大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟胜率更低英雄的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟胜率更低英雄的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟手游冷门高胜率英雄?
1.诺克萨斯之手
无论在手游还是在端游中,诺手都可以能任何一个上单轻松完成对线,只要不无脑送该英雄很少会处于劣势。诺手不仅对拼伤害非常强,而且恢复能力也不俗,再加上自身又比较抗打,所以当之无愧成为了版本之子。

2.盲僧
盲僧既有高输出,又有护盾能回复,还能通过Q技进行灵活位移,清野速度也非常快,因此一向是打野玩家们的心头好。虽然盲僧在端游中比较考验操作水平,但是在手游中简化了不少,使得该英雄对所有玩家都很友好,可以说是上分必备的打野。

3.不屈之枪
不屈之枪绝对是游戏中的全能战士,不仅有完美的控制手段,而且还有高爆发输出能力,只要控到了直接能打掉半血。除此之外,该英雄的坦度也很不错,所以无论是对线期还是后期团战,都足够让敌人头疼,反打能力非常强。

4.九尾妖狐
狐狸是玩家在开局就能有的英雄,基本是可以人手一个的。玩该英雄只要保证自己魅惑技能的命中率,那么基本上可以实现一路无敌。狐狸有着很高的爆发伤害,有了大招之后更是可以灵活出入战场或者追击敌人,是目前中单的天花板。
英雄联盟手游射手胜率排行?
英雄联盟手游最强射手排行
一、最强射手排名
T0梯队 德莱文 卡莎
T1梯队 飞机 EZ 韦鲁斯 VN 霞
T1梯队 金克丝 卢锡安 女枪
T2梯队 小炮 阿克尚
T3梯队 寒冰 烬 赛娜
德莱文在当前版本纯伤害高成为了OP,后排的几位英雄中,阿克尚不适合打下路,小炮发育周期太长,寒冰和烬≈远程兵,在ADC的选择中,卡莎德莱文外,大家可以练一下霞和EZ,容错率很高,在特殊对局不比前面两位差。
LOL有史以来“胜率更低”的英雄诞生,上线之后根本没有玩家愿意玩,对此你怎么看?
天使原本是国服的代表英雄,以至于其经常登顶国服的上路以及中路胜率榜榜首,说明了在国服想上分必须要carry,而韩服的代表英雄则是卡牌、龙王这类节奏英雄带好节奏全队努力。
英雄联盟最惨重做英雄,上线几乎没人玩

天使重做以后的各项数据早就已经出来了,虽说在最初预告片中天使非常的炫酷,不过想象越丰满现实就会越骨感,天使这个英雄目前属于一个“四不像”英雄,大家都不知道天使应该去打什么位置,理论上这个时候应该有美服大神使用天使carry全场了,而目前得到的评论则是“辣鸡英雄”。

后期的神?不好意思你没有后期
天使在重做以后可以升级形态,唯一一个质变是在16级,11级的变化实在是不够看,而天使在没有升级形态的时候只能近战,这样的英雄中路对上男刀、妖姬或者是劫这样的刺客英雄,只要对方控线跟你打,你一个刀都别想吃。
如果对上是刷子英雄:小法师、炸弹人、死歌这样的英雄,那么我们永远都没有线权。
对上后期英雄就更别想了,瑞兹、吸血鬼还有沙皇这类英雄如果对线舒服了,中期就已经结束了还谈什么后期?

相比于凯尔而言,她的妹妹就要舒服多了
莫甘娜几乎没有做出改变,技能还是以前的技能改变的就是她的模型、弹道以及施法前摇,不得不说莫甘娜现在平A比以前舒服许多的,只不过莫甘娜目前平A的僵直时间比较久,不过相比于以前还是一个加强。
以至于现在外服全是玩莫甘娜的,几乎没有人会去选择天使作为使用英雄,就算使用最多玩上两局被人收拾一顿,吐槽一下这个英雄改废了也就再也不玩了。
设计师:不会玩还不是因为你们菜!看我给你们玩一局。。。这个英雄确实有问题。
官方打脸最为致命,近期天使的设计师一直在被吐槽,这位设计师设计了纳尔、艾克、烬以及金克斯,除了金克斯以外这些英雄都是稳健中带有花里胡哨的英雄,而新版本的天使也延续了这一点。
设计师不服别人吐槽以及的作品,决定自己去玩一玩这个英雄,然后就被锤了,前期根本不敢出塔,中期直接爆炸,基本上就是被对面见光死的节奏。
而这个设计师还在甩锅,说在英雄测评的时候那个人给我反馈的是:“这个英雄强无敌呀,怎么会出现这样的状况?”
一般英雄测试员都是美服的王者段位,而王者段位去打体验服,那就相当于是虐菜一样,试问什么英雄不能去虐菜?
最后设计师说要对天使进行调整,将E技能从1次改变为3次,扩大技能范围以及出手方式,不过这样的改动并不是更佳改动,毕竟现在天使对线还是大问题,仅仅是技能的加强相信也拯救不了这个可以“拯救世界”的英雄。
未来9.5版本天使姐妹应该就会和国服见面,如果大家打排位的时候队友选这个英雄了,直接秒不要犹豫。
胜率更低的英雄是哪几个?
我觉得胜率更低的英雄可以算上姜子牙、夏侯惇、孙斌。作为中单的姜子牙,虽然前期有被动优势,但在后期的作用并不怎么大,在团控中处于劣势,毕竟现在位移性英雄比较多,他的第三技能命中率很低。夏侯惇从之前的一个坦克变为上路战士,位移性并不是很大,但在新版本后有所增强。孙斌曾是赛季胜率更高的,经过不断的完善,感觉他的能力比老版本差多了,用的人也很少见。
在王者荣耀统治手游市场的大环境下,以往端游才有的数据分析团队也进驻王者荣耀,为广大玩家提供各种各样的数据分析。比如大多数玩家都只注意到当前版本有哪些高胜率的英雄,可以用来上分,却很少留意有哪些坑爆全场,胜率垫底的英雄,如果你知道这些数据,就可以提醒队友别选,也是一种变相的上分技巧!
姜子牙 姜子牙作为闹矛盾赌气的首选英雄,虽然已经加强了一波,但依然不能提升出场率,似乎这类躲在后排远程丢技能的英雄都不受待见,虽然守塔抢龙一流,但是没有位移却成了一大短板,刺客切入后基本上就是黑屏等复活了!
LOL“史上最弱鸡英雄”诞生,34%胜率创新低,姿态:她有3个致命缺陷,你有何看法?
在最近的版本更新中,大家期待已久的新英雄——奇亚娜终于上线了。作为一个技能机制比较复杂,玩起来也是花里胡哨的刺客英雄,奇亚娜上线之后表现并不好,无论是中单位还是打野位胜率都不到40%,相比一出道就有着55%胜率的铁男来说实在是差距有些大。那么是什么原因导致奇亚娜的胜率如此的低呢?最近姿态在直播的时候就给大家讲解和试玩了一下这个英雄,并且发现了奇亚娜的不少缺陷。
首先,这一局态子哥对线的是版本之子——铁男,前期无论是对拼打架还是推线消耗,奇亚娜都有明显的劣势。不过奇亚娜的优势在于有着很强的技能组合,又因为是AD英雄,持续输出能力也不俗,因此在打野支援了几波之后将对线局势稳定了下来。
不过姿态认为,这个新英雄有3个致命缺陷:
之一,首先她是一个很依赖地形的英雄,独特的技能机制使得她更适合在中路和野区作战。而然有不少时候会因为身处的地形不好而取不到自己想要的地形,比如在高地就取不到河流和草丛。或者有的时候会因为操作失误而取错地形,在姿态直播的时候,就因为自己的一个小失误没有取到想要的地形,导致自己被击杀。
第二,对线较弱,打野较伤。在对线期间,像传统ADC刺客都应该有着不错的对线压制力,这样才可以压制一些传统AP法师的发育,从而有游走和击杀的机会。而奇亚娜的压制力明显弱于一般刺客,并且伤害依赖衔接平A,容错率也不高。而打野位体验过之后就会发现,打野很伤,被赵信盲僧这样的野区老流氓反野很有可能导致 *** ,不过线上gank和支援能力还是比较强的。
第三,上手难。之所以铁男和奇亚娜的胜率差距如此之大,很大一部分原因是因为两个英雄的技能机制有着明显难易之分,铁男的大锤简单粗暴,而奇亚娜的轮子很吃操作。对于刚刚出现的新英雄大家都在摸索阶段,操作难的英雄胜率低也是很正常的。
个人觉得,虽然奇亚娜当前胜率很低,但是富有创新的技能机制和酷炫的组合技也决定这个英雄上限之高。而且胜率低的一个原因还是有很多人处于练英雄阶段。最后还是希望大家可以多多摸索新英雄,说不定可以发现什么黑科技打法从而上一波分!
那么大家认为,新英雄奇亚娜强度如何呢?
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手下声明琪亚娜这个英雄并不弱,虽然从英雄数据、胜率以及玩家的操作来看这个英雄的确不够强,但是目前还是在处于一个开发阶段,如果开发完毕之后未必不能像悠米那样直接翻身:
史上最花里胡哨的英雄诞生
琪亚娜可以说是目前为止所有的机制和最初的熬兴最像的英雄了,三个不同的材质草、水以及土可以产生三种不同的效果隐身、控制以及伤害。同时这个英雄也是非常的灵活,逃生能力也是非常强,可以预见的是这个英雄本来应该是一个非常厉害的存在,但是现实并不是这样的。
琪亚娜中野数据倒数
目前这个英雄在韩服已经出现了一段时间,在中单位置上慢慢的上升了四个名次但是仍旧是倒数的存在,在打野位上就更惨不论是胜率还是登场率都不算乐观。那么这个英雄有哪几个问题是比较明显的呢?
之一、奇脆无比,当然了这个也是刺客的通病。
第二、团战作用受环境局限,如果是在开阔地带作战就很尴尬,但是在野区的遭遇战能力还是很强的。
第三、很难上手,这个英雄三种元素需要看情况具体使用,需要玩家对于局势有一个很好的把控。
罗夏以为
对于这个英雄的强度倒是不用担心,像之前的悠米出场时也是一直处于垫底的位置被所有人狂喷,现在也是悄然爬上了辅助前五的位置,这谁能想得到呢?
大家好,我是祥哥,很高兴来回答这个问题,我的看法如下:
英雄没有强弱之分,只有实力强弱的召唤师,每一个英雄都能在不同的召唤师手上发挥出不一样的功效,但是硬要评一评某一个英雄的强弱,我觉得可以从英雄操作难度以及技能机制来分析。
操作难度
如果十分是满分,那么新英雄奇亚娜可以平7分以上了,对于新手玩家以及手残玩家极其不友好,所以使用之后很坑也是正常,不像是寒冰盖伦这种英雄上手非常快,容易掌握不容易坑。
英雄机制
随着版本的更新,英雄的增多,英雄技能,机制也越来越多,玩法也越来越多,那么哪些机制是绝对完美的呢,就好比为什么要重做一个英雄,就是因为这个英雄的机制不太健康,不太平衡。
就好比重做之前的阿卡丽,进攻能力极强,但是逃生手段极差,所以才会重做,重做归来共攻守兼备。然后我们来说一说新英雄奇亚娜:
她独有的元素机制本身是好的出发点,想让英雄有更多的玩法,但是她的元素必须在河道收集,如果处于劣势防守的局面那么就会非常的被动,所以这一点来说是非常的不友好的,希望在后面的版本可以得到改动加强。
还有这个英雄非常依赖地形,来打出比较优质的元素攻击。
小结:新英雄奇亚娜的英雄胜率非常低的原因还是归咎于英雄操作难度过大,英雄机制缺陷,不够完美。
以上就是我的看法了,希望可以对你有帮助,我是祥哥,如果我的回带让你觉得好的话请给我点个赞,关注我,持续分享优质游戏内容。
不请自来。
继上次的猫咪之后,拳头又成功的创造出了一个让玩家无语的英雄——奇亚娜。
这名是英雄,一出来就话题满满,很大一部分原因是因为长得实在是太像轮子马和豹女的结合体。因此有不少人调侃她是两个人的女儿。
定位打野,操作太过繁琐
这名英雄的技能机制应该是所有英雄中最独一无二的——和地形有所交互,根据不同的元素发挥出不同的作用。目前来看它的定位主要是打野,线上玩的人非常少。
但是讲道理,这名英雄的操作难度真的不是一般的高。基本上会玩和不会玩,是两个英雄。因此她现在在韩服的胜利非常感人,只有不到40%。
我相信不出意外,拳头应该是会对这名英雄进行加强,当然本身也有玩家们开发不足的原因。毕竟是个新英雄,具体的套路和操作 *** 还没有摸熟摸透。
猫咪以成辅助一姐,奇亚娜也会受到职业选手的热捧么?
其实想想也是很神奇,这已经不是新英雄,刚出来的时候胜率感人了。
像之前的赛拉斯,以及猫咪,刚出来的时候都是胜率低的一塌糊涂。广大网友纷纷到拳头那边吐槽,要求他们加强。
结果就是,萨拉斯在赛场上一度非ban即选,直到前两次削弱,才把他拉下神坛。
而小猫咪就更不用讲了,自从出来到现在在职业赛场一直都是辅助的一姐。很多比赛甚至是能打出全场更高的伤害。
这对一直黑猫咪的笔者来说,实在是不能理解。可能真的是普通玩家和职业选手的游戏理解不一样吧,所以奇亚娜究竟强度如何,还要看后续玩家和职业选手的共同开发。
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灵夕不得不吐槽一波设计师了,最近出的英雄越来越花里胡哨了。上个英雄猫咪一出来,大部分召唤师都狂喷出的什么英雄,游戏直接四打五。尽管后面开发出来了,但是在低端局胜率依旧很低。而新英雄奇亚娜也是这种尴尬地步,在玩法没开发之前,它确实是个弱鸡英雄。
奇亚娜到底多弱
看一个英雄强不强?最直接的办法就是看胜率了。而奇亚娜的胜率在中野胜率都是倒数之一,可见这英雄是有多弱。灵夕顺便看了下猫咪胜率,辅助胜率倒数第二(倒数之一是翠神),很明显猫咪是个LPL式英雄。
那么奇亚娜会不会是LPL式英雄?这个就等洲际赛打完后看看比赛场上的表现了。其实设计师也很矛盾,以新版铁男和去年的卡莎来说,这英雄强不强?好,一上线就强,就有玩家吐槽什么英雄啊,这么高伤害。然后出了猫咪和奇亚娜需要开发的英雄,又说什么英雄啊,这么弱。所以不管设计师出什么英雄,都会有人说。
姿态吐槽新英雄有三个缺陷
姿态在直播的时候玩了新英雄奇亚娜,指出新英雄有三个缺陷,之一个缺陷就是对线问题,玩了这个英雄就知道基础连招肯定是双Q了,但是这英雄前期压制力一般。很多人都说了出了幕刃在草里蹲人QEWQR(技能之间穿插普攻),之一段Q是草丛Q,第二段是墙体Q。
所以奇亚娜第二个缺陷就是吃地形,W赋予奇亚娜三种形态,而好的地形对奇亚娜非常重要,奇亚娜大招最合适的就是推墙上。第三个就是操作难度,新版铁男基本上不吃操作,站撸一切。而奇亚娜操作上肯定不是铁男能比的,首先就是技能衔接普攻,其次在团战的时候你需要判断局势,灵活运用W去打出效果,刺客之道就在于秀。
最后灵夕总结
其实奇亚娜也有自己的优点,那就是滚雪球能力和游走能力很强。一旦奇亚娜打开了,对面边路的压力很大。但是由于奇亚娜是物理英雄,走中路还有个缺点,那就是菜刀队。拖到后期奇亚娜就真的没那么容易秒人了。关于奇亚娜的玩法,灵夕最近也在整理资料,等整理好了,就发给各位小伙伴看看。
听说点赞的小哥哥 *** 姐都是帅气漂亮的哦。
到此,以上就是小编对于英雄联盟胜率更低英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟胜率更低英雄的5点解答对大家有用。


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