大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽争霸3英雄联盟的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽争霸3英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
魔兽争霸3冰封王座有几个版本?每个版本都有什么变动?
魔兽争霸3有8个以上的版本,主要的版本是1.22,1.23和1.24E,1.22就是在种族平衡上做了调整 比如消弱了暗夜的毒球小路经验增加了20点 消弱了hum的维修(以前太BUG了。)加强了UD 大墓地建造时间少了20秒人口的护甲加到5了 还有对于UD男女妖都有所增强 再就是 把人族的避难 1.23和1.24基本上都是漏洞的修复和补丁。
2021年魔兽争霸3还有多少人玩?
2021年魔兽争霸3还有大量的玩家在玩,职业选手也好,主播也好,依然有很多的受众。
观众应该比实际玩魔兽争霸3的人还要多,大家爱看,但是水平参差不齐,所有有一部分专门当了观众,观看别人玩。
职业圈里依然有很多人在打比赛,蛋挞飞妖,月神,路西法,浪漫,萝莉,chemico,sok等人都在吧,连ted也开始参加海选了。
《魔兽争霸III:重制版》要来了,那《DotA》会重制吗?
Hello,这里是碎碎念君。
《DOTA》很可能会重置,然而重置后的DOTA还是不是《DOTA》,就是个大问题了。
经典的《DOTA》
在《魔兽争霸3》逐渐走下坡路之际,源于地图编辑器的同人图《DOTA》,可以说让这个游戏成功获得了第二春。在这张同人地图中, *** 者们省略了超多单位的复杂操作,以及建筑系统,转而更大化了单个英雄的细微操作,以及道具系统的魅力。结合了RPG与竞技游戏双重乐趣的《DOTA》可以说一经发售,就斩获了玩家海量的好评,这也是这款游戏之所以能创下如此奇迹般的辉煌的原因。
然而,现在的《DOTA》已经不再像以前一样“DOTA”了……
《DOTA》的版权问题
关注暴雪公司的玩家们一定记得当年的DOTA版权之争。Valve拿到了DOTA商标的版权,暴雪试图做一款“暴雪DOTA”时,与Valve发生了版权纠纷,最终这场官司以和解收场,暴雪将游戏改为《暴雪全明星》,也就是后来的《风暴英雄》。而Valve则靠着DOTA的商标版权,做了《DOTA2》。这显然说明了一个问题——除了Valve以外,即便是暴雪自己,也已经无权使用DOTA的版权,而个人 *** 者们,使用DOTA这个牌子显然免不了官司了。——要知道,在美国这个律师手遮半边天的地方,想打赢Valve的法务,简直是不可能的任务。
然而,毕竟DOTA提供的玩法实在是太热门,重置版《魔兽争霸3》中,肯定会有地图作者做这类打法的图。
而如果是暴雪自己做《DOTA》呢?碎碎念君认为,可能性不大。
冰冰凉的《风暴英雄》
其实,早在《魔兽争霸3》重置前,暴雪就已经做了《风暴英雄》这款“类DOTA”游戏。《风暴英雄》的游戏系统上,可以说比魔兽地图编辑器高出一个档次,其中很多的技能效果和界面特色完全不能靠编辑器自带的jass实现(当然,不排除超级大神能像《上古卷轴5》的skse一样做到)。同时,《风暴英雄》的IP不但囊括了《魔兽》系列,连《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列甚至《守望先锋》的人物都加了进去,然而,就算厨力强到这个地步,《风暴英雄》还是因为过于强调团队配合等设计原因失败了,人数下跌令暴雪都取消了职业锦标赛,沦为了“休闲类竞技游戏”。
如果暴雪想做自己的DOTA游戏的话,为何还要重起炉灶,而不是改善《风暴英雄》本身呢?
所以,我认为,类DOTA地图可能会有很多人做,然而《DOTA》续作,恐怕不会出自重置版的《魔兽争霸3》地图编辑器了。
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Dota2已经成为一个象征了,用户稳定粘性高。即便暴雪放不下这块蛋糕硬是做出一个Dota重制版估计也是争不过世界赛事奖金之一的Dota2,再说了各个刀1平台都留不住玩家,一个重制版想兴风作浪真的玄,有了一个很明显争不过的对手,暴雪还不如再多出几个炉石拓展包或者巫妖王再怒呢,另外,手游暗黑就已经被喷的体无完肤了,希望暴雪爸爸能够好好做个人。
大家好,这里是高进说游戏。
前言
首先,很多人说的Dota这个版权问题在魔兽争霸3重制版并不存在。等到《魔兽争霸3重制版》来临之后Dota一样能在重制版上玩的,只不过到时候哪个平台人多就不一定了,因为之前暴雪就指定了唯一官方对战平台。目前的魔兽争霸3中的Dota外挂问题仍然是个大问题,虽然重制版引擎还是那个引擎,但是指定的对战平台可能反作弊厉害,只不过目前人少而已。
Dota并没有重制版这个说法
等到魔兽争霸3重制版上线以后,原来的老魔兽争霸3上的自定义地图一样能在重制版上完的,而且地图并没有重置这个说法,还是原来的玩法,只不过界面跟模型变了,一些对战系统的东西改了点数据,但是那是打对战的事,跟自定义地图没有关系。
魔兽争霸3重置并没有换引擎,还是原来的引擎,到时候大概率推出一个地图转换器,直接可以把原来的自定义地图转到重制版上。
《魔兽争霸3重制版》预计12月底上线
目前魔兽争霸3重制版已经在官方预售了,畅玩版168元,战争嘉奖版258元。
根据官网提供的消息,魔兽争霸3的重制版预计将于2019年12月31日或之前上线。(他虽然这样说,但还是有小的几率跳票,只不过可能性非常小)战争嘉奖版就是多了一些暴雪别的游戏的礼包,如果只为了魔兽争霸3那其实没必要买嘉奖版本,普通的就够了,你又不玩其他几个游戏买了也没用啊,游戏本体都是一样的。
最后,高进目前搞了抽奖活动,大家可以查看我的头条主页置顶的抽奖认证头条。
不好说,毕竟已经有dota2了,而且dota2是免费(氪金)游戏,而重制版虽说补票不假但还是要收取费用的,另外以前我这一批打dota的要么转dota2了,要么开始玩别的游戏或者没什么时间玩了
《魔兽争霸3:重制版》能否成为下一个电竞风口?
感觉暴雪明显在扶持《魔兽争霸3》,WAR3的热度已经在明显提升。
3月23日,在中国游戏电竞界发生了两件大事,之一个就是IG和RNG的“天王山之战”,也被《英雄联盟》LPL官方誉为LOL“世纪大战”。而第二事情从意义上和影响程度上说丝毫不逊色于前者,那就是《魔兽争霸III》地图开发者大会在南京大学国际会议中心召开。
在这次会议中,来自暴雪官方对战平台的运营人员以及电竞圈内的诸多大佬悉数到场。就地图审核,模型资源,社区生态,推荐机制等重要话题进行讨论。未来魔兽世界官方将打造出一个更加开放,更加健康的玩家社区生态体系,每一名玩家都有可能成为地图的设计者。
整个会议气氛火爆,释放出的多条重要消息引起了网友们的热议。在《魔兽争霸3:重制版》还未上线的前提下,就能产生这样的热度。足以说明《魔兽争霸III》能火了17年,真的不是徒有虚名。
在中国电竞史上,《魔兽争霸III》的地位可以说是无法撼动的,SKY,INFI,TH000等WAR3传奇老将可以说是最早的一批电竞职业选手了。在电子游戏还不被社会认可的那些年,这些老将能在极度艰苦的环境下坚持梦想,为国争光,真的十分令人敬佩。所以有人说,中国电竞最辉煌的时候不是2018年,而是2005年的WCG,SKY之一次将五星红旗在电竞赛场升起的时候。
与MOBA和FPS等电竞游戏相比,《魔兽争霸III》这类RTS游戏不仅需要海量的键鼠“微操”(APM),同时还非常考验选手的运筹帷幄,资源配置,和战略能力。对局中完全没有垃圾时间,每一分每一秒都渗透着激烈的较量。所以《魔兽争霸III》非常考验选手的反映速度和战略素养,相关电竞赛事的观赏性非常高,全程紧张 *** 。
综合目前的电竞形式来看,MOBA游戏(例如LOL)电竞依然是主流,但是热度呈现日益流失的趋势。吃鸡等FPS游戏逐渐兴起,却因为游戏版号问题举步维艰,国服迟迟不上线对游戏热度产生很大的负面影响,可谓是前途未卜。而从最近《魔兽争霸III》的热度升温,以及官方的各种动作来看,RTS游戏很有可能成为电子竞技赛事的下一个风口。
对于广大励志于从事电竞行业的玩家来说,LOL和FPS电竞领域竞争激烈,而且基本趋于饱和。RTS游戏这个新兴风口或许能带来更多的机会。当年LOL还没火的时候,一些提前入坑的主播和选手最后都成为了行业大咖。而面对RTS游戏这个很可能会成为下一个电竞风口的赛事,提前布局才是最机智的做法。
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虽然囧王者也是以RTS游戏《星际争霸》开启自己的电竞征程的,但是面对现在快节奏的社会。囧王者不得不说《魔兽争霸3》和《星际争霸1,2》系列已经辉煌过了,已经无法成为下一个电竞风口了。
RTS游戏如果不做革.命性的进化的话,注定是硬核圈的“小众”游戏,无法成为下一个电竞风口的。
RTS太硬核,对玩家的要求太高,很难增加玩家粘度
RTS游戏战役和合作模式,我们先不提,这些就是休闲模式和剧情推动而已。RTS游戏真正的核心是1V1和2V2对战,这也是电竞游戏的魅力所在。但是RTS对战模式上手难度太大,远超现在流行的MOBA游戏,包含不限于:DOTA,英雄联盟,风暴英雄等。
MOBA游戏只用操控一个英雄,注重补刀,几个技能释放按键,关注三条路小兵,盯住对面五人经济和装备,加上团队配合意识就差不多了。而《星际争霸》和《魔兽争霸》这样的RTS游戏,不仅要操控采矿,采不同资源的矿,开发分矿,战争迷雾的侦查(还没有眼这个概念),还要操控高达100~200人口的队伍,还要熟悉每个兵种特有的技能,走位,兵种相克,计算等级伤害量等。
这对玩家的手速,游戏的熟练度要求非常高。大脑每时每刻都在计算的经济能造出什么兵种,对面会造什么兵种,现在经济总量是多少,人口是多少,他会不会偷袭我,他有没有开分矿等,对玩家的要求远高于现在的MOBA游戏。当一个游戏要求太高的时候,就会挡住绝大部分的轻度玩家。而一个游戏失去了轻度玩家,只剩核心玩家的时候,就相当于失去了玩家基数,没有庞大基数玩家的游戏,其竞技比赛也难成气候。
RTS游戏需要进化,才能站在下一个竞技风口
自从98年《星际争霸》开启了RTS游戏的电竞大门之后,2002年的《魔兽争霸3》出道即巅峰,辉煌了17年的时间。但是这17年间,《魔兽争霸3》其本身的改进其实不大(各种版本平衡调整不算改进)。而本次的《魔兽争霸3重制版》也只是在原有的基础上进行了剧情补完,但并没有对竞技系统进行革.命性的进化。凭17年前的游戏系统,其实已经很难吸引现在的玩家了。囧王者之前写过《魔兽争霸3重制版》你是否会补票的文,和囧王者讨论的玩家,大多是情怀党和补票党,真正能重新投入其实是极少数玩家而已。有的小伙伴会说那《自走棋》呢,问题是《自走棋》那还是RTS游戏,那还是《魔兽争霸3》吗?难道要我们看下棋吗?显然是不现实的。
所以囧王者认为,如果RTS游戏本身不做革.命性的进化的话,《魔兽争霸3重制版》不会成为下一个电竞游戏的风口,至多只是情怀玩家的补票游戏而已吧。
Hello,这里是碎碎念君。
为了《魔兽争霸3:重置版》造势,暴雪近期的确是向之前不愠不火的RTS市场中添了一把柴火,然而《魔兽争霸3:重置版》究竟能否火起来,我认为,还要看暴雪的运营水平了,单纯改良《魔兽争霸3》的画质,显然是不行的。
“竞技游戏”风口的演变
尽管如今暴雪仍然在保持着《魔兽争霸3》的平衡与更新,然而,说RTS游戏是下一个风口,恐怕为时过早。RTS游戏之所以会没落,也是因为随着玩家的习惯日益简平快,上手难,重度且复杂的RTS游戏,逐渐被不用操作那么多单位的MOBA取代。取消了建造和运营系统,反而更大化单英雄操作的《DOTA》抢占了《魔兽争霸3》的风头,随后,去掉了反补,更加易上手和平易近人的《英雄联盟》又盖过了DOTA,继而迎来风口的,则是更加简单方便,节奏更快的手机MOBA游戏了。
暴雪重置的《魔兽争霸3》,到底是只能像《风暴英雄》一样保持一阵热度,还是可以重现当时《魔兽争霸3》的辉煌,则考验暴雪本身的创新和运营能力。
大型RTS的复杂和“过时”
《魔兽争霸3》这款游戏,相比如今遍地的MOBA,上手实在是过于复杂了。
完全不懂《魔兽争霸3》的玩家,战役都不知道要卡关多少次,而打通了战役,则姑且只能说概览了一遍游戏,连入门都不到,简单电脑很快就会教玩家做人。从能打过简单电脑,到姑且打得过疯狂,也就是和人对战的入门标准,平均来说也得好几个月了。而这个时候,在对战平台上,他还是个入门菜鸟而已,连快捷键造建筑出兵都未必懂,更遑论多线复杂运营和拼微操了。
与此同时,DOTA或者《英雄联盟》等玩家,不但上来就可以和对战,而且几个月的经历,不管是不是出了青铜分段,都早已经享受过了不少的PVP体验,也有了自己的套路和习惯的英雄。
复杂而难易上手,让RTS越来越不受到新一代玩家的体验,而在这个用户忠诚度越来越低的环境下,同样背着暴雪三大IP的《风暴英雄》都会凉,重置版的《魔兽争霸3》,能火多久,还真的是个问题。
毕竟,经历了《星际争霸2》的暴雪,也是可能会去思考RTS游戏的改良和新路,而并非单独的炒《魔兽争霸3》的冷饭的。
《魔兽争霸3》重置版能否火起来,能否成为下一个电竞风口,也取决于暴雪究竟能否做到在《魔兽争霸3》的基础上,做出《大地的裂变》或者《夺魂之镰》级别的,经得住市场考验的创新了。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看之一手游戏吐槽。
到此,以上就是小编对于魔兽争霸3英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽争霸3英雄联盟的4点解答对大家有用。
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