大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟发明家加点的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟发明家加点的解答,让我们一起看看吧。
极地大乱斗大发明出装?
卢登的回声、法师之靴、中娅沙漏、瑞莱的冰晶节杖、灭世者之帽、兰德里的折磨
【出装解析】
卢登的回声:
大发明家的炮台也可以触发卢登的回声效果,可以将技能伤害溅射到周围的敌人,在前期清线以及后期打团非常给力;
法师之靴:
法师之靴可以为大发明家提供法术穿透,可以让大发明家打出更多的伤害;
中娅沙漏:
中娅沙漏可以帮助大发明家躲避致命伤害,有敌人犯险来突击大头的时候,扔一个强化对额炮塔,之后开启金身,金身结束敌人基本就被炮台消灭了;
瑞莱的冰晶节杖:
冰杖可以在释放技能之后产生减速效果,大头在无限火力模式中Q技能的冷却时间更短,可以更多的建造炮台,炮台的攻击也可以造成减速效果;
出门装备:出门装的选择我推荐小圣杯+法强书+蓝药的组合,小圣杯可以在前期提供卡尔玛不少的蓝量回复,小圣杯+冷却书合成的大圣杯对于一些需要持续poke的法师作用就更明显了,装备被动可以在玩家击杀或者获得助攻后回复一定量的蓝量;
后期神装:下一件装备的选择可以小面具+法强书合成的大面具选择这件装备主要看重了大面具被动提供的生命值百分比伤害,这件装备可以很好的弥补卡尔玛技能伤害不高的缺点;
出装:兰德里的苦楚+恶魔之拥/鬼书+冰杖+中亚+帽子/法穿棒
加点:主W副Q,有大点大。
出装解析:这套出装主要是针对前排英雄,双面具对前排英雄的造成伤害更多,恶魔之拥也提供一定坦度,避免近战瞬秒。
冰杖是和近战英雄周旋的关键装备,能有效缓解敌人进攻节奏,提供的生命值也让大发明家更肉。
中亚提供保命能力,对面切进来把炮台丢完开中亚,敌人只有白白挨打的份。
帽子提升伤害,队伍缺重伤可换鬼书。
新版本约德尔人阵容推荐?
1. 推荐2. 因为新版本的约德尔人阵容相对于以往更加强劲,可以在游戏中获得更高的胜率。
约德尔人阵容的核心英雄是约德尔人机器人和约德尔人大发明家,这两个英雄的组合可以在游戏中发挥出极高的输出和控制能力。
此外,约德尔人阵容还可以搭配其他英雄,如约德尔人投弹手、约德尔人爆破手等,以增强阵容的整体实力。
3. 在选择约德尔人阵容时,需要注意英雄之间的搭配和技能加点。
此外,还需要根据对手的阵容和游戏进程来进行灵活的调整和变化。
如果能够熟练掌握约德尔人阵容的使用技巧,那么在游戏中一定能够取得不错的成绩。
s9云顶 *** 怎么玩?
在S9版本的《英雄联盟》中,云顶之弈的 *** 阵容变得更加容易组建,需要注意的是, *** 阵容只适用于夺旗战模式,不适用于其他模式。
以下是云顶之弈 *** 阵容的玩法:
1. 构建核心阵容
云顶 *** 阵容的核心英雄是男枪和霞,他们是高输出、高爆发、高机动性的射手。其次就是狮子狗,狮子狗不仅能提供物理抗性,还能在2星时提供治疗效果。
2. 装备选择
男枪适合使用的装备包括反曲弓、游侠之靴、狂战士之刃、狂徒铠甲、暴风大剑、死亡之舞。霞适合使用的装备包括弯刀、幽梦之灵、暴风神铁、隐身斗篷、审判之剑、连弩。另外,可以将一些的装备放在狮子狗身上,如守护天使、莫雷洛秘典、红莲之光等。
3. 阵容优化
在核心阵容的基础上,可以加入其他英雄来提高阵容的效果。比如说可以加入琴女和贾克斯来增加阵容的控制能力,加入魔法师金克斯来提高命中率和减轻敌方的抗性。需要注意的是,阵容的英雄数量不要超过8个。
4. 策略和操作
在游戏中,需要通过经验条来不断提高等级,并通过购买卡牌来提高阵容的实力。同时要根据不同的对手和局势来调整加点和装备等方面的战略。
以上就是s9云顶 *** 阵容的玩法,希望对你有所帮助。
答:阵容成员:泽丽+杰斯+猪妹+厄加特+大头+赛娜+艾克+金克丝

2、阵容羁绊:一大发明家+四祖安+四 *** +三皮尔特沃夫

3、强化符文: *** 之心/徽/魂

4、阵容装备:
【主c泽丽】:羊刀+无尽+泰坦
【杰斯】:基克的先驱
【猪妹】:板甲+狂徒+永恒凛冬
【厄加特】:正义之手+泰坦
5、阵容站位:

6、阵容解析:
阵容为 *** 阵容,泽丽主C,猪妹主坦,四祖安加上四 *** 的加成使得阵容上限不错,泽丽的站位很重要,需要之一时间启动才可打出更高伤害。
四 *** 羁绊最多可以为泽丽带来80%的攻击力加成,前排的猪妹再依靠技能的冰冻效果为泽丽创造良好的输出环境,阵容一旦成型上限很高,如果来牌够糊的话可以考虑上六 *** ,或者上五费提升阵容上限。
S9云顶 *** 是一款多人在线战术竞技类游戏,玩家通过购买不同的英雄卡牌、装备和升级,组合出自己的强力阵容并参与对战。
该游戏玩法较为复杂,需要进行大量的策略规划、英雄挑选和操作技巧,因此需要玩家有一定的游戏经验和技巧。
另外,由于该游戏是多人在线竞技游戏,玩家还需要与队友相互配合,选择合适的阵容组合和作战策略,才能在游戏中取得胜利。
lol里哪些技能看起来像凑数的?
提出两个。
①辅助位置上的莫甘娜的被动。
莫甘娜的被动,灵魂吸取。
以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)
现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。
中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。
但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。
(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)
辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。
大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。
可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。
但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。
血之滋味的更大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。
但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。
再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。
我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。
我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

②大头的被动和Q。
另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。
大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。
我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。
但是现在大头是主W的居多吧。。。
(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧???)
毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。
所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?

(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

从什么时候开始,你对LOL失去了 *** ?
老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!
W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。
被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害更低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!
猫咪是我看来最凑数的英雄了!
最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。
被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!
英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。
首先之一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。
第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。
第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩辅助,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。
最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。
大家觉得还有什么英雄技能比较无用的呢?或者是对文章有什么看法欢迎大家下方留言讨论!
这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。
其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟发明家加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟发明家加点的4点解答对大家有用。


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