大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄加强的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟英雄加强的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟手游亚索增强了吗?
增强了。
因为近期英雄联盟手游开发方在最新的更新中对亚索进行了一系列调整,比如提高了他的基础攻击力和基础生命值等,让他在游戏中更加强大。
此外,亚索的技能CD也得到了缩短,使得他能够更加快速地发动技能,增加了游戏中的操作乐趣和竞技性。
英雄联盟手游测评画面太美,年轻的德玛西亚之力只剩三个技能,能否杀出重围?
英雄联盟出手游了?我想刚刚听到这个消息的朋友还不敢相信,毕竟从s5就传出消息了结果被证实是玩家的diy,在前几个月传出来英雄联盟出单机手游的消息,也被证实是玩家自己p的图,今日又传出来英雄联盟手游测试画面,是真是假呢?我们一起来看看!
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就图片而言,可信度还是非常高的,我们可以看到上图中“MOBILE GAME”字样,而且易大师也算是拳头的元老了,简单又不简单一直是易大师的标签,很多人认为易大师技能操作简单,不如快乐风男和火影劫秀,但笔者认为易大师非常需要细节,看过小视频的都知道,易大师玩好了对线有多猛!
![[英雄联盟英雄加强]英雄联盟手游亚索增强了吗? [英雄联盟英雄加强]英雄联盟手游亚索增强了吗?](http://p3-sign.toutiaoimg.com/1a08e0006a6d3d1b2b043~tplv-tt-origin.jpeg?_iz=92253&from=wenda&x-expires=1752094368&x-signature=XZxaqa3X2uX1xPHiLC53Eqz4TN8%3D)
如果说英雄联盟出手游,应该不会先出快乐风男、劫、妖姬这类偏秀的英雄,反而是易大师这种操作偏简单,又容易上手的英雄。所以就目前流出来的画面来看,是拳头出的手游的可能增高了不少!而且英雄技能被缩减为三个,虽然有模仿王者荣耀的嫌疑,但是我们必须要清楚,不做三成三个技能而做成四个技能的话,我想会大大增加操作的难度。因为手机性能决定操作流畅度,而且太多技能在屏幕上根本按不出来!
![[英雄联盟英雄加强]英雄联盟手游亚索增强了吗? [英雄联盟英雄加强]英雄联盟手游亚索增强了吗?](http://p3-sign.toutiaoimg.com/1e0660005c2aa2a52bb42~tplv-tt-origin.jpeg?_iz=92253&from=wenda&x-expires=1752094368&x-signature=iWwK7Nm3qjLZQNiQHCic1aTNJPA%3D)
上图又非常符合逻辑了,简化了英雄联盟的技能,做出更适合手机操作的简略技能,王者荣耀已经探索出三个技能做moba手游的可行性,拳头也是采纳了这一点。而且小可爱们可以发现一个有趣的地方,拳头所出的手游有一个特点,那就是英雄的年轻化,接下来的图都可以反映这个特点,无论是瑞萌萌还是大宝剑,都是年轻时刻的样子!
我们分析过了上面的测试图是否为真实的后,我们再来谈谈拳头有没有能力把这个手游做得很好,笔者认为非常难!小伙伴们肯定质疑笔者,人家已经有了一套自己成熟的数据和建模,为什么会做不好呢?笔者可以预言,英雄肯定出的非常慢!笔者这样说是有前车之鉴的——决战平安京!有着阴阳师这个天然的ip,式神数量那么多,结果网易的moba出英雄速度还是不能让人满意,这里我们不会质疑拳头的平衡性问题,但出英雄的任务并不轻松。
当然了,还有小伙伴关注着拳头的一切,包括它的收益问题,能否在王者荣耀、和平精英等手游中杀出一条血路?很难很难!特别是王者荣耀,几乎不会有玩家愿意放弃自己的铭文和辛辛苦苦攒的英雄皮肤,所以拳头此时出手游在时机上并不是很好,或许拳头被当年英雄联盟的繁荣所困扰,错过了出手游的最后机会。
那么问题来了,如果英雄联盟手游出了,你会玩吗?LOL设计师透露9.8版本改动,多名上单英雄获增强,有人说这会是IG的版本,你认同吗?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯先锋龙猫。龙猫出品,必成精品。关注再看,良好习惯!
LOL9.8版本改动,战士英雄春天又来啦!
随着英雄联盟版本的变化,许多英雄都会因此受到不少改动。而一些重做过后的英雄,比如天使姐妹花凯尔和莫甘娜,在饱受玩家争议之后,终于也是展露出了头角,得到了玩家们的认可。可是在召唤师峡谷里有句话说得好,一代版本一代神,永远没有最强的英雄。比如在LOL的9.8版本当中,就是如此,咱们接着往下看吧~
近日LOL设计师Repertoir在其个人社交平台上跟召唤师们分享了,拳头即将在LOL9.8版本中的改动方向,其中将会增强13个英雄,其中大部分都是鳄鱼,剑姬,纳尔等类型的战士型英雄,也有像阿木木,奥恩这样的坦克型英雄将获得增强。但是在拳头13个增强英雄名单里,唯独有一个ADC英雄也会得到增强,那就是烬这名英雄。而天使姐妹花将会再次削弱(9.7版本已经削过了),另外还有劫这名英雄也会得到削弱。
从LOL拳头设计师透露的改动消息上来看,我们很容易就能够看清目前的召唤师峡谷现状,重装战士版本或将再次降临,可是对于ADC该位置的玩家们来说,实在算不上多友好了。LOL9.8版本增强13个英雄,居然只有1个是ADC英雄的增强,而且增强了这么多战士型上单,那对于ADC来说岂不是输出环境更加险恶?可见未来的LOL版本中,ADC的地位实在是让人感到堪忧。
就目前的LOL版本现状来看比赛影响,我认为上中野强势Carry比赛的情况依然不会发生什么太大的变化,下路ADC在后期的输出由于暴击装的改动,可以得到一定程度上的保障,可是在游戏的前中期,保下路不会是什么很好的游戏战术,战士英雄的增强就意味着上路单人线滚雪球的机会增加了,打中上野的战队在即将到来的MSI版本中,会占据一定的优势。看来还是我IG战队的版本啊,短时间来看,拳头是不怎么会考虑将ADC的地位进行多大程度提高的了,阿水在线混分,舒服舒服~
不知道各位召唤师对于LOL9.8版本改动有何看法呢?你觉得增强这么多战士,对ADC来说会有什么影响?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧~
PS:原创纯手打不易,您的点赞与关注是对我更大的支持,感谢!
最近的LOL版本什么英雄有加强?怎么样?
这是9.15版本各位置胜率排行,总体上软辅吃香刺客依然是主流。上版本比较吃香的泰坦辅助已经跌倒18位,铁男,塞拉斯新英雄(重做)在流行几个版本之后被一刀砍死。比较符合拳头作风,近期出的原计划皮肤或许会为几个英雄带来一波小加强
LOL10.8版本大量英雄增强,中单小炮崛起,打野gank难度提升,如何评价?
因为之前几个版本 打野效率,及时性,到手性还是很高的,一旦抓蹦根本没得玩,毕竟有几个玩家有uzi一样的ad意识和操作,还是要考虑大家打脆皮ad或者ap的游戏体验。同时打野gank难度的提升这样一来也是对玩打野能力新的一个评判机制,还是有相对性的。
我是奶茶要无糖
拳头的设计师在今天早上公布了10.8版本的改动内容,改动分为三种:经验改动,英雄削弱和英雄增强。
经验改动9级后的野怪经验提高10%打野的生命值低于30%时,装备提供的治疗效果提高50%游戏前20分钟时,死亡重生会获得50%的加速效果,于5秒内衰减1-6级时英雄击杀的共享经验降低20%,7-8级时英雄击杀的共享经验降低10%1-6级时单杀的经验提高20%,7-8级时单杀的经验提高10%
英雄削弱:腕豪 瑟提:蓄意轰拳(W)基础伤害由90/120/150/180/210降低至80/105/130/155/180无极剑圣 易:高原血统(R)主动:攻速由30/55/80%降低至25/45/65%残月之肃 厄斐琉斯传知者与真知者(被动)[移除]每级可以选择获得3%额外护甲穿透(最多获得18%)[新增]每级可以选择获得2穿甲(最多获得12)Q技能的更大等级由5提高到7(7级的效果与现在5级相同)Q技能自动升级的时间点由2/3/5/7/9级调整为2/3/5/7/9/11/13级
涤魂圣枪 赛娜赦除(被动)他人击杀的小兵的灵魂掉落率由25%降低至22%惩戒之箭 韦鲁斯腐败锁链(R)冷却时间由110/90/70秒提高到130/100/70秒复仇之矛 卡莉斯塔:基础护甲由23降低至21撕裂(E)主动:减速效果由25/30/35/40/45%降低至10/18/26/34/42%
英雄加强:无畏战车 厄加特腐蚀电荷(Q)基础伤害由25/70/115/160/205提高到25/75/125/175/225,总AD加成由0.7提高到0.8超越死亡的恐惧(R)冷却时间由120/95/70秒降低至100/85/70秒,鄙弃(E)BUG修复
痛苦之拥 伊芙琳憎恨之刺(Q)鞭笞的基础伤害由25/30/35/40/45提高到30/35/40/45/50尖刺的基础伤害由25/30/35/40/45提高到30/35/40/45/50
众星之子 索拉卡基础法力值由375提高到425流星坠落(Q)蓝耗由60/65/70/75/80降低至45/50/55/60/65
逆羽 霞倒钩(E)每根额外羽毛的伤害衰减由10%降低至5%麦林炮手 崔丝塔娜爆炸火花(E)主动:额外AD加成由0.5/0.7/0.9/1.1/1.3提高到0.5/0.8/1.1/1.4/1.7寒冰射手 艾希射手的专注(Q)主动:攻速由20/25/30/35/40%提高到20/30/40/50/60%
符文法师 瑞兹基础生命值由570提高到575基础攻击力由55提高到56超负荷(Q)主动:加速效果由20/25/30/35/40%提高到28/32/36/40/44%发条魔灵 奥莉安娜指令:杂音(W)加速效果由20/25/30/35/40%提高到20/30/40/50/60%减速效果由20/25/30/35/40%提高到20/30/40/50/60%指令:防卫(E)主动:护盾值的AP加成由0.4提高到0.5
这次加强幅度更大的应该是小炮了,直接加了0.4的AD加成,中单小炮应该可以玩了。
10.8版本开始打野个人强度调整
从9级开始野怪经验值增加10%
打野刀提供的回血在生命值降至30%以下时提升50%
有打野刀的英雄在前期死亡后可以获得家园守卫效果,在5秒内提升50%移动速度
非单杀经验值在1到6级减少20%,在7到8级减少10%
单杀经验值在1到6级增加20%,在7到8级增加10%
简单来说就是降低了打野英雄前期GANK的效果(线上经验共享降低,防止GANK脏兵),添加了一个类似家园卫士的效果让打野英雄可以快速返回野区,提高了部分野怪的经验加强了护符打野刀。
而小炮在10.8加强E - 额外攻击力加成:50 - 130% → 50 - 170%
中路小炮原因是中路相比来说短一些,W技能的超远推离可以让她很安全。同时,单人路的发育使她成长的更快,这对于提升她的攻击距离至关重要。若是她迅速成长到相当大的攻击范围,那么大部分敌人很难以近身。这使她成为一个杀戮机器;游戏早期E技能加强就更加极具威胁性,击杀敌人后产生的爆炸,会给团战带来巨大优势;加上Q技能提升攻速,帮助她迅速推塔和Poke掉敌人。
小炮已经发展为一个强大的单线英雄,并且她的优势可以很好的辐射到其他路。虽然射手大多说在中期都很弱,但是小炮在单人路的成长会使她很好的度过这个阶段。出装上面首先选择破败,加上狂热小炮就可以秒杀掉一些英雄,而且不同于其他的射手,小炮可以省下出无尽的钱。
以上就是我对 LOL10.8版本大量英雄增强,中单小炮崛起,打野gank难度提升的见解,希望能给你帮助
大家好,很高兴为大家回答这个问题!
英雄联盟不知不觉已经来到了今天10.8版本以下就是所有英雄技能的改动计划,其中最重要的还是打野个人强度再次微调,像职业赛场上比较火热的厄斐琉斯、韦鲁斯、赛娜等强势ADC遭到削弱,而小炮和艾希将引来增强。
具体改动如下:
一、打野个人强度微调
从9级开始野怪经验增加10%
打野刀提供的回血在生命值降至30%以下提升50%
有打野刀的英雄在前期死亡后可以获得家园守卫效果,在5秒内提升50%移动速度
非单杀经验值在1到6级减少20%,在7到8级减少10%
单杀经验值在1到6级增加20%,在7到8级增加10%
二、英雄削弱
瑟提:W - 基础伤害: 90 - 210 → 80 - 180
剑圣:R - 攻击速度: 30 - 80% → 25 - 65%
厄斐琉斯:加点提供的 3 - 18%额外护甲穿透 → 2 - 12穿甲
各个Q - 伤害在1到9级成长 → 伤害在1到13级成长(新13级的强度等于原来9级,曲线变缓)
赛娜被动:非赛娜击杀的小兵掉落黑雾的几率:25% → 22%
韦鲁斯:R - 冷却时间:110 - 70秒 → 130 - 70秒
卡莉斯塔:基础护甲:23 → 21;E - 减速效果:25 - 45% → 10 - 42%
三、英雄增强
厄加特:Q - 伤害:25 - 205(+0.7总攻击力) → 25 - 225(+0.8总攻击力)
R - 冷却时间:120 - 70秒 → 110 - 70秒;E - 漏洞修复:现在会正确的获得移动速度
寡妇:Q - 伤害:25 - 35 → 30 - 50
奶妈:基础法力值:375 → 425;Q - 法力消耗:60 - 80 → 45 - 65
霞:E - 每根后续羽毛的伤害削减:10% → 5%
小炮:E - 额外攻击力加成:50 - 130% → 50 - 170%
艾希:Q - 攻击速度:20 - 40% → 20 - 60%
Q - 触发两层符文的移动速度:20 - 40% → 28 - 44%
从以上数据我们可以看出中单AD小炮因为e技能额外攻击加成应该会继续称霸中路,由于本身攻击距离会随着等级提升而提升,这次改动,加强了小炮单线爆发能力,再加上超远距离拉扯,将会在职业赛场大放异彩!
贴对于打野来说这意味着gank难度提升,再加上打野位置的些许削弱,将会对补分打野英雄影响比较大,不过整体局势依旧还算平衡,打野位置应该多拿资源更大化利用,减少gank,多刷野区,略微的降低了前期的gank收益,提供了更多稳定的经验获取途径:打野位置应该野区入侵之间更加频繁,比如螳螂,狮子狗应该会一一波加强,肉食打野崛起!希望大家都能找到属于自己的上分英雄,祝你游戏愉快,生活舒心!
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄加强的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄加强的5点解答对大家有用。


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