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如何评价人人网2000万美元被卖身?
记得我的人人网邮箱是雅虎的,感觉80后的青春是到曲终人散时了。
人人卖的太晚了,在2016年上市公司赛为智能公布的交易预案显示,拟作价10.85亿元收购开心网,如果那时候卖,肯定比现在这个并购价格高。 再往前2011年,人人网率在美上市,市值一度攀登至70亿美元(约合人民币470亿元)。
互联网行业那风水转起来非常快,对创始人来说火了之后快点卖了套现是明智的,ofo当时没卖,现在想卖都没法卖了。
本来就是流量的生意,流量如水,人心似水,那种财富数量级的成功很大程度是抓住风口的运气,一生能抓住一次变现就够了,这也是创业最吸引人的地方。
谢邀!人人网的“卖身”主要还是因为其在校大学生社交定位的局限性导致的。
人人网模仿的是海外的Facebook,主打高校在校学生之间的社交,同时也是基于熟人的一种社交方式。但的Facebook可以匿名注册,人人网必须要实名注册。虽然现在绝大多数网站都要求实名了,但人人网那个时代愿意实名的网友还比较少,当时更加流行陌生人直接的社交。所以人人网的用户一直都以学生群体为主。
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由于注册用户来源比较单一,人人网的用户基数一开始就没有达到Facebook那样的级别。而且Facebook的学生用户一般都是从高中阶段就开始接触这个网站,到大学毕业至少有六七年的使用时间,因此粘性很强,即使毕业之后也愿意继续使用。而国内高中生由于课业繁重,不大可能接触到人人网,所以通常人人网的用户只局限于大学阶段的三四年而已,一旦用户毕业了,使用人人网的时间就会大幅缩短。
同时人人网还遇到了两个强大的竞争对手,一个是微博、一个是微信朋友圈。人人网的用户从学校毕业之后,在校同学各奔东西,基本上不再联系。因此这一部分网友往往更加倾向于陌生人社交,微博就提供了更好的陌生人社交平台。
即使是同学之间的熟人社交,也有微信这个更好的工具可以使用。虽然微信朋友圈的社交功能没有人人网那么丰富,但用户反而觉得简单的朋友圈更加好用。尤其是部分网友在学生时代留下了不少“黑历史”,如果继续使用人人网反而会心存顾虑,而微信朋友圈则不存在这样的问题。
也就是说,人人网的用户基础本来就不是那么牢靠,一旦用户毕业就会迅速流失。同时在陌生人社交和熟人社交这两个方面,人人网也不是微博和微信的对手。所以最终“沦落”到以2000万美元卖身,已经算是一个比较好的结局了。
用微信打开人人网的小程序,登进去看了看,有回忆,也非常的惋惜。
不过,总体的感觉并没有那么的悲伤,反而有一丝丝的偏向正向的情绪出来。这或许是有些怀旧的乐观,也或许是适度的负向情绪所带来的有些喜欢。
从94亿美元的市值到2000万美元卖身,背后多少象征着一个时代的落寞。其实很多东西的本质并没有变化,比如人人和现在的社交软件和网站,有一些相同的东西,不同在与形式的变化,就像电影的情节总是那样,换的更多是人设。人人的落寞最终还是归咎于时代的变化,科技的转向,而这些改变催生出了更强大的对手。
现在去看人人网,更多体会到的是现在社交 *** 的进步,以及社交 *** 所依托的各种基础功能和服务的丰富,就像站在一个高点去看低点的感觉,多少有一些庆幸,能够生活在这个高速进步的时代。
不论人人网如何,其名字和故事已经被印在了互联网发展的过程当中,成为了曾经历史的见证。
事情总是要发展的,再过个十几年,不知道现在的社交软件情形如何,如果落寞,又是一通的惋惜,不过可以肯定的是,那个时候的社交 *** 形式会更加美好。
人人卖掉了,卖给了一个特殊的买家。13年前,陈一舟的千橡(那时候还只有猫没有人)把Donews收购了;13年后,Donews反过来把陈一舟的人人收购了。这事,搁10年前,打死都想不到。过去你收我,今天我收你。生活,总是比剧本更TM的精彩。网易的周枫问:谁还记得「人人都上ChinaRen」吗?那是前一个人人公司了,那是周枫和王小川、许朝军们厮混的岁月了……最近,我迷上了互联网考古,唉,一脑子的古啊……
人人网这个网站从兴起到衰落,完全可以用“将一手好牌打得稀烂是一种怎样的情形”来概括。
曾经的校内,后来叫人人。
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巅峰时期曾经火遍全国高校,日活跃人数一度高达上千万,如果你经历过那段时间,你应该可以感受到,那会儿几乎班上每个同学都有一个人人网的账号。
各种各样的班级活动也几乎是之一时间就会在人人发布。
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坐拥大批高质量用户的人人网,实在可以称得上是手握“一手好牌”。
后来发生的事情大家应该也知道,运营策略摇摆不定,界面越改越反人类。
满屏的广告,原创内容越来越少。
于是渐渐日薄西山,如今终于再也撑不下去。
而且人人网最开始做起来也并非是自己的产品做得有多好多好,只不过是稍微有些远见,抄了Facebook那一套。
以至于后来有新员工满怀热忱地加入人人网后,在brain storm新产品功能的时候提了很多有创意的idea,结果老员工们之一反应并不是深入评估,而是说:“这个Facebook做了吗?”随后翻墙出去看看,说:“没做的我们为什么要做?”
缺乏创新文化和创新意识,还有运营方向上的失误,导致了人人网没落。
索尼之一方各个时代知名的游戏系列是哪些?
谢邀 根据你的问题描述我来帮你回忆些吧但是有的游戏年代久远我记得不是很清晰了可能有个别的第二方游戏标错了或者没写出来的游戏,也许能帮助到你一些,这里所指的之一方游戏都是以之一次出现在PS各时代为准续作没算在内
PS1:多罗猫 我的暑假 波波古罗斯物语 GT赛车 龙骑士传说 妖精战士 古惑狼 虹吸战士 银河快 *** 极速天使 射雕英雄传 大众高尔夫 荒野兵器 阿兰多拉 骰子方块 啪啦啪啦啪节奏 跨过俺的尸体 狡狐大冒险 反重力赛车
PS2:ICO 战神 旺达和巨像 死魂曲 鱼仔水塘大作战 两个人的烟火 音乐指挥家 蚊子 杀戮地带 杰克和达斯特 瑞奇和叮当 极速魔神 我们是歌星 海豹突击队 源氏
PS3: 最后的生还者 神秘海域 剪刀王子 声名狼藉 风之旅人 小小大星球 东京丛林 机车风暴 暴雨 超凡双生 抵抗 天剑 战鹰 龙穴 未名传奇:黑暗王国 异界灵魂:失落的传说 小小大赛车 无限回廊
PS4: 血缘 重力眩晕 教团1886 胖公主 撕纸小邮差 地平线 直到黎明惨剧山庄 纳克 驾驶俱乐部 最后的冒险者 底特律变人(未发售)往日不在(未发售)
区块链自媒体的行业现状如何?
进入2018年热度持续攀升的区块链,首先带火的竟是媒体行业。
区块链内容平台“虎尔财经”于春节前完成数千万人民币天使轮融资;区块链行业资讯媒体“金钱报”宣布获得由极豆资本投资的数千万元人民币,重点用于加强品牌宣传的力度、团队的扩张以及区块链社群建设与管理;区块链深度媒体“深链财经”也宣布完成了1000万人民币天使轮融资,由梅花天使、PreAngel、千方基金 ChainFund、Dfund、容铭投资等八家基金联合投资。而在3月2日,国内老牌的区块链媒体巴比特更是宣布,已完成1亿元A轮融资,由普华资本和泛城资本联合领投,跟投方包括启赋资本、比特大陆,可谓阵容豪华。
除了上述几家刚刚获得融资的区块链媒体之外,国内著名的区块链媒体还有钛媒体的链得得、火星财经、金色财经等。据不完全统计,这其中拿到投资机构投资的自媒体在20家左右,融资额度在几十万元到数百万元不等,入局者仍在不断增加。
除了众所周知的流量红利原因外,吸引大量媒体纷涌而至的还有许多宣传需求的产生,以及由此可带来的大量收益。因为区块链企业“不差钱”的行业现状,使区块链媒体也天然拥有着高于其他行业媒体的变现能力。
区块链的未来值得期待,作为将引领一场“穿越价值与人际关系的商业革命”的技术,其必将给未来的社会带来深刻变革。可以说,区块链是一座正待开采的时代金矿,区块链媒体作为金矿边的“卖水人”,更需专业和坚守。秉持中立、真实的原则记录这样一次影响深远的技术变革,以媒体人的专业态度对区块链产业链上的交易所、白皮书、投资人等方方面面加强监督。
而作为区块链技术见证者的大多数人,也都要长一个心眼,注意分析媒体消息的真实性和可靠性,增加自身的判断力,不能因为对某一则消息的过分相信而做出决策,要多信源考证,否则一定会成为被割的韭菜。
自从去年一波区块链创业项目融资之后,2018年春节创投圈大佬们热议区块链过后,区块链媒体这个行业就如雨后春笋般的出现了许多报道区块链行业的媒体,尤其以新媒体为主。
比如蓝港CEO王峰创办了火星财经、钛媒体创始人赵何娟创办了链得得、再比如之前做域名买卖的杜均创办了金色财经,等等。都是关于区块链行业的垂直新媒体项目。
不过也有CEO来信君的多位好友曾经质疑过,区块链媒体的泡沫恐怕比区块链技术的泡沫还要大。
这就不得不说一下区块链技术本身的应用场景问题了。周鸿祎都说目前区块链技术唯一跑通的应用场景就是发行数字货币。
不过发币这个场景对于国内的互联网创业者来说,并非是一个好的创业方向,58创始人姚劲波、腾讯创始人马化腾都在最近明确表示,看好区块链技术,但绝对不会用来发币。
而一时间冒出这么多的区块链媒体,估计都是寻思着当年互联网概念出现时,门户媒体成为了之一波热潮。再加上如今各种区块链项目的融资后,急需要做项目宣传,肯定会有大量的广告预算,需要投放到区块链行业媒体上。
大家都是闻着金钱流动的方向来创业的。无可厚非。
但这个行业目前也有些泡沫存在了,比如蓝港王峰的火星财经,刚刚上线26天,就拿下了1.5亿元估值的融资,实在是令人匪夷所思。
赵何娟的链得得也拿到了300万元的融资。
都说币圈一天,人间一年,CEO来信君还是那句话,来的快的,相必去的也快。
区块链媒体行业如此短时间内涌现,不知道会不会在未来以更短的时间内哑火。
我们静观其变吧!
到此,以上就是小编对于英雄联盟ico的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟ico的3点解答对大家有用。


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