大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟改版内容的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟改版内容的解答,让我们一起看看吧。
lol新版本装备改动详细?
2022年英雄联盟新版本装备改动如下:
塑极之矛,冰脉护手和时光之杖回归。
新出装备:心之钢,荣耀美德,千变者贾修。
装备调整:霜火护手移除,涡轮炼金罐和日炎圣盾调整为传说装备。
军团圣盾花费降低,兰顿被动暴击降低。
贪欲九头蛇和提亚马特攻击力降低。
LOL后续改动,四名英雄小重做,塔姆吞队友也减速,这些改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL即将迎来的四个改动】
在LOL测试服最近的改动中,剑魔,提莫,木木等英雄都进行了或大或小的改动,但是玩家们最关心的还是那些即将重做的英雄。针对这一点,设计师特意公布了LOL后续的一些英雄重做消息,准确的说应该算是MSI版本之后将会出现的一些改动。这一次有四名英雄将会出现小重做,分别是:机器人,剑魔,塔姆以及扎克。话说这四位英雄中,有三个都是赛场上经常出现的,设计师就真的不考虑一波冷门英雄吗?例如:乌迪尔。
机器人的改动相信大家早就听说了,大招被动的随机性将会取消,护盾持续性更强等等。对于机器人这个英雄,设计师对其动刀的原因不是别的,主要是大招的震慑力。有大招和没大招的机器人可以说是两个英雄,对此设计师着重为机器人的普攻增加了新的机制,令其普攻也携带不小的震慑力。也就是说机器人的普攻将会提升不小的伤害,其输出方式不再是单纯的Q过来击飞大招,这对于机器来说算是一个不错的改动,至少多样的输出方式能够为其增添多条发展路线。
对于剑魔的改动,设计师也给出了一次详细的介绍,大致内容有:充能E回归,开大需要参与击杀才能复活,每参与一次击杀可以延长五秒大招,QE刷新等等。这个改动对于剑魔来说是有利有弊的,复活变难的话,会使每一位剑魔玩家开大上头。像以往开大逃跑这种例子将不复存在(复活后减速高达99%),剑魔要想发力,就得在团战中尽量参与五次击杀,要么就一战到底,要么就别打团,这就是现在的剑魔。
塔姆的改动目前只说了几点,由于塔姆的护盾,他能够抗住对方一波爆发伤害,即使是集火塔姆都很难将其秒掉。针对这一点,塔姆的护盾将会被改,至少他不再拥有如此强的抗暴发能力。另外,塔姆吞队友退后的能力有些过强了,导致游戏中出现了身后有塔姆就不怕的情况,对此,塔姆迎来的改动是:吞下队友后,将和呑敌方单位一样被减速。对于这个削弱,设计师将加强塔姆Q技能,或者是减少W吐兵的蓝耗,令塔姆的消耗能力增加。这个改动无非就是:令塔姆不再如此耐揍,保护能力削弱,消耗能力增加。
扎克的改动并未多说,只是在测试其老版大招(可以弹跳四次),在此基础上做出改进。不出意外的话,扎克的改动方向就是大招。以上就是后续将会出现的四个重做,这些仅仅只是目前所透露的改动,究竟还会如何改动还是只能等。对于这些改动大家觉得如何呢?欢迎在下方留言哦!
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在最新的测试改动中,机器人、塔姆、扎克、剑魔四个英雄都做了小变动,一起来看看这些改动如何:
机器人已经好长时间没有改动过了,上一次还是在6.13版本,都已经比较久远了,这次也是拿出来改动增加可玩性。首先是被动技能护盾会变得更加具有持续性,其次,将取消大招被动的随机性,而要增加普通攻击的额外效果。小G猜测应该会改成机器人普通攻击的对象将会收到大招被动技能的电击,综合看来机器人也是增强了一些。
塔姆更大的变动应该是W技能吞队友了,目前如果吞的是队友是会增加塔姆的移速的,但是改动后却会像吞敌方一样减速,而且大家可以看到会被减速95%,这样一来可以说是被削弱不少,此次变动也是基于吞队友挡伤f害比较bug吧,不过这样一改后恐怕塔姆登场率会骤减了。虽然有提到会增加Q技能的伤害,但是伤害毕竟不是塔姆的主要作用,小G觉得这次变动着实削弱了塔姆,恐怕会引来一阵骚动了,现在的登场率和胜率已经很低了,改完后也不会有大变化了。扎克在目前的版本不管是登场率还是胜率都是比较低了,此次官方也是想重新改动下他的大招技能了,想改回以前那种四次跳动的形式,也就是我们俗称的团战“搅屎棍”了,熟悉老版扎克的小伙伴们应该都会懂,在对方英雄中间蹦来蹦去的快乐。
最后一个要说的就是S8总决赛非常火的英雄剑魔了,自从IG战队上单选手The shy在S8总决赛上一波“天神下凡”一砍四的惊艳操作后,剑魔这个英雄也是火了起来,大家纷纷砍了起来,客观说这个英雄改版后确实强,经过一次对E技能的小削弱后,这次官方又将对大招下手了。预计将会把大招的复活效果改成参与已经英雄的击杀后才能触发,这样一来不是直接就可以复活了,如果团战被秒也将失去原本的作用了。
纵观四名英雄的改动,机器人和扎克还是有加强的,而塔姆和剑魔就比较不乐观了,很有可能会被削弱。对此,你们怎么看呢?
LOL大改版更新,死亡动作将取消,或将改为模拟训练主题,原因太真实,是否太过严格?
欢迎观看纳尔知多少
现在我们这边审核是非常严格的,大家都可以看得出来,最近的电影还是游戏都是非常严谨,不能有一点不合格的地方,很多手游网游都在更改内容,比如地下城很早就将狂战士的血浆改为了黑色,LOL的诺手滴血是黑色,吸血鬼的w是黑色。
现在大部分游戏有一样的地方,比如游戏角色死亡,而死在现实只有一次,大家都知道珍惜,而游戏内可以有无数次的重新来过,所以就导致有人认为这样会让人轻视死亡,所以现在对于游戏中的“死亡”定义,需要非常重视。
现在拳头发言称对于英雄联盟的死亡动作需要调整,作出一系列的规划,内容太过暴力,比如蛮王的死亡动作是直接将自己的刀给插在了自己肚上,很多英雄的暴力血腥的动作现在是可能会让过审变得非常难,马上出来的LOL手游我认为是不可能出现这样的情况。
参考和平精英的死亡盒子招手,现在对于血腥暴力主题,游戏公司会以军事训练来当借口过审,而LOL可能也会用其他的借口来避免,以后这样调整可能将降低皮肤质量(皮肤死亡动作),还有那些女性英雄死亡声音了......
英雄联盟新版本装备系统将改革,增加更多主动效果装备,对英雄有什么影响和改变?
首先感谢悟空邀请。相信很多人对9.3版本也略知一二,9.3版本在国外的测试服已经改动了,此次改动暴击装备再度强势。今天凯瑞就给大家讲解此次改动的内容。
1.幻影之舞
此次幻影之舞有了不少改动,幻影之舞是很多射手的核心装备,目前的版本合成是狂热+短剑+短剑,总价格2800。在9.3版本中,合成装备为狂热+格斗手套+短剑,总价格不变,被动变成饮魔刀的被动。
2.疾射火炮
疾射火炮总价格不变,装备功能不变,但是基舍艾斯碎片由800元降低到600元,更适合射手发育。
3.夺萃之镰
总价格不变,但是合成装备为战锤+十字镐+
灵巧披风。唯一被动:普通攻击返还百分之1.5法力值。+百分之20CD
4.朔极之矛的改动
合成路径:暴风大剑+战锤。唯一被动:在你施放终极技能时,为你提供()效果。(暂未取名)(未取名)被动:提供百分之50攻速并且返还非终极技能的百分之20CD。
5.无尽之刃
此次无尽改回来以前的合成路径,由暴风+十字镐改回爆发+十字镐+灵巧披风。
+70攻击力,25%暴击。唯一被动:暴击伤害由200%提高到225%。
6.最后的轻语
合成途径为两把长剑。
唯一被动:增加百分之20护甲穿透。增加20攻击力。另外还有电刀和飓风改动不大,碎片价格变低了。
总结:9.3版本更加适合射手和物理输出的英雄,相信这个版本物理输出会占很大的优势。
你对9.3版本有何看法呢?
凯瑞游戏
触发被动技能比较容易,
比如猴子触发电刑,E上去平A接Q,
三次攻击就完成了,
就算没有这个被动技能,你依然要这么操作,
主动式技能,就要玩家腾出手来按出这个技能,
这个就得需要磨练了,
关键是你还得记住有这么个技能,
被动技能哪怕新手什么都不知道,
瞎按胡打,碰巧就触发出来了,
但是主动技能就增加了游戏的操作难度,
这比较符合竞技游戏的初衷,
玩家不但要脑子灵活反应快,
要了解游戏规则,了解技能,了解英雄属性,
还得勤加练习操作手法。
到此,以上就是小编对于英雄联盟改版内容的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟改版内容的4点解答对大家有用。
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