐于去探索一个全新的世界。
设计师简单列举了一些阵容
星之守护者
羁绊效果:
每当一名星之守护施放技能时,其他星之守护都会获得20法力值(3)30法力值(6)。
棋子:
○ 波比 – 1阶(星之守护/先锋):前排坦克
○ 佐伊 – 1阶(星之守护/法师):远程控制
○ 阿狸 – 2阶(星之守护/法师):远程技能伤害
○ 妮蔻 – 3阶(星之守护/护卫):AOE控制
○ 辛德拉 – 3阶(星之守护/法师):远程技能伤害
○ 索拉卡 – 4阶(星之守护/秘术):群体治疗
法师羁绊:
全体友军的法术强度 (2)+15% (4)+40% (6)+120%
同时目标爆料的羁绊:
星之守护者、法师、机甲使、剑士、改造人、爆破等等。
比较独特的机甲使羁绊采用全新的“合体机制”
机甲使:(3)战斗开始时,三个机甲使英雄将合体为超级机甲直至阵亡。
设计师表示三月之一周会爆料剩余全部内容,可以设想一下,奥德赛、死兆星等等系统都为爆料,既然是银河战争,宇宙背景下的这类羁绊是必不可少的。
会不会有拉克丝这样的特殊羁绊,也是非常值得期待的。
同时,等一张星空背景的棋盘。
英雄联盟云顶之弈S3赛季将会在3月18好正式上线,不过在上线之前负责云顶之弈的设计师Riot Mort,则是官方社区提前曝光了云顶之弈S3的部分内容,不过从曝光的内容来看,新赛季和此前S2赛季一样,基本上推掉了此前的玩法机制,新加入“星系”机制,以此来区分每个赛季的玩法特点,同时新赛季还采用了全新的英雄和羁绊职业。
根据这次曝光的内容看,现在可以知道的属性羁绊有:源计划、魔装机械、天人、武神、未来战士、星之守护者、奥赛德;职业羁绊有:爆破者、侵入者、窃法者、守护者、秘术师、先锋、剑士、法师,看过去总体还是换了一半,只不过这回按照设计师的说法,已经让游戏的结构框架变的更为清晰,并不会出现前两个赛季的问题,而且新加入星系机制,能够让玩家不在守着固定阵容来玩,游戏开局就会引导玩家去做战斗策略,对于这个说法,还需要3月份上线之后才能确定。
不过在确定玩法确实比之前更加清晰的同时,需要优先了解这回版本中出现英雄和技能特点,以及找寻版本相似之处,首先来说明一下新出羁绊效果,之一个“星之守护者”,这个羁绊更高可以凑成6人星守阵容,该羁绊下的英雄射击到魔装机械、法师、守护者、先锋等职业,可以拓展非常多的阵容,而且该羁绊的效果为,但有一个星之守护者英雄发动技能后,其余的星之守护者英雄将会获得MP回复,所以这个羁绊跟法师较为匹配。
而最终能够被凑成的阵容为6星之守护者、4法师,而星之守护者的羁绊效果为:当有该羁绊的其中一个英雄施法后,其余英雄20/30点MP的回复,而属星之守护者的英雄有1费的波比,职业是先锋,技能为坦克前锋;1费的佐伊,职业为法师,技能是远程控制类型;2费的阿狸,职业为法师,技能为远程法伤;3费的妮蔻,职业为守护者,技能为AOE控制;3费的辛德拉,职业为法师,技能是远程法攻;4费的索拉卡,职业为秘术师,技能为群体治疗,而法师羁绊会产生的效果为提高全体AP强度15/40/120%。
接着是源计划阵容,源计划的羁绊效果为:当源计划英雄只拥有一个装备时,该英雄将会获得更高800HP和80AD,而源计划羁绊下英雄大多都是剑士,其中1费的剑姬菲奥娜归类到剑士,技能是近战较低输出伤害,原以为会在新版大爆发,结果还是没什么用,接着4费刀妹艾瑞莉娅,除了是剑士还是窃法者,跟剑姬一样也是近战输出类型,然后源计划皮肤下的还有蕾欧娜,职业是先锋,依旧是当做前排使用的英雄,既然说到剑士职业了,也就说明一下剑士羁绊的改动情况,剑士效果跟之前的版本没什么差别我,依旧是百分比概率触发两次攻击,另外所属剑士英雄还有:霞、慎、亚索、凯尔;这回天使不再是骑士,是以剑士身份回归,只不过羁绊变成了“女武神”,听起来还是相当霸气。
然后是银河魔装机械阵容,该羁绊下的阵容可获得的效果为:在游戏开局后,场上若有三个魔装机械英雄,将会随机组合成一个超级机器人,这个大机器人就是装甲皮肤的“盖伦”,一直战斗到比赛结束为止,而该羁绊下英雄有:2费的安妮,职业为法师,技能是远程法伤输出;3费的兰博,职业为爆破者,技能是近战AP输出;4费用小鱼人菲兹,职业为侵入者,技能跟之前的刺客有异曲同工之妙,就是直接跳后排,所以可以确定这个侵入者应该就是刺客。
最后这次版本先行曝光的羁绊还有“爆破者”,对于这个职业算是新版比较新颖的羁绊了,该羁绊的效果为:该属性下英雄使用技能都会对敌人直接照成2.5秒的眩晕效果,所以感觉这个羁绊的作用估计会成为这个版本开赛的之一个核心,并且搭配上魔神机械后,高额的HP叠加高额伤害,同时还能眩晕敌人堪称无敌,总体来说云顶之弈S3的新内容,让人感觉“未来科技”风格非常浓厚,给人耳目一新的感觉,不过当前也仅有这些内容爆料出来,其余内容将会在3月份来临之一周后全部公布,另外,就是这个版本中“拉克丝的”7费用卡机制被彻底删除了,同时拉克丝也没有加入到星之守护者,对于这个改动设计师表示,这个设定太过鸡肋,所以新版将不会继续使用7费这种低效率的英雄。
到此,以上就是小编对于拉克丝英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于拉克丝英雄联盟的5点解答对大家有用。
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