大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟比dota的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟比dota的解答,让我们一起看看吧。
“LOL”与“DOTA”的区别是什么?
谢邀。我认为两部游戏的根本区别在于本质,LOL是“商品”,而DOTA是“作品”,两款游戏的出发点不同。
DotA2:由世界顶级游戏 *** 公司valve(代表作品半条命、军团要塞、Steam平台等)提供平台与资源。以dota1第三任 *** 者IceFrog为首,也是最负责且专业的 *** 人更新游戏。其专业负责体现在他将一款bug极多并且非常不平衡的游戏带上了正轨。其常年累月提供的免费更新,使dota1以及伴随出现的“dota游戏模式”逐渐的风靡了全世界。如今的dota2,从它所依附的顶级平台到有着长年经验积累坚持不懈更新的游戏作者,这一系列的主要流程走下来不难看出,这些时间的付出、资源的投入为的就是要认真的做一款好游戏。将一切为这个游戏负责为出发点,我们要完成的是一部作品。
LOL:当这个不具备任何实际价值的dota1(没有版权、没有商业行为)风靡在自由的市场上时,更适合在市场上茁壮成长的lol出现了。其游戏 *** 商为Riot公司,很显然这样一个名不见经传的公司担任的是lol的生产线,lol明确的找到了自己的市场定位。以流行的“dota游戏模式”切入市场,大幅降低竞技游戏难度,使游戏经验为零的人可以迅速上手。好比让不懂音乐的人弹钢琴和弹节奏大师,肯定节奏大师带来的成就感更快,吸引的人更多。对于基数更大的普通消费这来说,玩游戏这样一个消费行为lol是不二选择。(说的有点多了)降低难度这一前提下,lol的很多游戏内容都非常适合中国玩家和新手。如游戏美工,线条硬朗刚正不阿的正派战士,色调昏暗阴险狡诈的刺客法师,表情凶残身材魁梧的怪物,Q版的各类人物以及人高马大的男性、F罩杯的女性上述的这些我们熟知的人物设计占了很大比例。等等这些不偏不倚的元素适合着我们的口味,那么在简单不过了,我们为你量身定做的游戏,给点回报撒。说白了我们为您服务的,而商品才能为客户服务。
关于推出新英雄的对比:lol:在慢三个月我也得出一个啊,大伙都等着尝鲜呢!dota:我每天都得做平衡性更新,要啥新英雄这不掺乱呢吗!一年俩我都嫌多!谢邀
我以前是DOTA 1玩家,后接触LOL。
如果要说LOL和DOTA的区别,我个人认为是这样的:
1.LOL的基本框架是DOTA,但是在很多地方做了改进,降低了新人的上手难度,要知道新人玩DOTA很难上手,正补反补卡视野绕树林这些就不是短时间内能掌握的,更别提开雾抓人跳刀开团这些操作了。
2.DOTA英雄不用买,LOL要买,这对喜欢不断尝试不同英雄的玩家来说,LOL做的很不好。
3.LOL每次改动都做不到DOTA那么平衡,导致一个版本就那么几个英雄适合上场,但是DOTA不会
谢邀,我以前玩dota1,后来玩LOL,再后来玩王者荣耀,主要原因就是游戏速度快,以前dota打一局一个多小时也正常,而且技能冷却常,兰经常感觉不够用,技能都是省着,关键时刻再用,但是LOL更快上手,没有小兵的正反补,没有坡下的攻击丢失,死了不掉钱让大量女性玩家参与其中就增加了普及率,说白了游戏如果玩的人不多那就没有关注度,所以普及率很重要,很多人玩游戏并不是为了竞技,就是纯粹消遣发泄,怼着爽最重要,我不说两个游戏谁优谁裂,纯凭个人感受。LOL模仿dota倒是真的,但是如果能青出于蓝而胜于蓝那又何尝不是件好事了!
简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:
打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是更高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)
英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。
除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。
除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。
如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。
先表明立场,我比较喜LOL,不为什么,就是容易上手,这也是为什么LOL大火的原因之一吧,相比较doto,可能在一些人眼里觉得doto好,我也不做过多的称述,我只想说一句话,适合自己的才是更好的。
为什么很多LOL玩家认为说LOL比dota简单,就是在贬低LOL?
有这种想法的玩家简直搞笑,说游戏A比游戏B简单,就是在贬低游戏A?上学的时候认为物理比数学简单,是不是就在贬低物理这门学科了?
纵观人类社会的发展,从繁重的人工体力劳动到快捷的机械化操作,越来越简单是必然规律。就拿洗衣服来说,以前要手搓现在扔洗衣机里就OK,难道你要说机洗比手洗简单,这是在贬低机洗吗?那你以后千万别用洗衣机洗衣服。
游戏的发展也是如此,从星际争霸到魔兽争霸Dota到LOL再到王者荣耀,操作越来越简单,一局游戏占用时间越来越短,这是MOBA类游戏发展的要求。生活节奏的加快让人越来越忙碌,我们很难能再腾出大片大片的时间专门用来打游戏,所以七年前在Dota趋于落寞的时候,LOL横空出世接替了Dota的地位;同样的,在大屏智能手机普及后,王者荣耀接替LOL的地位,也是必然的。
LOL操作比Dota简单,让玩家更容易上手,因此LOL才能以最快的速度在MOBA玩家群中占据重要地位。这是它在时代发展下相对于Dota的优势,怎么就成了贬低呢?如果不是Dota2的上线,估计Dota早就只存在玩家的记忆中了吧,现在的Dota玩家基本上都是Dota2玩家,Dota2相比较于Dota优化不少,操作更加便捷,是不是要说Dota2比Dota简单,是在贬低Dota2?
认为是在贬低LOL的玩家,从心底里就把自己放在了一个低水平,所以也认为自己玩的游戏是个Low B游戏。这就是传说中的“一个人心中有什么,他看到的就是什么”。
谁会承认自己菜呢?
就和母校一个道理,自己可以骂一万遍,但是容不得别人说一句不好!
加上当年lol刚出来的时候,打的广告词是“类dota型游戏”,经历过s1s2玩家应该清楚这个,然后lol火了以后,开始贬低dota,那个时候dota1也开始没落,导致真正了解dota的人不多了,他们不清楚dota地图比LOL大多少,玩法的多样性。无知者也就无罪!
以前有dotaer,现在有loler吗?
觉得这是在贬低lol的人,他们大多都没经过那个lol打着“dota原版人马打造”的旗号招摇过市的年代,lol很有可能是他们的之一款游戏,至于dota,肯定是没玩过的。
这时候,他们往往正在努力地练习着某一个英雄,然后攒金币去买这个英雄的符文,立志成为XX小学之一XX,对这个年龄段的他们来说,lol是他们的信仰与梦想,是他们用每周的零花钱坚持追逐的神圣不可侵犯的图腾。
这时候,这时候,有一群玩dota的玩家出现了,其实这群玩家玩什么无所谓,换成风暴英雄,三百英雄之类的“类lol”游戏都行。然后这群人表lol这游戏太简单,我们dota是你爸爸。
他们对有人敢这样侮辱自己的偶像很气愤,竟然鄙视自己一直所坚持的信仰与梦想,认为这也是在侮辱自己,于是便恼羞成怒起来。
其实把“dota是你爸爸”这话去掉,把“lol太简单”换成“lol英雄玩法太单一”“lol画面看着好扁平”“lol装备没啥意思”之类的话,效果其实是一样的。他们甚至会站起来倔强地反驳你:“你知道锐雯光速QA有多难吗?”
所以说,他们其实并不是首先认为你在贬低lol,他们只是觉得你否定了他们这么长时间的坚持,让他接受不了,然后自己给自己一个答案:“他们在贬低我的lol”。
LOL这么火,除了腾讯和拳头的功劳意外,更大的优势不就是简单易上手么?
这难道不是LOL的优势么。。。
LOL不管从玩家人数和收入方面都是完爆DOTA的,无可否认的是一款很经典的游戏,可是DOTA这个游戏比LOL更复杂更难这个,难道不应该是事实么?而且这也是dota玩家更少的主要原因之一啊。
为什么每次讨论两款游戏的区别,说LOL比较简单都会造成很多LOL玩家的不满呢。。。想不通。
LOL相比dota来说更加招得大众的喜欢,站在自己的立场上当然少不了袒护,虽说dota是前辈,不得不说dota确实是要比LOL相对来说技巧方式更多,但是近年来LOL也一直在追求多样话玩法,玩法也一直在更新,都是游戏比较也只是游戏,更多的是自己喜欢那种游戏模式,只要找到自己喜欢玩的模式,什么游戏都是一样的。
英雄联盟和dota哪个操作更好?
这个问题,有多少dota玩家当初鄙视lol呢,有多少号称一个星期霸占lol王者证明lol是垃圾游戏结果被一系列大神血虐之后离开的呢,有多少前dota玩家转型玩lol的呢
dota和lol都是好游戏,萝卜青菜各有所爱,玩哪个只关乎选择
英雄联盟太简单了根本不用想太多,你只要有钱就行了,并且只有一个商店想买什么东西只要钱够点一下系统自动给你合成。还有英雄联盟各个英雄怎么出装你不会也没关系系统有推荐出装根本不需要你操心,你需要操心的就一件事,那就是打钱就行了,装备起来了你只要操作不是太坑一般战绩都不会太丢人。但是dota就不一样了,dots你要操心的事情实在是太多了,首先是正补和反补,你要是遇到一个大神级别的人和你对线正补反补下来估计人家都一个大件了你有可能就一双布鞋并且买鞋子的钱也是系统一秒钟送一块钱送的,这样还怎么打。其次金钱又分为系统金钱和荣誉金钱。就是说在dota里面死亡是要掉钱的,具体是多少是看你的系统金钱而定的荣誉金钱是不会掉的,只会从系统金钱里面扣,我也是无意中才知道的,所以说玩dota的兄弟们如果在玩像幽鬼炼金这样必须出辉耀的英雄后为了3800的圣者遗物就不用打到3000多金钱的时候就窝在野区里不敢出来了,就算看到残血的都不敢追了,看看你的荣誉金钱是多少,如果多的话放心大胆的干就行了,反正荣誉金钱又不会掉。最后最重要的一点就是在dota上所有的装备都是基本上都是靠合成的,不是说像英雄联盟有钱点一下自动合成,dota不一样你要一件一件的自己跑不同的商店去买,像老手有时候都会记错这个装备在哪,那个装备在哪,更别说新手了你上去就是一脸懵逼。光记装备在哪都得好久更别说该怎么买装备了哪有什么推荐出装,想多了。出装全靠对各个装备性能的熟悉程度,或者看过某个大神玩这个英雄的时候怎么出装就怎么出。所以说dota经常会出现一些意想不到的出装给人眼前一亮的感觉。英雄联盟虽然也有但肯定没有dota多。等等等等等等还有好多就不一一列举了。所以说dota比英雄联盟难太多了,还有我是先玩的dota 后玩的英雄联盟我玩dota 的时候扎扎实实学了半年才初窥门并且是被队友给骂出来的,但是我玩英雄联盟一开游戏直接玩根本就没有说新手教程这一说。毕竟英雄联盟是仿的dota ,我有dota 的底子所以说直接上手。会玩dota 的一定会玩英雄联盟,但是会玩英雄联盟的不一定会玩dota 。
感谢邀请
感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。
如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。
LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。
刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上更大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL更大区别的地方,两者在地图上的差距是更大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。
不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。
你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦
如果是lol玩转dota 建议转dota2,相比于LOL dota2里面的装备设定 能让新手比较舒服点 不会和dota1一样满世界找装备小零件 在操作方面上 是常见的正补反补 操作方面 主要是要习惯dota里面的抬手动作、转身动作 还有特别严重的单位体积 树林和视野 dota里面大部分是靠对每个英雄的理解 打法。同一个英雄 每个人玩出的感觉都会不一样。如果适应了一个英雄。换一个英雄你会有种换了个游戏的感觉 总之呢 dota这个游戏是出了名的不欢迎新手。但是作为一个老dota人 还是特别喜欢有新人加入dota的阵容。 dota的乐趣 就在于玩法太多了 设定太多了。
现在的dota要分刀塔1和刀塔2了,刀塔1难度肯定是更大的,团战的时候找不到自己的英雄是常有的事(因为刀塔1没有默认选中自己操作的英雄,如果你鼠标点到别的英雄或小兵,必须把鼠标重新再点回自己的英雄),刀塔2要好操作点了,但总的来说,不管是刀塔1还是刀塔2,都要比英雄联盟要好操作
到此,以上就是小编对于英雄联盟比dota的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟比dota的3点解答对大家有用。
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