大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟新版扎克的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟新版扎克的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟新版本扎克怎么玩?
作为一个重度控制英雄,新版本扎克可以通过技能组合和被动能力在团战中发挥巨大作用。使用W技能可以承受敌方伤害进入被动形态,获得额外的生命恢复和魔法恢复,并且会对周围敌人造成伤害。
在团战时要保持护盾状态,并通过Q技能和E技能控制敌方英雄。
使用大招R可以将敌方英雄击飞并造成伤害,对敌方阵容造成混乱,为己方队友创造更多机会。同时,在街头战中也可以利用扎克的高机动性进行突击和干扰。
扎克可以抓真眼吗?
可以。
扎克的Q不只可以拉敌人,他的Q的机制还可以拉防御塔,而且也可以拉到眼位,甚至还可以让眼位显形,之一段q只能是敌方英雄或小兵(可以技能攻击的单位),第二段(平A被动)可以拉英雄,小兵,塔(只要能平A的单位都可以)。新版主要削弱了扎克用Q之后A的距离。
LOL新版本上单扎克统治联盟,能抗能打回血快,线上换血永不亏,你有何看法?
一转眼,LOL已经进入了S10赛季,当前版本,上单在游戏中的地位依然很高,因为峡谷先锋能拿两条,所以上单能否打赢对线,直接影响着打野能获得多少野区资源。新版本,要说最火的天赋是什么,当然是征服者了,如今的征服者已经不是ADC的专属了,很多近战上单也喜欢带征服者,而且打出的效果实际上更好。
因为征服者的大火,现在上单基本都是鳄鱼、俄洛伊、剑魔、诺手、剑姬这样的近战半肉英雄,既能打输出,还能起到一定的前排作用,不过,最近有玩家发现,上单扎克其实也很强。
扎克这位英雄大家都很了解了,被拳头重做过一次,但后来大招又回调了。通常情况下,扎克是用来打野的,基本上很少有人用扎克打线上,不过,没人打不代表不能打,当前版本,扎克带征服者,在出一件绿甲,其实打上路也很猛。
之所以大家觉得扎克打不了上单,主要是怀疑扎克的输出能力,相比其他上单英雄,扎克的输出能力肯定不行,毕竟扎克的定位不是战士。没错,扎克的爆发伤害确实不高,但扎克有扎克的优点,就是回血能力强,而且很抗打,所以,扎克打上单,打的不是一套爆发,而是频繁的消耗。
如果比一套爆发,站着硬钢,扎克肯定不行,但扎克要利用自己的特点,跟对面换血后,扎克在绿甲和自身被动的双重作用下,回血非常快,打一套就走,磨着磨着,对面就残血了,自己在血量上有优势,也就不怕对面了。
个人看法
玩上单扎克必须要有耐心,要充分利用自己的回血能力跟对面换血,只要对面残血不回家,扎克就可以上去打一波了。其实扎克打上单还有一个好处,就是不怕抓,扎克逃生能力很强,而且配合打野Gnak成功率很高,如果实在打不过对面,记得叫打野吧。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
千万不要试,,,除非跟打野或者中路开黑,,要不然你会体验到峡谷对你深深的恶意,,,,现在上单都是战士很少出现坦克,,对面是坦克还能玩儿,,,遇到诺克,剑姬,刀腿,金属,武器,就呵呵了,,说白了选扎克上单其实就是为了配合中野抓人然后后期团战开团,,,那为啥不用他好好打野抓人非要上单,,,你玩儿扎克上单还不如大树,奥恩,塞恩上单啊,,哈哈哈哈
大家好我是西瓜
一转眼,LOL已经进入了S10赛季,当前版本,上单在游戏中的地位依然很高,因为峡谷先锋能拿两条,所以上单能否打赢对线,直接影响着打野能获得多少野区资源。新版本,要说最火的天赋是什么,当然是征服者了,如今的征服者已经不是ADC的专属了,很多近战上单也喜欢带征服者,而且打出的效果实际上更好。
因为征服者的大火,现在上单基本都是鳄鱼、俄洛伊、剑魔、诺手、剑姬这样的近战半肉英雄,既能打输出,还能起到一定的前排作用,不过,最近有玩家发现,上单扎克其实也很强。
扎克这位英雄大家都很了解了,被拳头重做过一次,但后来大招又回调了。通常情况下,扎克是用来打野的,基本上很少有人用扎克打线上,不过,没人打不代表不能打,当前版本,扎克带征服者,在出一件绿甲,其实打上路也很猛。
之所以大家觉得扎克打不了上单,主要是怀疑扎克的输出能力,相比其他上单英雄,扎克的输出能力肯定不行,毕竟扎克的定位不是战士。没错,扎克的爆发伤害确实不高,但扎克有扎克的优点,就是回血能力强,而且很抗打,所以,扎克打上单,打的不是一套爆发,而是频繁的消耗。
如果比一套爆发,站着硬钢,扎克肯定不行,但扎克要利用自己的特点,跟对面换血后,扎克在绿甲和自身被动的双重作用下,回血非常快,打一套就走,磨着磨着,对面就残血了,自己在血量上有优势,也就不怕对面了。
个人看法
玩上单扎克必须要有耐心,要充分利用自己的回血能力跟对面换血,只要对面残血不回家,扎克就可以上去打一波了。其实扎克打上单还有一个好处,就是不怕抓,扎克逃生能力很强,而且配合打野Gnak成功率很高,如果实在打不过对面,记得叫打野吧。
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扎克打野好还是上单好?
新版本扎克打野好还是上单好?
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玩联盟的小伙伴们都知道改版前的扎克一直都是打野的,而在国服9.7版本后,扎克的技能机制大调整,这才有了扎克打野好还是上单好的定位问题。虫二认为新版本扎克更适合上单而非打野。下面虫二就为大家分析一波。
新版扎克技能介绍
被动:细胞分裂(未改动不介绍)
Q技能(改动):延伸打击
扎克伸展手臂,抓取之一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方。
碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W技能:不稳定物质(未改动不介绍)
E技能(改动):橡筋弹弓
额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中之一个敌人时生成粘液。
R技能(改动):动感弹球
扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人。
扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中),站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%。1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒。如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人。完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域。如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域。
不适合打野的原因
由于新版本扎克Q技能的改动不再具有范围性的伤害,即不再具有AOE性的伤害。因此导致其在打野效率上必然没有新版本刺客英雄打野效率高。况且扎克打野依靠E技能来Gank敌方英雄,势必会主Q副E来进行技能加点,故此其清野效率很慢,难以带起应有的打野节奏。虽然改版后的扎克的Q技能有了一定的控制能力,但是Q技能的控制需要二段操作才能够打出效果,在这段时间中,敌方英雄早就有足够多的操作逃之夭夭了。此外,即便扎克Q技能二段控制打出来了,但其缺少高的爆发能力,不如版本刺客打野英雄,抓死地方英雄的可能性不大。这就导致其Gank成功率很小。
适合上单的理由
而上单英雄大部分是坦克英雄,敌我双方发生面对面的肉搏是时常发生的事情,这样扎克就很容易打出的Q技能的二段控制,Q小兵A人和R回敌方英雄进塔的操作。只要能发出这些操作,再配合我方打野英雄来GANK,那么敌方英雄就算交了闪现也难以逃掉。此外,扎克本身的消耗能力和恢复能力都很出色,清线能力也不错。E技能的跳跃,R技能无法被控制,还有被动复活,都具有一定的保命能力。这些优秀能力奠定了其作为上单英雄的条件。
不足之处欢迎读者讨论指正。爱我,你就关注我!谢谢!
很有幸能回答这个问题,关于英雄联盟里扎克这个英雄,它是上单和打野都能玩,但本人觉得扎克适合打野。
为什么呢?作为一个玩了五六年英雄联盟的资深玩家,请听本人一一给你道来(~ ̄▽ ̄)~
先看上面的属性图,生化魔人扎克定位是战士坦克,防御能力和魔法攻击能力都是属于上层水平,这就能让它根据团队需要来改变自身打法,可以打前排坦克,又可以做强力输出。但是此英雄的上手难度较高,用它打野还是要有一点技巧的。扎克是个团战型英雄,比较依赖于队友,如果队友 *** 也是比较难翻盘的,除非打出一波绝佳的团战。
扎克的被动决定了它非常适合打野位,因为它被动自带回复能力,还能复活。一个好的打野英雄,重要的一点就是有回复能力,这样打野才不至于太伤,刷完自家野怪还有充足的血量去支援线上。
再看看它的Q技能和E技能,E技能有位移,能迅速接近敌人或者追击敌人。Q技能可以说是抓人的神器!一般你去线上抓人,都会有很多小兵,随便抓一个就能让他跟敌人碰撞,算是一个比较稳定的控制。大招就不谈了,它是一个范围控制,先手开团后接大招往往有奇效。
说完这些,来说说他为什么打上单不太好?
因为现今版本有更多适合上单的英雄上场。扎克算是个法坦,需要一定的装备支撑后输出才比较高,前期伤害不足。如果对线对上剑姬,诺手等前期伤害高的英雄,很容易被打成傻子。而且自带那点回复能力在线上来说,基本可以等同于没。如果打上单,还是选择其他的英雄吧。
码字不易,如果你觉得不错,不妨点个赞哦,不嫌烦的话还可以关注一波~
扎克建议新手可以试试打野,因为扎克被动除了是春哥甲之外,他每放一个技能就会从身上掉一块组织,捡起这些组织可以恢复一定的生命值,而且他的E可以穿越地形,经常可以避开别人的眼位,可以说 你只要了解别人大致的眼位和地形,基本都会在别人不经意的情况出 突然蹦出个扎克。GANK成功率相当的高。而且E过去还会有一个小控制,把人冲散。被动更能帮助扎克越塔强杀。扎克最开始美服定位是打野,但到国服是个很强力的上单 LPL里扎克都是上单的 装备成型快 先手开团 令人吐血的被动 很无语。
希望能帮助到你把。谢谢!
英雄联盟9.11版本阿卡丽、加里奥、杰斯沦为版本弃儿,扎克预回归老版大招,你怎么看?
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!
大家都知道,自新版阿卡丽上线以来,就一直是玩家们热门的选择之一,相比之前的老版阿卡丽,新版阿卡丽更加的飘逸,更像他的师傅亚索一般。而其在LPL之前的春季赛上的亮眼表现,最终还是没能逃过设计师的手,被成功砍下一刀。然而新版本的变更,MSI期间的阿卡丽又成为了版本宠儿,在淘汰赛中G2战队的Caps更是凭借阿卡丽七进七出,在泉水边拿下5杀,而The shy的阿卡丽则更像个隐形的刺客,在人群中取你首级而全身而退。
观众们也都知道在MSI季中邀请赛中,同样与阿卡丽一样非ban即选的英雄还包括了杰斯和加里奥。而在最近的9.11版本中,这三位英雄终于得到“制裁”,玩家们有欢喜也有忧。
而拳头设计师表示:我们降低了阿卡丽的线上持续作战的能力,这是她在高分段和其他玩家差距更大的部分。
被动能量回复由1/8/13级的10/20/30下降为10/15/20;被动强化的普攻伤害加成由0.9额外AD+0.7AP削弱为0.6额外AD+0.5AP。
同时拳头设计师:我们削弱了W技能的基础伤害能力,作为一些优化补偿,我们提高了他的AP加成,这样他就具有更好的中单线上能力。 W嘲讽伤害由20/30/40/50/90//60)(+0.2AP)—60/90/120/150/180(+0.6AP)调整为10/20/30/40/50(+0.3AP)—30/60/90/120/150(+0.9AP)。
E技能伤害由100/135/170/205/240降低为80/120/160/200/240。
最后拳头设计师:在职业联赛中杰斯这个英雄线上能力太OP了,我们考虑到前期对线能力的过于强大,因此我们会削弱一部分Q技能伤害。
Q技能伤害70/120/170/220/270/330(+1.2额外AD)调整为70/115/160/205/250/295(+1.0额外AD)。
而之前在版本中的比较热门的打野英雄死歌也遭到削弱,玩家们都体会过,一旦死歌前期装备成型,游戏则基本宣布结束了。
R技能伤害250/400/500(+0.7AP)降低为200/350/500(+0.65AP)。
当然最后不能忘了扎克,之前拳头设计师宣布了要对扎克进行重做,现在据说大致改动已经完成,R技能也调回到7.9版本之前。
Q技能减速从60%降低为40%,冷却时间也从13/12/11/10/9减少到13/11.5/10/8.5/7,另外每100点法强也可以让扎克的W技能对目标造成更大生命值2%的伤害。 大招移除一段的压扁效果和二段携带敌人移动的效果,现在扎克的大招更改为反复弹跳4次,每次弹跳都有1秒的延迟时间。
每次弹跳造成140/210/280(+0.4AP)的魔法伤害,并且会击退敌人1秒,随后对相同目标的弹跳不再产生击退效果。扎克在弹跳期间可以移动,而且会获得一个短暂的移速加成,更高可达到50%,不少玩家表示,这样的扎克感觉团战没有之前给力了。
对此,大家有什么想说的呢?可以在下方留言哦~
以上就是我自己对拳头公司对现在三大版本英雄的削弱和扎克的调整的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者!
到此,以上就是小编对于英雄联盟新版扎克的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟新版扎克的5点解答对大家有用。
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