大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于模仿英雄联盟的小游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍模仿英雄联盟的小游戏的解答,让我们一起看看吧。
地下城勇士是模仿哪款单机游戏的?
其实DNF应该属于原创类游戏,因为不是用模仿而是从某某游戏中受到启发,算借鉴吧
至于从什么游戏得到启发我认为应该是欧美的那款街机游戏《龙与地下城 暗黑秘影》 那里面就有使用物品,打怪获得金钱购买道具(弓箭,飞刀,炸弹等),还有魔法和职业的专属技能
psling0130他们家《恐龙快打》没有等级这RPG元素,但《龙与地下城》有。
DNF最明显的特征就是街机动作过关游戏的招牌:“清版过图”
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作为一款网游,尤其是未定义成休闲类网游的那种,注定要靠角色升级来维持,也是玩家参与游戏后的主题(伴随着技能升级,装备更换等)
只不过DNF,把 *** 对战方面也加强了,在升级打怪换装备的基础上加强了格斗类游戏的元素
(暗黑之前依然有ARPG,街霸之前也依然有FTG,只不过你不知道罢了。 两款游戏也不是相应类型的始祖游戏,应该叫做里程碑)
为什么在许多模仿英雄联盟的游戏里,偏偏是王者荣耀更受欢迎?
现在虽然随着吃鸡的火热, 王者荣耀的关注度有所下降,不过不得不承认,在手机上的MOBA游戏当中,仍然是王者荣耀最火。可是关注过农药的历史的玩家都知道,王者荣耀并不是最早出现的手机MOBA,比如自由之战就比农药早得多,而且腾讯内部其实也有全民超神,为什么农药走到了最后,而且最火呢?

首先就是玩法优化够简单
为什么这么说呢?很多手机上的游戏,一开始都是照着LOL或者DOTA这种电脑游戏直接搬过来的,复杂的操作、天赋系统,大地图,都不适合在手机上,毕竟之所以要在手机上玩MOBA,图的就是拿起来就能上手,简单的教学就能玩。可以看出农药在这方面的优化非常多,比如新手引导,技能数量和技能释放方式,都是非常符合手机操作习惯。

2.第二个就是对战节奏
这个是不太容易感知到的,但是事实上影响非常大。在电脑上打一局LOL怎么都是半个小时起,如果是DOTA很可能四十几分钟都下不来。但是在玩手机的大家,肯定不会想着一下花这么多时间的。都是零零散散的时间,所以农药在兵线时间、防御塔的血量、BUFF的刷新的时间等等都做了调整,一局平均时间控制在了15分钟以内。

3.在英雄养成和培养上
玩过最初的农药的玩家都知道,刚开始的农药是给英雄带了培养成长系统的,就和传统的手游很类似。这种很明显是不行的, 你能想象在一个MOBA手游里面,一开局对面孙悟空比你强百分之二十的情况么?肯定不行,所以后面吧这些都做了削减,现在能影响局内表现的,只有铭文和皮肤了,而其皮肤的影响很小。
4.腾讯的社交体系
这是基本上所有腾讯系游戏区别于其他游戏最强的一点,就是所有游戏,都能接入到腾讯的 *** 和微信的社交系统当中。能够很方便的把现实中的朋友关系导入到游戏当中,和好友开个黑只要微信分享一下就实现了,这是任何游戏都很难达到的,哪怕是网易最近的决战平安京导入了通讯录,在好友关系上,也远远比不过农药方便。
这些大概就是农药成功的原因了,产品上够优秀、腾讯推广实力够强。
拳头公司打算模仿“魔兽”推出MMO类游戏,完善英雄联盟宇宙背景故事就是之一步?
相信大家已经发现,英雄联盟已经进入一个瓶颈了,各方面已经接近完善,能做的不过是调整英雄属性和技能,对于其他方面已经很难再做出大改动
拳头公司有野心,正在憋大招?
拳头公司看似表面风光,实际上能够拿出手的只有“英雄联盟”,并且这个游戏还陷入抄袭风波,这对一个游戏公司很不利,一个游戏不可能吃一辈子
拳头设计师“泰达米尔”去年就在推特征求玩家意见,倘若推出一款MMO类游戏大家是否会支持呢?
从他本人的意思来看,这款新游戏基本是板上钉钉的,更多是看玩家的意见就行调整。并且这不是一个独立游戏,会是英雄联盟的向外衍生扩张的产物
英雄联盟适合做成“魔兽”那样么?
其实很多年前我就思考过,英雄联盟为什么要莫名其妙弄那么多的背景故事,而且还不断完善,并且很多远古故事进行调整或者重写,使所有东西慢慢的串联起来,形成一条历史线
同时设计师一直对于这张地图很满意,还不断的详细扩张版图,细化内容。可以说80%的玩家从未点开官网查看这个地图,这种吃力不讨好的有啥用呢?
如今腾讯坐拥大量用户,当年魔兽没有做到的事情,今天腾讯能够轻易的实现。并且本身拥有那么多城邦还有143个英雄,玩家分散在各个国度。甚至能够根据八年来英雄联盟的发展史,慢慢重新推进这款新游戏
那英雄联盟将何去何从?
英雄联盟是拳头公司绝对不会放弃的,比较靠谱的就是会成为这款游戏内的一个附属,成为一个类似竞技场的模式
对于腾讯来说,如今手里的王牌越来越多,但真正能够影响世界的太少。倘若推出一款以英雄联盟故事为背景的MMO类游戏,或许将会改写游戏市场
到时候可能不仅仅是英雄联盟,可能所有的腾讯游戏将会慢慢整合进这款游戏内,我们将在里面扮演另一个角色,里面拥有不一样的生活,活成你想象中的样子
拳头倘若推出这样一款大型的游戏,你们将会支持还是嘲讽呢?
腾讯模仿过多少游戏?
不请自来哈!
腾讯抄袭过多少游戏?
这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!
腾讯作为现在在中国游戏界的大佬,大多数火热的游戏产业腾讯都涉足其中。但是原创大火游戏却十分稀少,腾讯的大多数游戏都是借鉴其他火热游戏而创作出来。
接下来残影给大家介绍几个例子:
开心农场
2008年开心农场凭借偷菜游戏,赢得了7000万用户的注册,每天登录用户超过2000万。这开心网的这款模拟经营类游戏就此大火
这是腾讯就涉足其中了,qq农场是腾讯公司开发的一款模拟经营游戏,在2009年5月登陆中国大陆发行。开心农场发行时间为2008年,qq农场却是2009年。从这个时间差就可以看出qq农场是腾讯借鉴开心农场而研发出来。
跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国的一所公司出品的一款休闲类赛车竞技游戏。与其他的竞技游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词。
跑跑卡丁车大火之后,腾讯随之又发行的 *** 飞车这款 *** 游戏,其中也增加了漂移键,玩法与跑跑卡丁车如出一辙,这个游戏是怎么来的?相信就不必要多说了。
绝地求生
绝地求生是由英国蓝洞公司创立了一款吃鸡游戏,从2017年下半年发出之后就一路大火,腾讯见形式如此,就取得了绝地求生在中国的 *** 权。
但是在 *** 的同时,腾讯还制造了一款名为无限法则的游戏,这款游戏的玩法与绝地求生如出一辙。不要跟我说这是腾讯自己的创新作品!
其实在残影看来腾讯的大多数大火游戏都是借钱过其他的作品的。各位玩家还知道腾讯借鉴过哪些游戏呢?欢迎在下方留言评论哦!
最后记得关注一波残影,残影将给您带来更多游戏资讯。
感谢阅读残影的答案,谢谢大家!
太多了,腾讯现在是国内数一数二的游戏公司,它占据游戏市场份额的方式就是先礼后兵,先要求以入股的形式参与到游戏的运营当中去,如果不同意就马上出类似玩法的游戏,往往腾讯模仿出的游戏都能击败原版游戏。今天就来盘点一下腾讯的模仿游戏:
1.qq堂—泡泡堂
无论是从游戏画面,还是游戏玩法模式上面都是一个模子刻出来的,不用多解释吧。
2.qq飞车—跑跑卡丁车
3.cf—cs
有人说枪战游戏不算抄袭,那cf至少把地图和枪换一下吧,和cs完全一样的。
4.qq三国—冒险岛
冒险岛是比较可惜的游戏,即使放到现在,估计也是一流的网游,可惜毁于高科技。
5.qq炫舞—劲舞团
6.qq农场—开心农场
qq农场的推出直接把开心网给干掉了,真的很厉害。
上面这些只是腾讯模仿的游戏数量中九牛一毛,不过不过我们再唾弃,腾讯依然成功了,胜者为王,游戏市场的竞争就是这么残酷的。
我是绝地求生大队长,资深游戏研究专家
其实说企鹅抄袭游戏这个是不正确的,游戏泛滥的今天题材确实是重复太多,腾讯一直以来的游戏营销策略就是参考热门游戏,推出属于自己国家的本地化游戏,将一些优秀但是不火爆的游戏巧妙利用自己在资讯平台的优势转换为自己的资源,这个用小马哥的话来说,是参考。
我先说一下我不是什么水军
既然这个问题提出来了,我说一下腾讯是怎么“参考借鉴”把别人的资源转换为属于游戏资源的。
*** 堂-泡泡堂
玩过泡泡堂都知道,腾讯的 *** 堂简直就是早年泡泡堂的孪生兄弟,当年3D游戏还不是那么火爆, *** 和配置成本也高,这种2D游戏就非常适合当时的玩家, *** 当时如日中天,腾讯想要扩大自己的游戏帝国,必定需要“模仿参考”一些当时比较火爆的游戏,泡泡堂就是他看上的,利用 *** 堂将泡泡堂的游戏模式复制优化加上属于自己的游戏元素,后来 *** 堂火了以后,泡泡堂遍也销声匿迹,这个时候腾讯迈出自己的商业王国之一部,可算是达到了。
*** 炫舞-劲舞团
不得不说这款音乐舞蹈类型的游戏当年是火的一塌糊涂啊,腾讯看到了《劲舞团》这个游戏对于少女玩家的魅力,自己也不能落下风,于是做了一款《 *** 炫舞》来填补自己在舞蹈音乐游戏的空白,很显然这个游戏只是腾讯完善自己游戏生态的一个跳板,并不是他的最终目的。
*** 飞车-跑跑卡丁车
这款游戏视乎算是竞速类型网游的经典之作,跑跑卡丁车当年刚出的时候吸引了无数的玩家的入驻。但是腾讯很快就看到了游戏市场,再次推出了《 *** 飞车》来弥补自己在竞速游戏市场的空白,不过说实话, *** 飞车的社交系统做的非常好,本地化人性化的设置再次将跑跑卡丁车挤掉深渊。
*** 三国-冒险岛
《冒险岛》是多少人的回忆,当年几百万的数字上蹿下跳打BOSS的感觉是不是爽爆了,腾讯不甘示弱,做了一款《 *** 三国》不过这次腾讯显然没有做的好,虽然三国IP很吸引人,但是很显然腾讯在自己 *** 的《地下城》和《穿越火线》上下了太大功夫,把 *** 三国当成了完善自己横版领域的游戏一枚棋子,很多玩家栽倒在了 *** 三国上。
*** 对战平台-浩方对战平台
还记得我们当年打CS和WAR3澄海是在HF平台上打的,也是电子竞技的雏形,腾讯的对战平台显然没有管理的太好,很快就葬身在了铺天盖地的游戏平台上,腾讯再次吸取了教训,开始不再抄袭模仿,把自己定位为创新特色 *** 。
腾讯很快意识到自己搬运上出现的弊端
互联网公司总是会看着未来,腾讯自己其实知道搬运和抄袭不是长久,重组了游戏团队,开始转移到了特色 *** 其他国家的新游戏,DNF和CF这些就是腾讯成功的试水之作,虽然骂声一片,但是玩的人依旧很多,这就是腾讯的优势,这就是腾讯 *** 平台的更大优势,基础用户太大,很多不了解游戏行情的玩家反而是更期待腾讯比较好的作品诞生,腾讯显然没有让大家失望,也没有让大家的钱包太鼓这也是真的2333
《英雄联盟》《绝地求生》《王者荣耀》无非就是腾讯这几年的研发和 *** 代表作
腾讯的策略先是成功 *** 并且全资收购了《英雄联盟》 *** 公司拳头,然后没有了版权纠纷成功自主研发《王者荣耀》火遍全游戏界,月季度收益上百亿的流水再次证明了腾讯是真正的游戏行业领头羊。《绝地求生》同理, *** 国服 *** 权,投资蓝洞公司,移植做出《 *** 战场》等正版吃鸡游戏,不得不说腾讯现在距离当年哪家只会参考搬运其他游戏的公司已经越来越远,腾讯走出了自己的特色,也开始走向市场最顶端。
以上如有遗漏,欢迎大家补充!
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我们不能叫抄袭,叫做模拟,用生物的话说叫做克隆,用互联网的话说叫做复制!
那我们下面来盘点一下腾讯模拟了多少游戏!
qq农场
怎么样,这个模拟的历史是不是很久很遥远了,此游戏有腾讯公司研发模拟自Five Minutes的《开心农场》,qq农场这个游戏可就有点火了,我还记得我小学的时候偷菜来着,蹲到一点去偷菜。。。。
洛克王国
这款陪伴我们童年的游戏竟然有模拟赛尔号的嫌疑,不得不说有一点点惊讶!
qq英雄杀
囊括了上下五千年的所有英雄豪杰,自然就是模拟三国杀。。。。
qq寻仙
3D *** 游戏模拟《诛仙》。。。。
*** 飞车
琳琅天上工作室研发,我觉得他并不是抄袭是真正的意义上的游戏模式模拟而已,不能误会他模拟跑跑卡丁车,确实不错只是败在氪金而已!
有许多人说很多游戏都是腾讯抄袭的,在这里我觉得嘛,其实真正的只是模拟,如果是像抄袭的话早就被举报了,只是模式上玩法上的相同而已。
在这里大家还是不要太过于误会腾讯比较好,腾讯的氪金确实有点不良心,不过他后期现在都是自研游戏和 *** 的,以后就不要说腾讯是抄袭别人游戏了,叫做 *** !毕竟以前没有钱,现在有了,几千亿的市值,可不是开玩笑!
所以说他有许多游戏有这种模拟的嫌疑,但是确实给我们带来不少的快乐,给他点个赞吧!
你应该问腾讯有那款游戏是自己研发的!这样会好回答不少。告诉你答案……基本没有 在我的现了解的范围内腾讯没有一款软件是自己研发的,就连qq也是抄袭别人的。我觉得腾讯的口号就是:一直在抄袭从未被超越。
到此,以上就是小编对于模仿英雄联盟的小游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于模仿英雄联盟的小游戏的4点解答对大家有用。


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