大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 治疗的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 治疗的解答,让我们一起看看吧。
lol减疗是什么装备?
《英雄联盟》中“减疗”指的是减少敌方英雄回复生命值和治疗效果的装备特性,其作用是削弱敌方的恢复能力,使他们更容易死亡。目前游戏内减疗效果的装备特性包括:
1. 红BUFF:击败红色珍兽后获得的BUFF,攻击敌方英雄时有一定几率减少其受到的治疗效果和回复生命值的效果。
2. 执行:攻击对方生命值较低的英雄时,造成更多的伤害,并减少其受到的所有治疗效果。
3. 切尔诺伯格之书:提供法术强度和冷却缩减,使用技能时击中敌方英雄会减少其受到的治疗效果和回复生命值的效果。
4. 贪欲古板:提供攻击速度和吸血,攻击敌方英雄时有一定几率减少其受到的治疗效果和回复生命值的效果。
需要注意的是,不同的减疗装备具有不同的效果,玩家需要根据对手的阵容和装备情况来选择合适的装备,以达到更好的击杀效果。
lol中的减疗是一种装备因为减疗指的是减少对方治疗效果的能力,而这种效果可以通过装备来获得,比如《卢安神枪》、《绝对死亡宣告》等装备都拥有减疗效果,可以有效地削弱对方的回血效果,增加进攻的成功率。
除了装备外,还有一些角色也拥有自带减疗技能,比如《白虎大帝》、《德莱文》等,他们的技能可以直接削弱对方的回血效果,发挥减疗的作用。
1. LOL减疗是一种装备。
2. LOL中的减疗装备可以减少敌方英雄施加到己方英雄身上的治疗效果,使得己方英雄更难以被治疗回血。
这个装备的作用非常重要,适用于对手组合中有大量的治疗技能或装备的情况。
3. 很多玩家会选择在团队战中使用减疗装备,以迅速削弱对手的治疗效果,从而在团战中取得更有利的地位。
减疗装备还可以与其他装备组合使用,增强其效果。
因此,玩家需要根据具体的游戏情况选择合适的减疗装备,以取得更好的效果。
英雄联盟歌女怎么加血?
英雄联盟中,歌女(Sona)可以通过使用技能“治愈之歌”来为队友加血。
歌女的技能“治愈之歌”是一个被动技能,每隔一段时间,她的普通攻击会为附近的更低生命值的友军回复一定的生命值。
此外,歌女还有一个主动技能“治愈”可以直接为目标友军回复大量生命值。
在游戏中,歌女作为一个辅助型英雄,她的加血能力非常重要。
玩家可以通过提升歌女的技能等级和购买装备来增强她的加血效果,从而更好地支援队友在战斗中生存和作战。
同时,玩家还可以通过合理的位置选择和技能释放时机来更大化歌女的加血效果,提高团队的生存能力和战斗力。
LOL设计师“发怒”了,上单奶妈遭殃,治疗、移速与法耗皆大削,这样削弱有用吗?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师对上单奶妈的一些削弱】
在近期上单腕豪热度高涨之时,不少玩家利用奶妈的一个加强,将其玩成了上单T1,隐隐约约还有“起飞”的感觉,带着“上单胜率”更高的这个称号,奶妈终究还是引来了设计师的注意,在版本更新日期还未到来之时,设计师就直接发推:上单索拉卡必定会削弱,他的胜率已经有些过高了。但加强奶妈毕竟是设计师的初衷,为了不影响辅助奶妈的强度,设计师为此思考了许久,最终给出了一个大削上单奶妈,加强辅助奶妈的方案,一起来简单了解一下吧!

奶妈“惹怒”设计师
在平常的一些英雄改动中,设计师一般不会做出大幅度的改定,就算是调整数据也仅仅只是微调,当然了,部分英雄除外。可奶妈的这一波节奏,却让设计师对其进行了大削,首先,我们先来看看他Q技能的削弱方案:Q中目标后的自身治疗量(60/80/100/120/140+50%AP加成改为30/40/50/60/70+30%AP加成),首先,这基础治疗量是对半砍了,AP加成也削了40%,几乎也是对半砍。

Q中后的移速加成(15/20/25/30/35%改为15/17.5/20/22.5/25%),法力消耗从40/45/50/55/60改为60/65/70/75/80,除此之外,回调了机制(不再对小兵造成60%的伤害)。不得不说,设计师对Q的这个削弱有点惨,这样一改的话,不仅是上单奶妈,就连辅助奶妈的Q都会变得异常难受。奶妈在对线之时,Q不仅可以消耗,还可以回复,这样一改,辅助奶妈的续航能力就不行了。

W技能改动
W技能治疗量从80/110/140/170/200改为80/115/150/185/220,法力消耗从50/55/60/65/70改为40/45/50/55/60。很明显,W的这个改动就是在鼓励玩家为队友加血,这也就是在变相提高辅助奶妈的出场率,再配合上Q技能的改动,上单奶妈将会变少。对此,有玩家可能会说:那辅助奶妈的Q不也削弱了吗?W就算是加强了,那也不够啊?不要怕,设计师还有后手。
W新增机制:当触发“活力焕发”时,W将不用消耗更大生命值。意思就是当奶妈的Q击中目标后,他在那个状态中施放W将不会扣血。这也就是说,你不需要消耗血量就能给队友奶血,这在对线之时是很赚的。试想你Q中了对面,然后给队友按W,对面扣血,你的AD加血,这不就是双重回血吗?(滑稽)但是问题就来了,Q的回血砍了一半,这就算不扣血,和以前比真的赚吗?
对于设计师的这个改动,残影觉得思路是没有错的,这个Q的削弱,可以限制玩家那他去打对线。而Q因此而削弱后,设计师又变相加强W,让辅助奶妈的强度不受这个Q的影响,不得不说,设计师还是很聪明的。但这个数据还是需要测试,想要一次改动就将数据调到平衡太难了。残影倒是建议奶妈Q打兵没有伤害,哈哈,不过想一想,如果真这样改,那奶妈全技能对兵都没伤害了,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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英雄联盟是一款具有很高可玩性的游戏,在游戏中玩家可以靠着自己的游戏理解来开发许多的新套路,而是僵硬的模式,就比如之前的下路蛇女,一般来说在下路都是射手,但因为版本的原因导致射手太过乏力,所以法核下路开始盛行,也是取得不错的效果,这样一来许多不会ADC的玩家都能够走下路,游戏更加具有多样性,除此之外还有许多的例子,就不再一一举例了。
说到套路玩法,醉经大火的还是要数上单奶妈了,特别是在高端局中,上单奶妈的出场率也是非常高的,自从大火之后,各个段位都能够看到上单奶妈的出现,在刚开始的时候,可能有 许多玩家对于上单奶妈是嗤之以鼻,要知道走上路奶妈的W是没有什么作用的,但是在实际情况中,奶妈的表现是相当厉害的,对于绝大部分的上单都能够起到克制的作用,而且有W的存在打小规模团战非常强力,对于峡谷先锋的争夺更加的具有主动权。
毕竟在上单中还是以手短英雄占据主流,奶妈就能够凭借着手长的优势来进行压制,线上的消耗能力很强,而且还有一个沉默,非常的恶心人,说再多也没有数据更加的具有信服力,所以小编就去opgg上面查了一下上单奶妈的数据,发现上单奶妈的胜率在上单英雄里面是排在之一的,胜率高达54.4%,而且这个数据是来自韩服白金以上的对局,几乎不存在不会玩的情况的,这足以说明上单奶妈在当前版本的强大。
也因为如此,设计师终于对上单奶妈下手了,近日拳头设计师就在推特上发布了一则帖子,将在10.4版本中对奶妈有一个大幅度的削弱,目前来说奶妈是上单中最强的一位英雄,其实这也是在意料之中,毕竟奶妈在上单是具有很强的统治力,根据拳头的惯例就会被削,不过这一次却没有表明奶妈具体会削弱哪里,但是削弱已经成为了注定,想来也是对奶妈的伤害进行削弱,更好的情况就是在其他方面进行一些加强。
因为设计师的这一个决定遭到了网友的怒怼:不能开发新套路?这一位网友还是发了一篇长文倾诉了对设计师的不满,认为玩家只能够符合设计师的意愿玩游戏,反正就是火什么就削弱什么,并表示瑟提胜率高却不削跑来削弱奶妈,其实在小编看来奶妈打上单确实是强的有些过分了,就是少了一个技能都能够压制大部分的上单,这本身就不太合理,而且还不怕线上打不过,毕竟在团战中能够给队友回血,不过瑟提也是该削一削了。
对于上单奶妈你有什么看法?你认为她该被削弱吗?
英雄联盟2018全明星solo赛,uzi两次极限治疗,如何看待他双招捏的很死的这种习惯?
双招捏的死应该是所有玩家都有的习惯,但是相比之下,ADC应该是更在意自己的双招的。经常在比赛中会听到AD说“这波我有双招,可以打”,因为AD承担很对输出任务,而且是对面集火的目标,所以双招显得尤为珍贵。
今天UZI两次极限治疗又让我们看到,一个顶尖AD的双招捏的有多死,就跟以前有一次UZI的EZ对轮子妈一样(图我找不到了),最后一下,你A出来我才治疗,你不A出来就不治疗,就是这么自信。
今天的比赛中,一次是与发条对A,UZI仅仅十滴血,硬是等发条A出来才治疗的。
第二次同样是一下就死,发条的球已经在空中了,uzi治疗加速走出QW的距离。
正如神超所说,这些就是成功了我们扣666失败了喷人的那种操作,但是这对UZI不是特别困难,他对血量的计算和对自己的反应能力都是非常自信的,我看来还是比较正常的。
今天1v1的过程还是非常惊险的,虽然uzi补刀一直领先,但是法师的爆发伤害还是更高,最后以为会是补刀结束,结果之一百刀还补了个人头,可谓是杀人诛心了。
也希望uzi这一次能继续拿到soloking,虽然是个偏娱乐的赛事,至少拿到了喷点少一些。
对于Uzi、Faker这种顶级选手,一般情况下是不会轻易使用双招的,特别是闪现几乎都是在必死关头才会交出来。这样做的原因一方面是不希望自己这种关键技能轻易就被骗或者使用出去,同时也是建立在对自己强大的操作自信之上。
Uzi这次全明星赛与官总搭档的2V2被大师兄以战略压制取胜,在粉丝和本人都极为看重的solo赛中Uzi依旧是发挥的如鱼得水,昨天在与G4的比赛中,更是在拿到99刀的事后,最后一刀直接杀人完成100刀并且击杀的壮举,对局中更是两次极限治疗拉了回来。对于这些顶级选手来说,有的时候就是在一次普攻的差距上游走,特别是AD之间的互A,如果对手普攻打出来自己就立马开治疗,没A出来自己可以剩下一次技能。
不过在一些关键比赛里这些选手还是会比较谨慎的,像Uzi今年总决赛与G2的决胜局,轮子妈既不交闪现还要补兵,最后灯笼也没拣上直接送一血成为玩家吐槽的遭点,当时有出于对自己操作的自信、也有对对手的轻视,不过大家都明白当时已经心态失衡的Uzi操作上达不到巅峰状态的水平,因此在这个时候还秀操作也导致了比赛最终的失利。
话说回来,在全明星赛这种娱乐的舞台上,粉丝希望看到的就是选手极限的操作,这个时候一次极限治疗便能让观众兴奋不已,加上心态放松输赢无关紧要,选手大可以捏着双招用来秀,并且个人solo赛本来拼的就是丝毫之间,如果Uzi早早交了治疗对手就不会觉得有机会继续追击,双方都保证安全距离比赛也十分乏味,故意露破绽给对手,其实是为了诱敌深入、设置陷阱。
顶级选手在操作上完全可以在一丝血的情况下根据局势选择如何释放技能,但是那需要建立在放松平和的心态和正常的操作水平上,一旦在关键局势心态紧张、操作很可能有所迟缓,这个时候更好以稳妥为主,LOL是一个滚雪球的游戏,有时一次托大就成为最终失利的导火索。
简单来说就是对于自身实力的绝对自信。
但是这种行为有利也有弊。在平时的Rank或是训练赛中,自然是能捏多久就多久,越极限越好。这样下一次才能知道什么时候放双招是最合适的。就好比跑步运动,不跑到自己的极限精疲力尽,你的能力就不会提高,这次的极限就是下次的舒适区。
但在比赛里就会有一定的风险。不成神便成魔。一旦没有把握好,过分强调极限而暴毙。好比S8比赛的样子,就会招惹巨大的非议。
但职业选手会不明白这点吗?为何还要这样?
因为他们的绝对自信,不然也走不到职业这一步。这是他们优秀成功的基础,但也可能是他们被喷的原因。
捏双召大多数玩家都有这样的习惯,solo赛捏双召可以给对面一种可以秒掉的错觉,可以起到一定的迷惑作用,而且有一种让对面抓失误的意思,对手可能会抱着对面会失误、来不及交双召的想法。事实上很多时候紧握双召确实能起到出其不意的效果,不过也有很多人捏着双召来不及释放含恨而死
职业选手对召唤师技能还是比较在意的,技能拿捏的时机才是衡量职业选手和普通玩家的标准,尤其对于uzi这种级别的选手,对技能和伤害的计算更是优于他人。首先针对召唤师技能使用的时机,这个其实是个双刃剑。如果使用比较极限,那么这就是一波神操作,大家也会跟着狂吹一波,但是反之如果随意使用,虽然看上去没什么大影响,但是对于职业赛场上,顶尖对决往往几秒冷却时间都能决定走向的,更何况缺少召唤师技能了,所以这种铤而走险的方式,往往都是在队员长期训练的情况下,才会选择的。不过常在河边走,怎会不湿鞋。大多数人的潜意识就会,喜欢你的时候,你做什么都好,一但人设崩塌,各种问题都会放大。理性看赛,文明开撸。昨天的1V1还是跟精彩的,uzi几次极限技能释放,也为自己最终胜利奠定基础。最终99刀并拿下一血获得最终胜利。
到此,以上就是小编对于英雄联盟 治疗的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 治疗的4点解答对大家有用。


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