大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟adc改动的问题,于是小编就整理了2个相关介绍英雄联盟adc改动的解答,让我们一起看看吧。
LOL新版10.6更新“传送逆天”改动,上单全局爆发提高,玩ADC无意义,如何看待?
原以为英雄联盟10.6版本的改动方向上,会暂缓对提高上单全局影响力的调整,然后将重心放在平衡低分打野率的问题上,却没想到负责平衡改动的设计师Mark Yette在近期发布消息称,将对英雄联盟10.6进行第六次改动做大范围变化,并罗列出了将会改动的18位英雄名单,而从改动名单上明显可以看出,改动主题再次围绕上单影响力展开。

而被调整18位英雄分别为:赛娜、厄斐琉斯、盖伦、诺手、小丑、星妈、厄加特、凯隐、千珏、人马、泽拉斯、小法、德莱文、莫甘娜、瑞兹、卡牌、婕拉、慎,并且改动的属性数据也在近期曝光,其中设计师依旧对ADC是有针对性的重削,在这调整中赛娜的被动技能 赦除,每层黑雾攻击力调整为了0.75,之前数值为1,并且对同目标CD冷却改动为6/5/4秒,基于1/6/11等级变化,而之前是全等级冷却时间4秒;接着是而厄斐琉斯的削弱,断魂治疗量被降低为3-20%,萤焰对小兵伤害降低为30%,折镜的飞轮总AD加成降低为0.24-1.64,整体来看就对有Carry能力ADC全部削弱。

传送改动增加落地移速,上单全局影响力提高,人马逆天加强,ADC就此废了!
然后是上单英雄的改动,盖伦的魔抗成长现在被降低到了0.75,E技能审判暴击伤害降低为了133%,盖伦的这个改动让其成为了近战AD中魔抗成长唯一低于1的英雄了,接着是诺手的W技能致残打击MP耗费提高到40,并且总AD加成为降低为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6,而E技能无情铁手MP消耗提高为60点,对于诺手的改动限制了前期过度强势问题,也算是给玩家一个较好的交代了,然后名不见经传这回人马也被改动,人马的R技能暗影冲击的恐惧效果时间提高到了0.75-2秒,对于这个改动原本没有理解,但后续有个加强内容直接让玩家看破了调整意图。

这就加强就是此前有预测的内容“传送改动”,当时分析过传送改动将作用在给上单英雄提高影响力,所以这次英雄联盟10.6第六次改动印证了此前的猜想,这回传送改动后的冷却时间从原本全等级360秒,改为了1-18级变化的420-240秒的CD冷却,并且新增加一个效果,就是在英雄被传送到目的地后,会立即增加30-40%的加速效果,并且持续3秒的时间,单独从传送属性改动上看,这完全是直接削弱那些的以后传送来回扯线发育的后期英雄,其中影响更大估计就是中单和下路ADC!
但对上单来说是直接强化,从传送冷却时间改动上来看,上单前期因为有高HP的优势,并且有强势的对线能力,在六级之前基本上可以不用回泉水,但对于HP较低英雄来说,特是下路AD带传送,传送时间前期增加要是被连续击杀多次,或者HP消耗过度需要回泉,前期每使用一次传送将加长回线时间,并且在这段时间内对方单补兵的收益将逐渐超过自身,并且传送技能到了后期冷却时间缩短,非常有利于上单进行全局传送参与团战或者Gank,接着就是新增的加速效果,只要上单英雄一落地就可直接突入团战内部,而对于ADC来说可能就是直接送经验,所以传送改动对两者的强化和削弱显而易见。
另外,刚才还说过对突然调整人马这个英雄是个伏笔的原因在于,传送技能的加速效果配合人马的技能机制,并且这回还强化了人马的恐惧效果,设计师很明确就是要将人马上单胜率提高,但只不过这回调整可能低估了对人马的影响,这次改动对人马来说是超级强化的行为,首先人马的被动技能会基于额外移动速度加成AD,然后E技能可让人马获得移动速度,并且在移动过程中无视任何单位碰撞,并且会对目标造成击退效果和物理伤害,并且该技能若移动距离越长伤害越高,所以人马只要配合幽门、正义荣耀、疾行之靴附魔家园卫士,板甲,然后使用传送直接落地团战附近,开启装备主动技能和自身技能后,移动速度直接将有1500点,在加上自身被动效果,大招冲入开启Q技能直接可秒掉任何脆皮英雄,而且还不会被控制!
所以传送的改动引起的游戏环境变化范围非常之大,会让极个别的英雄爆发出破坏平衡的作用,当然人马依靠传送的爆发构思,也只是在理想状态下,毕竟人马上单对线还是比较吃力,所以想要发挥以上的超强的爆发效果,就必须让人马能撑住到中后期,当然若有玩家不想管下路,其实在上单给配一辅助,比如给人马搭配悠米,或许能有非常大的效果,但从整体看这个传送改动后,ADC可能就此就没任何意义,随时随地都会被上单一招解决!
那除了这个改动,其余的调整这里再挑三个重点来说一下,之前有提及到星妈即将在英雄联盟10.6的第六次改动中被加强回来,所以这次星妈的Q技能流星坠落的治疗效果提高到了50/60/70/80/90,并且加速效果提高到15/17.5/20/22.5/25%,玩家是不是感觉这不是直接回调此前的属性,而至于这个改动上也有可能是设计师找到了上单强化的平衡点“传送技能改动”,所以感觉星妈已经对上单构不成威胁了,才会有这样的改动方式,然后就是慎也强化了对野伤害,Q技能暮刀对野伤害提高到120/140/160/180/200,另外婕拉对野伤害也从15%提高到50%,然后就是打野刀的改动新增加惩罚效果,只要打野英雄击杀小兵会降低50%的经验,对于这层改动很多玩家认为设计师很天真,因为从被加强的英雄内,几乎每一个在线上都非常强势,加强打野伤害只会提高他们的发育速度,根本就不会选择去打野,所以打野刀加惩罚任何意义!
昨日LOL设计师对10.6版别的改动,发布了相关的推特信息,虽然明确的提出了想要改动的英雄以及方向,但并未具体的叙说如何改动。不过今天设计师再次发布推特透露10.6版别关于TP改动的具体信 息,引起了玩家的重视。
根据设计师发布的推文来看,本次传送的改动,关于上单来说是一次加强,由于上单英豪前期不是特别需求TP回线,TP在大后期只要240秒CD时刻,更加利于上单英豪的单带,而新增的落地加速可以让上单英豪在后期团战中绕后能力更强。由于设计师将TP的CD时刻从360s调整为420-240s,也就是说有了一个阶梯性,同时新增了落地后的3s内取得30-45%的移速加成,并且随等级提升而增多。而这次改动削弱了回线的时刻,无疑是对AD和中单影响更大,也间接增强了比赛后期的分推和单带。TP关于AD英豪来说更大作用是前期可以让AD在线上更好发育,而增加了前期TP的CD时刻后,AD英雄就不是很合适带TP了
对此不少玩家则表示,TP这样的改动,对于下路来说无疑又是一次削弱,毕竟这样上单传送下路抓脆皮时,简直是一来一个人头。
还有玩家表明,这次TP的改动是LCK的崛起的讯号啊,因为分推战术一直是LCK赛区在国际赛夺冠重要战术,一位优秀的上单一旦拉开对位上单等级差距优势更为显着。还有玩家说到S10国际赛LPL有些难,因为除了The shy和Khan很合适四一分推之外,LPL其他战队上单难以做到四一分推,很显然,的确有不少玩家对LPL其他战队有所忧虑,认为这是在变相削弱LPL。
LOL新版9.25改动“野王龙女”,修复前期不能秒ADC,新英雄伤害再强化,怎么评价?
关于上回英雄联盟“无限火力”回归后,很多玩家体验的有些不尽人意,其中原因在于,让玩家“自由选择”英雄,导致每局游戏来回都那么几个英雄,致使该模式的游戏性被降低 ,引来了不少玩家苦水,不过好在该模式仅是为了周年活动回归,所以仅存在11天后就下线了 !
虽然该模式已被下线,但有很多玩家还是积极反馈,要求下回模式上线时,将其改为“随机英雄”会更好玩一些,也或许拳头听明白了玩家的心声,在近期英雄联盟9.25的调整过程中,无限火力再度被开启,并且加入了最新的元素地图和此前新增加的英雄,同时该改动其他11个英雄的基础属性的平衡问题。
无限火力增加元素地图内容,龙女调整成为“野区新王”,前期C掉射手!
不过这回的主要话题,不是无限火力的回归,而是被平衡调整的11个英雄,英雄联盟9.25被平衡调整的11个英雄有:新英雄瑟提、龙女、韦鲁斯、阿兹尔、瑟庄妮、塞拉斯、库奇、杰斯、蔚、卡萨丁、卡莉丝塔;从调整英雄名单中可以看到终于有ADC的身影,很多玩家估计特别感动,因为这回的调整射手英雄,几乎都进行了大幅度的强化,可以算是拳头设计师的一次良心发现。
而具体这些英雄改动了那些内容,先从新英雄瑟提开始说明,瑟提主动技能蓄意轰拳,基础伤害从原本的60/85/110/135/160改为了90/120/160/195/230,前后伤害增加的点数超过了60点,原本这英雄的伤害就已经相当可怕了,不知道设计师是不是感觉这回ADC强化幅度太大,所以有意强化了瑟提副技能强度。
接着就是龙女的改动,是这回改动最为明显,也是典型设计师针对AD的强化改动,为了改善龙女前期刷野缓慢的问题,龙女的被动技能龙族之怒,在击杀远古巨龙后不仅得到斩击效果,同时还会得到双抗效果,并且在获得云端龙魂后,龙女怒气会有一个双倍的增长量,也就是说比前期的怒气提高更快,然后是主动技能烈焰突袭,在特效命中敌人的更大生命值伤害3.25%增加了0.5%,并且命中野怪伤害提高到150,这完全是将龙女把前期不能秒ADC的问题给直接修复了。
ADC强化明显,复仇之矛将成为射手开辟战场,卡萨丁被毒削一刀!
然后来说一下ADC的强化,首先是韦鲁斯的技能穿刺之箭,冷却时间现在降低到了18/16/14/12/10,在引爆库未曾冷却时间缩减为了3秒,然后就是飞机库奇的主动技能火箭轰击,伤害从原本90/115/140提高到了90/125/160,接着就是杰斯主动电能震荡,基础伤害也是大幅度提高了20点,当前伤害为55/110/165/220/275,最后一个调整ADC是卡莉丝塔,卡莉丝塔的基础属性生命成长从89提高到了100点,护甲成长从3.5上升到4点,就相当是给卡莉丝塔提供了一个不佳和红水晶,所以这层改动保证了复仇之矛在高熟练玩家的手中,等同提高了他们会反杀的概率。
从这些ADC改动情况来看,似乎是为了平衡上述两位英雄,但这个赛季当前是近战AD的大环境,不可能让射手英雄轻易回归强势,所以有些冷门战士英雄也相继被拉出来进行了调整,其中阿兹尔的主动技能禁军之墙,伤害被提高了20点,并且持续时间改为了5秒,大概率阻碍了任何英雄可选路径的移动。
接着就是猪女的改动,猪女的强度提高最为明显,永冻领域技能的基础伤害直接提高了40点,并且成长生命值改为了100点,所以这个英雄坦度越来越高,控制伤害一体很有可能会成为脆皮英雄的另外一个爸爸!而塞拉斯就不说了也是增强改动,此前说过一次这回只是强化Q技能的第二段的伤害,降低对小兵的伤害,若以上这些改动让玩家都没感觉有什么作用,那接下来卡萨丁的这一刀改动,估计会让很多玩家瞠目结舌,在英雄联盟9.25的改动中卡萨丁的移动速度从原本340被直接降了335,虽然看不出什么具体问题,但卡萨丁移动被削,那根本就是没得玩!
到此,以上就是小编对于英雄联盟adc改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟adc改动的2点解答对大家有用。


发表评论