大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟的韧性的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟的韧性的解答,让我们一起看看吧。
lol的韧性是什么意思?
韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)的持续时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能也不可以叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加啦。以优先考虑叠加坚韧属性来破解对面阵容的棘手问题,从而轻松取胜。
lol手游韧性什么意思?
韧性可以理解为减免控制的能力,他的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间,假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,导致己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你受到的效果是减速50%持续2秒。
lol手游韧性有什么用?
英雄联盟手游,韧性有什么作用?
韧性作用就是,韧性越高,被控制的时间就会变少。通常,对方阵营控制多的情况下,基本上都需要购买水银鞋,因为水银鞋可以增加自己的韧性,减少地方对自己的控制。如果没有水银鞋,被控制的时间长了,可能还没有打出技能,就被秒了!
lol手游韧性是怎么计算叠加的?
韧性是乘法叠加的,比如刀妹更高百分之三十五成百分之一百四就接近百分之五十,再点顽强天赋,更高百分之五十七,游戏中,水银之靴的装备效果和韧性天赋的效果可以叠加的,但是叠加后得效果会有所消减,单独的韧性天赋,或者水银之靴的韧性效果都是减少百分之三十,但是叠加后效果只有百分之五十一,
lol韧性天赋?
LOL游戏中存在韧性天赋
韧性天赋是指英雄对敌方控制效果的抗性增加,包括减速、致盲、沉默、定身效果等
这个天赋能够大幅度提升英雄的生存能力,减少敌方的单杀机会,对于某些容易受到控制效果影响的英雄非常有效
韧性天赋的具体效果会根据不同版本的更新而有所不同,玩家需根据自己的实际情况,选择最适合自己玩法的韧性天赋组合
韧性天赋是英雄联盟游戏中的一个辅助技能
它能够提供一定量的韧性值,帮助英雄更容易抵抗控制效果,让玩家更有机会逃脱敌方的攻击或者破敌于前
此外,韧性天赋还可以与其他技能或装备产生特殊的联动效果,提升英雄的战斗能力,让游戏更有趣味性和多样性
英雄联盟中韧性能不能减少击飞的持续时间?
击飞按照三种方向算,分别是击飞,击退,拉扯,这三种是不受到韧性影响的,就算你出了水银鞋,被石头人大到就还是实打实的1.5秒。而其他的类似减速,晕眩,嘲讽,惊恐,沉默等等等等,都是可以被韧性减免的。
击飞不行,英雄联盟里所有的击飞的时间是一样的,这是程序的固定机制,在这种机制中,击飞可以说是没有控制时间,而韧性是减少控制时间,那种一上一下的速度是不会变的,但压制可以,你出水银鞋与不出去感受狼人,马尔扎哈的R的时间,很明显的
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想要知道英雄联盟中韧性能不能减少击飞的持续时间,那我们首先要了解韧性这个属性能做什么。
英雄联盟对于韧性的解释,在水银靴这件装备上,有明确的解释说明。水银靴的唯一被动——韧性说明:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。所以,根据水银靴的说明,我们可以看到韧性是可以解除晕眩、减速、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢这几种负面状态的,击飞并不在其中。

所以我们可以得到一个结论,那就是韧性无法解除击飞。那么,在这里就要引申出一个概念,英雄联盟里面的击飞,你可以把它看做是一种“状态”,即多个负面效果的 *** 体。这个效果是不会被任何属性减少的——即你飞在空中的时间。

如果击飞是一种状态,那么它所包含的负面效果应该有晕眩、强制位移(腾空),同时它还包含一个击飞的动画。所以这里就出现了一个问题,就是韧性可以减少晕眩,但是它减少不了那个击飞的动画时间,这个时间是不会变得。
所以我们在用水银的时候,如果被击飞时使用,我们可以去除晕眩效果。在晕眩效果结束后,你可以在半空释放技能,但是击飞的动画是不会减少的,你依然有一个腾空和落地的动画。

这里需要说明的就是老版刀妹,她的被动就是加的韧性,但是依然不能减少被击飞的时间。
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~
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韧性是不能减少击飞时间。看看水银鞋的韧性说明:减少晕眩,减速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲,变形,禁锢的持续时间30%,并没有写击飞和压制,所以击飞和压制都是不受韧性影响的。
击飞在英雄联盟中表现为三种形态,分别是击飞,击退,拉拽。
击飞,比如石头人的R,机器人的E,皇子的EQ,白熊的Q,挖掘机的W,盲僧的R(R到别人是击退)....韧性要是起作用,别人还在天上,你先落地了?
击退,比如赵信的R,VN的E,大树的Q,老牛的W.....韧性要是起作用,别人飞两个格子,你飞一个格子?
拉拽,比如机器的Q,金属的E....韧性要是起作用,别人被拉过去了,你拉到一半跑了?锤石的Q不行,因为锤石的Q算禁锢。会被韧性影响。
和击飞一样,压制(蚂蚱的R,蝎子的R)也不受影响,毕竟英雄唯一存在的价值就是压制了,一个水银鞋轻松化解,英雄还能不能玩了?
所以别认为出个水银你就可以随便浪了,在这些控制面前还是老实点吧。
“韧性的作用是减少控制、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢的持续时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间,韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。”击飞和击退是效果 不会减时间
到此,以上就是小编对于英雄联盟的韧性的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟的韧性的6点解答对大家有用。


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